目錄介紹php
1.0.0.1 請手寫equal方法,講講具體的原理?
1.0.0.2 請說下String與StringBuffer區別,StringBuffer底部如何實現?String類能夠被繼承嗎,爲何?
1.0.0.3 String a=""和String a=new String("")的的關係和異同?String的建立機制?
1.0.0.4 static關鍵字能夠修飾什麼?static使用的注意事項有哪些?static關鍵字的特色?
1.0.0.5 爲何 Java 中的 String 是不可變的(Immutable)?字符串設計和實現考量?String不可變的好處?
1.0.0.6 Hashcode與equal區別,何時須要用到hashcode?講講裏面的原理。如何解決Hash衝突?
1.0.0.7 訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區別?
1.0.0.8 靜態變量和實例變量的區別?成員變量與局部變量的區別有那些?
1.0.0.9 如何實現對象克隆?深克隆,淺克隆分別說的是什麼意思?
1.0.1.0 int和Integer的區別?裝箱、拆箱什麼含義?何時裝箱/拆箱?裝箱和拆箱是如何實現的?
1.0.1.1 Object有哪些公有方法?
1.0.1.2 final,finally,finalize有什麼不一樣?finally什麼狀況下不會被執行?
1.0.1.3 爲何要使用通配符?上界通配符和下界通配符如何理解和注意要點?什麼是×××通配符?
1.0.1.4 什麼是泛型擦除,可否經過開發中實際案例說下?如何獲取泛型的具體的類型【反射】?
1.0.1.5 如何驗證int類型是否線程安全?那些類型是線程安全的?舉一個線程安全的例子【AtomicInteger】?
1.0.1.6 Java序列話中若是有些字段不想進行序列化怎麼辦?
1.0.1.7 有沒有可能 兩個不相等的對象有相同的 hashcode?當兩個對象 hashcode 相同怎麼辦?如何獲取值對象?
1.0.1.8 原始數據類型和引用類型侷限性?爲什麼要引用基本數據包裝類?
1.0.1.9 new Integer(123) 與 Integer.valueOf(123)有何區別,請從底層實現分析二者區別?
好消息java
博客筆記大彙總【15年10月到至今】,包括Java基礎及深刻知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug彙總,固然也在工做之餘收集了大量的面試題,長期更新維護而且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計500篇[近100萬字],將會陸續發表到網上,轉載請註明出處,謝謝!
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若是以爲好,能夠star一下,謝謝!固然也歡迎提出建議,萬事起於忽微,量變引發質變!全部博客將陸續開源到GitHub!
1.0.0.1 請手寫equal方法,講講具體的原理?git
代碼以下所示,若是是手寫代碼,必定要弄清楚邏輯思路!
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String) anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (charAt(i) != anotherString.charAt(i))
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
1.0.0.2 請說下String與StringBuffer區別,StringBuffer底部如何實現?String類能夠被繼承嗎,爲何?github
String類的特色
String的特色是一旦被建立,就不能被改變。注意是地址不能改變。StringBuffer底層是可變的字節序列……
String類能夠被繼承嗎
看String源碼可知,String類被final關鍵字修飾了,因此不能被繼承。這個地方能夠說下final關鍵字做用。
String、StringBuffer和StringBuilder的區別?
String是字符串常量,而StringBuffer、StringBuilder都是字符串變量,即String對象一建立後不可更改,然後二者的對象是可更改的:
StringBuffer是線程安全的,而StringBuilder是非線程安全的,這是因爲StringBuffer對方法加了同步鎖或者對調用的方法加了同步鎖
String更適用於少許的字符串操做的狀況,StringBuilder適用於單線程下在字符緩衝區進行大量操做的狀況,StringBuffer適用於多線程下在字符緩衝區進行大量操做的狀況
技術博客大總結
1.0.0.3 String a=""和String a=new String("")的的關係和異同?String的建立機制?面試
區別
經過String a=""直接賦值的方式獲得的是一個字符串常量,存在於常量池;注意,相同內容的字符串在常量池中只有一個,即若是池已包含內容相等的字符串會返回池中的字符串,反之會將該字符串放入池中
經過new String("")建立的字符串不是常量是實例對象,會在堆內存開闢空間並存放數據,且每一個實例對象都有本身的地址空間
String的建立機制
因爲String在Java世界中使用過於頻繁,Java爲了不在一個系統中產生大量的String對象,引入了字符串常量池。其運行機制是:建立一個字符串時,首先檢查池中是否有值相同的字符串對象,若是有則不須要建立直接從池中剛查找到的對象引用;若是沒有則新建字符串對象,返回對象引用,而且將新建立的對象放入池中。可是,經過new方法建立的String對象是不檢查字符串池的,而是直接在堆區或棧區建立一個新的對象,也不會把對象放入池中。上述原則只適用於經過直接量給String對象引用賦值的狀況。
1.0.0.4 static關鍵字能夠修飾什麼?static使用的注意事項有哪些?static關鍵字的特色?編程
能夠用來修飾:成員變量,成員方法,代碼塊,內部類等。具體以下所示
修飾成員變量和成員方法
被 static 修飾的成員屬於類,不屬於單個這個類的某個對象,被類中全部對象共享,能夠而且建議經過類名調用。
被static 聲明的成員變量屬於靜態成員變量,靜態變量存放在Java內存區域的方法區。
靜態代碼塊
靜態代碼塊定義在類中方法外,靜態代碼塊在非靜態代碼塊以前執行(靜態代碼塊—>非靜態代碼塊—>構造方法)
該類無論建立多少對象,靜態代碼塊只執行一次.
靜態內部類(static修飾類的話只能修飾內部類)
靜態內部類與非靜態內部類之間存在一個最大的區別:
非靜態內部類在編譯完成以後會隱含地保存着一個引用,該引用是指向建立它的外圍內,可是靜態內部類卻沒有。沒有這個引用就意味着:1.它的建立是不須要依賴外圍類的建立。2.它不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法。
靜態導包(用來導入類中的靜態資源,1.5以後的新特性):
這兩個關鍵字連用能夠指定導入某個類中的指定靜態資源,而且不須要使用類名調用類中靜態成員,能夠直接使用類中靜態成員變量和成員方法。
static使用的注意事項有哪些?
在靜態方法中是沒有this關鍵字的
靜態是隨着類的加載而加載,this是隨着對象的建立而存在。
靜態比對象先存在。
靜態方法只能訪問靜態的成員變量和靜態的成員方法【靜態只能訪問靜態,非靜態能夠訪問靜態的也能夠訪問非靜態的】
static關鍵字的特色?
隨着類的加載而加載
優先於對象存在
被類的全部對象共享
能夠經過類名調用【靜態修飾的內容通常咱們稱其爲:與類相關的,類成員】
1.0.0.5 爲何Java中的 String 是不可變的(Immutable)?字符串設計和實現考量?String不可變的好處?segmentfault
不可變類String的緣由
String主要的三個成員變量 char value[], int offset, int count均是private,final的,而且沒有對應的 getter/setter;
String 對象一旦初始化完成,上述三個成員變量就不可修改;而且其所提供的接口任何對這些域的修改都將返回一個新對象;
技術博客大總結
是典型的 Immutable 類,被聲明成爲 final class,全部屬性也都是final的。也因爲它的不可變,相似拼接、裁剪字符串等動做,都會產生新的 String 對象。
字符串設計和實現考量?
String 是 Immutable 類的典型實現,原生的保證了基礎線程安全,由於你沒法對它內部數據進行任何修改,這種便利甚至體如今拷貝構造函數中,因爲不可變,Immutable 對象在拷貝時不須要額外複製數據。
爲了實現修改字符序列的目的,StringBuffer 和 StringBuilder 底層都是利用可修改的(char,JDK 9 之後是 byte)數組,兩者都繼承了 AbstractStringBuilder,裏面包含了基本操做,區別僅在於最終的方法是否加了 synchronized。
這個內部數組應該建立成多大的呢?若是過小,拼接的時候可能要從新建立足夠大的數組;若是太大,又會浪費空間。目前的實現是,構建時初始字符串長度加 16(這意味着,若是沒有構建對象時輸入最初的字符串,那麼初始值就是 16)。咱們若是肯定拼接會發生很是屢次,並且大概是可預計的,那麼就能夠指定合適的大小,避免不少次擴容的開銷。擴容會產生多重開銷,由於要拋棄原有數組,建立新的(能夠簡單認爲是倍數)數組,還要進行arraycopy。
String不可變的好處?
能夠緩存 hash 值
由於 String 的 hash 值常常被使用,例如 String 用作 HashMap 的 key。不可變的特性可使得 hash 值也不可變,所以只須要進行一次計算。
String Pool 的須要
若是一個String對象已經被建立過了,那麼就會從 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可變的,纔可能使用 String Pool。
安全性
String 常常做爲參數,String 不可變性能夠保證參數不可變。例如在做爲網絡鏈接參數的狀況下若是 String 是可變的,那麼在網絡鏈接過程當中,String 被改變,改變 String 對象的那一方覺得如今鏈接的是其它主機,而實際狀況卻不必定是。
線程安全
String 不可變性天生具有線程安全,能夠在多個線程中安全地使用。
1.0.0.6 Hashcode與equal區別,何時須要用到hashcode?講講裏面的原理。如何解決Hash衝突?數組
Hashcode與equal區別
equals()比較兩個對象的地址值是否相等 ;hashCode()獲得的是對象的存儲位置,可能不一樣對象會獲得相同值
有兩個對象,若equals()相等,則hashcode()必定相等;hashcode()不等,則equals()必定不相等;hashcode()相等,equals()可能相等、可能不等
使用equals()比較兩個對象是否相等效率較低,最快辦法是先用hashCode()比較,若是hashCode()不相等,則這兩個對象確定不相等;若是hashCode()相等,此時再用equal()比較,若是equal()也相等,則這兩個對象的確相等。
何時須要用到hashcode
一樣用於鑑定2個對象是否相等的,java集合中有 list 和 set 兩類,其中 set不容許元素重複實現,那個這個不容許重複實現的方法,若是用 equal 去比較的話,若是存在1000個元素,你 new 一個新的元素出來,須要去調用1000次 equal 去逐個和他們比較是不是同一個對象,這樣會大大下降效率。hashcode其實是返回對象的存儲地址,若是這個位置上沒有元素,就把元素直接存儲在上面,若是這個位置上已經存在元素,這個時候纔去調用equal方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,散列到其餘地址上
技術博客大總結
如何解決Hash衝突
開放定址法:常見的線性探測方式,在衝突發生時,順序查看錶中下一單元,直到找出一個空單元或查遍全表
鏈地址法:將有衝突數組位置生出鏈表
創建公共溢出區:將哈希表分爲基本表和溢出表兩部分,和基本表發生衝突的元素一概填入溢出表
再哈希法:構造多個不一樣的哈希函數,有衝突使用下一個哈希函數計算hash值
1.0.0.7 訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區別?緩存
類的成員不寫訪問修飾時默認爲default。默認對於同一個包中的其餘類至關於公開(public),對於不是同一個包中的其餘類至關於私有(private)。受保護(protected)對子類至關於公開,對不是同一包中的沒有父子關係的類至關於私有。
區別以下:
做用域 當前類 同包 子類 其餘
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
1.0.0.8 靜態變量和實例變量的區別?成員變量與局部變量的區別有那些?安全
靜態變量和實例變量的區別
靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱爲類變量,它屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類無論建立多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝。靜態變量能夠實現讓多個對象共享內存。在Java開發中,上下文類和工具類中一般會有大量的靜態成員。
實例變量必須依存於某一實例,須要先建立對象而後經過對象才能訪問到它
成員變量與局部變量的區別
1.從語法形式上,當作員變量是屬於類的,而局部變量是在方法中定義的變量或是方法的參數;成員變量能夠被 public,private,static 等修飾符所修飾,而局部變量不能被訪問控制修飾符及 static 所修飾;可是,成員變量和局部變量都能被 final 所修飾;
2.從變量在內存中的存儲方式來看,成員變量是對象的一部分,而對象存在於堆內存,局部變量存在於棧內存
3.從變量在內存中的生存時間上看,成員變量是對象的一部分,它隨着對象的建立而存在,而局部變量隨着方法的調用而自動消失。
4.成員變量若是沒有被賦初值,則會自動以類型的默認值而賦值(一種狀況例外被 final 修飾但沒有被 static 修飾的成員變量必須顯示地賦值);而局部變量則不會自動賦值。
1.0.0.9 如何實現對象克隆?深克隆,淺克隆分別說的是什麼意思?
有兩種方式:
1.實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;
2.實現Serializable接口,經過對象的序列化和反序列化實現克隆,能夠實現真正的深度克隆,代碼以下。
注意問題:
基於序列化和反序列化實現的克隆不只僅是深度克隆,更重要的是經過泛型限定,能夠檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優於使用Object類的clone方法克隆對象。
代碼以下所示
public class MyUtil {
private MyUtil() { throw new AssertionError(); } public static <T> T clone(T obj) throws Exception { ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); oos.writeObject(obj); ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); return (T) ois.readObject(); // 說明:調用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream對象的close方法沒有任何意義 // 這兩個基於內存的流只要垃圾回收器清理對象就可以釋放資源 }
}
class CloneTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300));
Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
p2.getCar().setBrand("BYD");
// 修改克隆的Person對象p2關聯的汽車對象的品牌屬性
// 原來的Person對象p1關聯的汽車不會受到任何影響
// 由於在克隆Person對象時其關聯的汽車對象也被克隆了
System.out.println(p1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
經過反射得到泛型的實際類型參數
把泛型變量當成方法的參數,利用Method類的getGenericParameterTypes方法來獲取泛型的實際類型參數
例子:
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) throws Exception { getParamType(); } /*利用反射獲取方法參數的實際參數類型*/ public static void getParamType() throws NoSuchMethodException{ Method method = GenericTest.class.getMethod("applyMap",Map.class); //獲取方法的泛型參數的類型 Type[] types = method.getGenericParameterTypes(); System.out.println(types[0]); //參數化的類型 ParameterizedType pType = (ParameterizedType)types[0]; //原始類型 System.out.println(pType.getRawType()); //實際類型參數 System.out.println(pType.getActualTypeArguments()[0]); System.out.println(pType.getActualTypeArguments()[1]); } /*供測試參數類型的方法*/ public static void applyMap(Map<Integer,String> map){ }
}
輸出結果:
java.util.Map<java.lang.Integer, java.lang.String>
interface java.util.Map
class java.lang.Integer
class java.lang.String
1.0.1.0 int和Integer的區別?裝箱、拆箱什麼含義?何時裝箱/拆箱?裝箱和拆箱是如何實現的?
int和Integer的區別:基本數據類型、引用類型
Integer是int的包裝類,int則是java的一種基本數據類型
Integer變量必須實例化後才能使用,而int變量不須要
Integer實際是對象的引用,當new一個Integer時,其實是生成一個指針指向此對象;而int則是直接存儲數據值
Integer的默認值是null,int的默認值是0
裝箱、拆箱
裝箱就是自動將基本數據類型轉換爲包裝器類型
拆箱就是自動將包裝器類型轉換爲基本數據類型
//拆箱
int yc = 5;
//裝箱
Integer yc = 5;
jdk中如何操做裝箱、拆箱
在JDK中,裝箱過程是經過調用包裝器的valueOf方法實現的,而拆箱過程是經過調用包裝器的xxxValue方法實現的(xxx表明對應的基本數據類型)。
Integer、Short、Byte、Character、Long 這幾個類的valueOf方法的實現是相似的,有限可列舉,共享[-128,127];
Double、Float的valueOf方法的實現是相似的,無限不可列舉,不共享;
Boolean的valueOf方法的實現不一樣於以上的整型和浮點型,只有兩個值,有限可列舉,共享;
何時裝箱/拆箱?
何時拆箱主要取決於:在當前場景下,你須要的是引用類型仍是原生類型。若須要引用類型,但傳進來的值是原生類型,則自動裝箱(例如,使用equals方法時傳進來原生類型的值);若須要的是原生類型,但傳進來的值是引用類型,則自動拆箱(例如,使用運算符進行運算時,操做數是包裝類型)。
裝箱和拆箱是如何實現的
以Interger類爲例,下面看一段代碼來了解裝箱和拆箱的實現
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer y = 10;
int c = i;
}
}
而後來編譯一下:
從反編譯獲得的字節碼內容能夠看出,在裝箱的時候自動調用的是Integer的valueOf(int)方法。而在拆箱的時候自動調用的是Integer的intValue方法。
所以能夠用一句話總結裝箱和拆箱的實現過程:裝箱過程是經過調用包裝器的valueOf方法實現的,而拆箱過程是經過調用包裝器的 xxxValue方法實現的。(xxx表明對應的基本數據類型)。
1.0.1.1 Object有哪些公有方法?
經常使用方法
equals(): 和==做用類似
hashCode():用於哈希查找,重寫了equals()通常都要重寫該方法
getClass(): 獲取Class對象
wait():讓當前線程進入等待狀態,並釋放它所持有的鎖
notify()¬ifyAll(): 喚醒一個(全部)正處於等待狀態的線程
toString():轉換成字符串
1.0.1.2 final,finally,finalize有什麼不一樣?finally什麼狀況下不會被執行?
final能夠修飾類,方法,變量
final修飾類表明類不能夠繼承拓展
final修飾變量表示變量不能夠修改
final修飾方法表示方法不能夠被重寫
finally則是Java保證重點代碼必定要被執行的一種機制
可使用 try-finally 或者 try-catch-finally 來進行相似關閉 JDBC鏈接、保證 unlock 鎖等動做。
finalize 是基礎類 java.lang.Object的一個方法
它的設計目的是保證對象在被垃圾收集前完成特定資源的回收。finalize 機制如今已經不推薦使用,而且在 JDK 9開始被標記爲 deprecated。
final 關鍵字深刻理解
能夠將方法或者類聲明爲 final,這樣就能夠明確告知別人,這些行爲是不準修改的。
若是你關注過 Java 核心類庫的定義或源碼, 有沒有發現java.lang 包下面的不少類,至關一部分都被聲明成爲final class?在第三方類庫的一些基礎類中一樣如此,這能夠有效避免 API 使用者更改基礎功能,某種程度上,這是保證平臺安全的必要手段。
使用 final 修飾參數或者變量,也能夠清楚地避免意外賦值致使的編程錯誤,甚至,有人明確推薦將全部方法參數、本地變量、成員變量聲明成 final。
final 變量產生了某種程度的不可變(immutable)的效果,因此,能夠用於保護只讀數據,尤爲是在併發編程中,由於明確地不能再賦值 final 變量,有利於減小額外的同步開銷,也能夠省去一些防護性拷貝的必要。
在如下4種特殊狀況下,finally塊不會被執行:
1.在finally語句塊中發生了異常。
2.在前面的代碼中用了System.exit()退出程序。
3.程序所在的線程死亡。
4.關閉CPU。
1.0.1.3 爲何要使用通配符?上界通配符和下界通配符如何理解和注意要點?什麼是×××通配符?
爲何要使用通配符
通配符的設計存在必定的場景,例如在使用泛型後,首先聲明瞭一個Animal的類,然後聲明瞭一個繼承Animal類的Cat類,顯然Cat類是Animal類的子類,可是List<Cat>卻不是List<Animal>的子類型,而在程序中每每須要表達這樣的邏輯關係。爲了解決這種相似的場景,在泛型的參數類型的基礎上新增了通配符的用法。
<? extends T> 上界通配符 - 上界通配符顧名思義,<? extends T>表示的是類型的上界【 包含自身】,所以通配的參數化類型多是T或T的子類。正由於沒法肯定具體的類型是什麼,add方法受限(能夠添加null,由於null表示任何類型),但能夠從列表中獲取元素後賦值給父類型。如上圖中的第一個例子,第三個add()操做會受限,緣由在於List<Animal>和List<Cat>是List<? extends Animal>的子類型。
<? super T> 下界通配符 - 下界通配符<? super T>表示的是參數化類型是T的超類型(包含自身),層層至上,直至Object,編譯器無從判斷get()返回的對象的類型是什麼,所以get()方法受限。可是能夠進行add()方法,add()方法能夠添加T類型和T類型的子類型,如第二個例子中首先添加了一個Cat類型對象,而後添加了兩個Cat子類類型的對象,這種方法是可行的,可是若是添加一個Animal類型的對象,顯然將繼承的關係弄反了,是不可行的。
<?> ×××通配符
任意類型,若是沒有明確,那麼就是Object以及任意的Java類了
×××通配符用<?>表示,?表明了任何的一種類型,能表明任何一種類型的只有null(Object自己也算是一種類型,但卻不能表明任何一種類型,因此List<Object>和List<null>的含義是不一樣的,前者類型是Object,也就是繼承樹的最上層,然後者的類型徹底是未知的)。
技術博客大總結
1.0.1.4 什麼是泛型擦除,可否經過開發中實際案例說下?如何獲取泛型的具體的類型【反射】?
開發中的泛型擦除案例
泛型是提供給javac編譯器使用的,限定集合的輸入類型,編譯器編譯帶類型說明的集合時會去掉「類型」信息。
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
new GenericTest().testType();
}
public void testType(){
ArrayList<Integer> collection1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<String> collection2= new ArrayList<String>();
System.out.println(collection1.getClass()==collection2.getClass());
//二者class類型同樣,即字節碼一致
System.out.println(collection2.getClass().getName());
//class均爲java.util.ArrayList,並沒有實際類型參數信息
}
//輸出結果 //true //java.util.ArrayList
}
如何獲取泛型的具體的類型?
使用反射可跳過編譯器,往某個泛型集合加入其它類型數據。
只有引用類型才能做爲泛型方法的實際參數,具體案例以下所示
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
swap(new String[]{"111","222"},0,1);//編譯經過
//swap(new int[]{1,2},0,1); //編譯不經過,由於int不是引用類型 swap(new Integer[]{1,2},0,1);//編譯經過 } /*交換數組a 的第i個和第j個元素*/ public static <T> void swap(T[]a,int i,int j){ T temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; }
}
但注意基本類型有時能夠做爲實參,由於有自動裝箱和拆箱。下面例子(編譯經過了):
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
new GenericTest().testType();
int a = biggerOne(3,5);
//int 和 double,取交爲Number
Number b = biggerOne(3,5.5);
//String和int 取交爲Object
Object c = biggerOne("1",2);
}
//從x,y中返回y
public static <T> T biggerOne(T x,T y){
return y;
}
}
同時,該例還代表,當實參不一致時,T取交集,即第一個共同的父類。
另外,若是用Number b = biggerOne(3,5.5);改成String c = biggerOne(3,5.5);則編譯報錯:
Error:(17, 29) java: 不兼容的類型: 推斷類型不符合上限
推斷: java.lang.Number&java.lang.Comparable<? extends java.lang.Number&java.lang.Comparable<?>>
上限: java.lang.String,java.lang.Object
1.0.1.5 如何驗證int類型是否線程安全?那些類型是線程安全的?舉一個線程安全的例子【AtomicInteger】?
如何驗證int類型是否線程安全
200個線程,每一個線程對共享變量 count 進行 50 次 ++ 操做
int 做爲基本類型,直接存儲在內存棧,且對其進行+,-操做以及++,–操做都不是原子操做,都有可能被其餘線程搶斷,因此不是線程安全。int 用於單線程變量存取,開銷小,速度快
技術博客大總結
int count = 0;
private void startThread() {
for (int i = 0;i < 200; i++){
new Thread(new Runnable() {br/>@Override
public void run() {
for (int k = 0; k < 50; k++){
count++;
}
}
}).start();
}
// 休眠10秒,以確保線程都已啓動
try {
Thread.sleep(1000*10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
Log.e("打印日誌----",count+"");
}
}
//指望輸出10000,最後輸出的是9818
//注意:打印日誌----: 9818
那些類型是線程安全的
Java自帶的線程安全的基本類型包括: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean, AtomicIntegerArray,AtomicLongArray等
AtomicInteger線程安全版
AtomicInteger類中有有一個變量valueOffset,用來描述AtomicInteger類中value的內存位置 。
當須要變量的值改變的時候,先經過get()獲得valueOffset位置的值,也即當前value的值.給該值進行增長,並賦給next
compareAndSet()比較以前取到的value的值當前有沒有改變,若沒有改變的話,就將next的值賦給value,假若和以前的值相比的話發生變化的話,則從新一次循環,直到存取成功,經過這樣的方式可以保證該變量是線程安全的
value使用了volatile關鍵字,使得多個線程能夠共享變量,使用volatile將使得VM優化失去做用,在線程數特別大時,效率會較低。
private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
static Integer count1 = Integer.valueOf(0);
private void startThread1() {
for (int i = 0;i < 200; i++){
new Thread(new Runnable() {br/>@Override
public void run() {
for (int k = 0; k < 50; k++){
// getAndIncrement: 先得到值,再自增1,返回值爲自增前的值
count1 = atomicInteger.getAndIncrement();
}
}
}).start();
}
// 休眠10秒,以確保線程都已啓動
try {
Thread.sleep(1000*10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
Log.e("打印日誌----",count1+"");
}
}
//指望輸出10000,最後輸出的是10000
//注意:打印日誌----: 10000
//AtomicInteger使用了volatile關鍵字進行修飾,使得該類能夠知足線程安全。
private volatile int value;
public AtomicInteger(int initialValue) {
value = initialValue;
}
1.0.1.6 Java序列話中若是有些字段不想進行序列化怎麼辦?
對於不想進行序列化的變量,使用transient關鍵字修飾。
transient關鍵字的做用是:阻止實例中那些用此關鍵字修飾的的變量序列化;當對象被反序列化時,被transient修飾的變量值不會被持久化和恢復。transient只能修飾變量,不能修飾類和方法。
1.0.1.8 原始數據類型和引用類型侷限性?爲什麼要引用基本數據包裝類?
原始數據類型和引用類型侷限性
原始數據類型和 Java 泛型並不能配合使用
Java 的泛型某種程度上能夠算做僞泛型,它徹底是一種編譯期的技巧,Java 編譯期會自動將類型轉換爲對應的特定類型,這就決定了使用泛型,必須保證相應類型能夠轉換爲Object。
爲什麼要引用基本數據包裝類
就好比,咱們使用泛型,須要用到基本數據類型的包裝類。
Java 的對象都是引用類型,若是是一個原始數據類型數組,它在內存裏是一段連續的內存,而對象數組則否則,數據存儲的是引用,對象每每是分散地存儲在堆的不一樣位置。這種設計雖然帶來了極大靈活性,可是也致使了數據操做的低效,尤爲是沒法充分利用現代 CPU 緩存機制。
Java 爲對象內建了各類多態、線程安全等方面的支持,但這不是全部場合的需求,尤爲是數據處理重要性日益提升,更加高密度的值類型是很是現實的需求。
1.0.1.9 new Integer(123) 與 Integer.valueOf(123)有何區別,請從底層實現分析二者區別?
new Integer(123) 與 Integer.valueOf(123) 的區別在於:
new Integer(123) 每次都會新建一個對象;
Integer.valueOf(123) 會使用緩存池中的對象,屢次調用會取得同一個對象的引用。
Integer x = new Integer(123);
Integer y = new Integer(123);
System.out.println(x == y); // false
Integer z = Integer.valueOf(123);
Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k); // true
valueOf() 方法的實現比較簡單,就是先判斷值是否在緩存池中,若是在的話就直接返回緩存池的內容。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
在 Java 8 中,Integer 緩存池的大小默認爲 -128~127。
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127;
}
編譯器會在自動裝箱過程調用 valueOf() 方法,所以多個Integer實例使用自動裝箱來建立而且值相同,那麼就會引用相同的對象。
Integer m = 123;
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true
基本類型對應的緩衝池以下:
boolean values true and false
all byte values
short values between -128 and 127
int values between -128 and 127
char in the range \u0000 to \u007F
在使用這些基本類型對應的包裝類型時,就能夠直接使用緩衝池中的對象。
其餘介紹
01.關於博客彙總連接
1.技術博客彙總
2.開源項目彙總
3.生活博客彙總
4.喜馬拉雅音頻彙總
5.其餘彙總
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