HTML 5 canvas —— 基本語法

目錄

簡述

HTML 5 規範引進了不少新特性,其中最使人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了經過 JavaScript 繪製圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每個 canvas 元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中能夠繪製任意圖形。瀏覽器支持多個 canvas 上下文,並經過不一樣的 API 提供圖形繪製功能。html

大部分的瀏覽器都支持 2D canvas 上下文——包括 OperaFirefoxKonqueror 和 Safari。並且某些版本的 Opera 還支持 3D canvas ,Firefox 也能夠經過插件形式支持 3D canvas :node

本文介紹 2D canvas
基礎以及如何使用基本 canvas 函數,如線條、形狀、圖像和文字等。爲了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基礎知識。web

能夠點擊此處批量下載本文實例代碼canvas

canvas 基礎

建立 canvas 的方法很簡單,只須要在 HTML 頁面中添加 <canvas> 元素:api

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>

爲了能在 JavaScript 中引用元素,最好給元素設置 ID ;也須要給 canvas 設定高度和寬度。瀏覽器

建立好了畫布後,讓咱們來準備畫筆。要在畫布中繪製圖形須要使用 JavaScript 。首先經過getElementById 函數找到 canvas
元素,而後初始化上下文。以後能夠使用上下文 API 繪製各類圖形。下面的腳本在 canvas 中繪製一個矩形 (點擊此處查看效果):app

// Get a reference to the element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');

// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break 
// in other browsers.
if (elem && elem.getContext) {
  // Get the 2d context.
  // Remember: you can only initialize one context per element.
  var context = elem.getContext('2d');
  if (context) {
    // You are done! Now you can draw your first rectangle.
    // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and 
    // height dimensions.
    context.fillRect(0, 0, 150, 100);
  }
}

能夠把上面代碼放置在文檔 head 部分中,或者放在外部文件中。ide

2D context API

介紹瞭如何建立 canvas 後,讓咱們來看看 2D canvas API,看看能用這些函數作些什麼。函數

基本線條

上面的例子中展現了繪製矩形是多麼簡單。oop

經過 fillStyle 和 strokeStyle 屬性能夠輕鬆的設置矩形的填充和線條。顏色值使用方法和 CSS 同樣:十六進制數、rgb()、rgba() 和 hsla()( 若瀏覽器支持,如 Opera
10
 和 Firefox 3)。

經過 fillRect 能夠繪製帶填充的矩形。使用 strokeRect 能夠繪製只有邊框沒有填充的矩形。若是想清除部分 canvas 能夠使用 clearRect。上述三個方法的參數相同:x, y, width, height。前兩個參數設定 (x,y) 座標,後兩個參數設置矩形的高度和寬度。

能夠使用 lineWidth 屬性改變線條粗細。讓咱們看看使用了fillRect,
strokeRect clearRect 和其餘的例子

context.fillStyle   = '#00f'; // blue
context.strokeStyle = '#f00'; // red
context.lineWidth   = 4;

// Draw some rectangles.
context.fillRect  (0,   0, 150, 50);
context.strokeRect(0,  60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25,  90, 60);
context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

此例子效果圖見圖1.

Example render of fillRect, strokeRect and clearRect.

圖 1: fillRect, strokeRect 和
clearRect效果圖

路徑

經過 canvas 路徑(path)能夠繪製任意形狀。能夠先繪製輪廓,而後繪製邊框和填充。建立自定義形狀很簡單,使用 beginPath()開始繪製,而後使用直線、曲線和其餘圖形繪製你的圖形。繪製完畢後調用 fill 和stroke 便可添加填充或者設置邊框。調用 closePath() 結束自定義圖形繪製。

下面是一個繪製三角形的例子

// Set the style properties.
context.fillStyle   = '#00f';
context.strokeStyle = '#f00';
context.lineWidth   = 4;

context.beginPath();
// Start from the top-left point.
context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);

// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();

其效果圖見圖2.

Triangle

圖 2: 三角形

另外一個較負責的例子中使用了直線、曲線和圓弧

插入圖像

drawImage 方法容許在 canvas 中插入其餘圖像
( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中能夠再 canvas 中繪製 SVG 圖形。此方法比較複雜,能夠有3個、5個或9個參數:

  • 3個參數:最基本的 drawImage 使用方法。一個參數指定圖像位置,另兩個參數設置圖像在 canvas中的位置。
  • 5個參數:中級的 drawImage 使用方法,包括上面所述3個參數,加兩個參數指明插入圖像寬度和高度 (若是你想改變圖像大小)。
  • 9個參數:最複雜 drawImage 雜使用方法,包含上述5個參數外,另外4個參數設置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數容許你在顯示圖像前動態裁剪源圖像。

下面是上述三個使用方法的例子:

// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context.drawImage(img_elem, dx, dy);

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination 
// width and height (if you want to resize the source image).
context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and 
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width 
// and height (resize).
context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

其效果見圖3.

Example rendering of drawImage.

圖 3: drawImage 效果圖。

像素級操做

2D Context API 提供了三個方法用於像素級操做:createImageDatagetImageData, 和
putImageData

ImageData對象保存了圖像像素值。每一個對象有三個屬性: width, height 和
data。data 屬性類型爲CanvasPixelArray,用於儲存width*height*4個像素值。每個像素有RGB值和透明度alpha值(其值爲 0 至
255,包括alpha在內!)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。

爲了更好的理解其原理,讓咱們來看一個例子——繪製紅色矩形

// Create an ImageData object.
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255; // red channel
  pix[i+3] = 127; // alpha channel
}

// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, 0,0);

注意: 不是全部瀏覽器都實現了 createImageData。在支持的瀏覽器中,須要經過 getImageData 方法獲取ImageData 對象。請參考示例代碼

經過 ImageData 能夠完成不少功能。如能夠實現圖像濾鏡,或能夠實現數學可視化 (如分形和其餘特效)。下面特效實現了簡單的顏色反轉濾鏡

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
  pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
  pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
  // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);CanvasPixelArrayImageData

圖 4 顯示了使用此濾鏡後的 Opera
圖像 (圖 3是原圖)。

Example rendering of the invert color filter.

圖 4: 顏色反轉濾鏡

文字

雖然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 纔開始支持 Text API ,爲了保證文章完整性我決定仍在這裏介紹文字 API 。

context 對象能夠設置如下 text 屬性:

  • font:文字字體,同 CSS
    font-family 屬性
  • textAlign:文字水平對齊方式。可取屬性值: startendleft,
    rightcenter。默認值:
    start.
  • textBaseline:文字豎直對齊方式。可取屬性值:tophangingmiddle,
    alphabeticideographicbottom。默認值:alphabetic.

有兩個方法能夠繪製文字: fillText 和 strokeText。第一個繪製帶 fillStyle 填充的文字,後者繪製只有strokeStyle 邊框的文字。二者的參數相同:要繪製的文字和文字的位置(x,y) 座標。還有一個可選選項——最大寬度。若是須要的話,瀏覽器會縮減文字以讓它適應指定寬度。

文字對齊屬性影響文字與設置的
(x,y) 座標的相對位置。

下面是一個在 canvas 中繪製"hello world" 文字的例子

context.fillStyle    = '#00f';
context.font         = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ('Hello world!', 0, 0);
context.font         = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);

圖 5 是其效果圖。

Example text render.

圖 5: 文字效果

陰影

目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的屬性爲:

  • shadowColor:陰影顏色。其值和 CSS 顏色值一致。
  • shadowBlur:設置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊濾鏡相同。
  • shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:陰影的 x 和 y 偏移量,單位是像素。

下面是 canvas 陰影的例子

context.shadowOffsetX = 5;
context.shadowOffsetY = 5;
context.shadowBlur    = 4;
context.shadowColor   = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
context.fillStyle     = '#00f';
context.fillRect(20, 20, 150, 100);

其效果見圖 6。

Example canvas shadow - a blue rectangle with a red shadow.

圖 6: canvas 陰影效果——藍色矩形,紅色陰影

顏色漸變

除了 CSS 顏色, fillStyle 和 strokeStyle 屬性能夠設置爲 CanvasGradient 對象。——經過CanvasGradient能夠爲線條和填充使用顏色漸變。

欲建立 CanvasGradient 對象,能夠使用兩個方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者建立線性顏色漸變,後者建立圓形顏色漸變。

建立顏色漸變對象後,能夠使用對象的 addColorStop 方法添加顏色中間值。

下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:

// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates 
// for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);

// Now you can add colors in your gradient.
// The first argument tells the position for the color in your gradient. The 
// accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
gradient1.addColorStop(0,   '#f00'); // red
gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow
gradient1.addColorStop(1,   '#00f'); // blue

// For the radial gradient you also need to provide source
// 和 destination circle radius.
// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 
// destination).
var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);

// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear 
// gradients.

我也準備了一個更復雜的例子,使用了線性顏色漸變、陰影和文字。其效果見圖 7。

Example rendering using a linear gradient.

圖 7: 使用線性顏色漸變的例子

canvas 演示

若是你想知道使用 Canvas能夠作些什麼,能夠參看如下的工程:

小節

Canvas 是 HTML 5最讓人期待的特性之一,目前已得到大部分 Web 瀏覽器支持。Canvas 能夠幫助建立遊戲、加強圖形用戶界面。2D context
API 提供大量圖形繪製功能——我但願經過本文你瞭解了 canvas 使用,而且你有興趣瞭解更多!

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