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Unity3D_GameObject及腳本操做
時間 2019-12-08
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GameObject屬性 GameObject.activeSelf 是否活動數組 該屬性是一個只讀屬性咱們能夠經過打印日誌的方式看到運行的結果緩存 Debug.Log(gameObject.activeSelf); GameObject.tag 標籤markdown 該屬性是一個可讀可寫的屬性app //訪問遊戲對象的標籤 Debug.Log(gameObject.tag); 若是要經過代碼對遊
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