Unity基礎系列(二)——構建一個視圖(可視化數學)

點擊藍字關注我們吧! 目錄 1 創建一排立方體 1.1 預製體 1.2 視圖組件 1.3 實例化組件 1.4 代碼循環 1.5 簡化語法 1.6 改變域 1.7 把向量挪出循環 1.8 用X來定義Y 2 創建更多的立方體 2.1 定義分辨率 2.2 變量實例化 2.3 設置父節點 3 給視圖上色 3.1 創建自定義Shader 3.2 基於世界座標來上色 4 給視圖配置動畫 4.1 保持追蹤點 4
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