順序表,鏈表,哈希表是經常使用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經爲咱們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文經過簡單的描述,向讀者闡述各個類的做用以及如何正確使用這些類。 java
Collection接口
├List接口
│ ├LinkedList類
│ ├ArrayList類
│ └Vector類
│ └Stack類
└Set接口算法
實現Map接口的類中有一個類是AbstractMap類。編程
Map接口
└AbstractMap類
├HashMap類
├TreeMap類
└WeakHashMap類數組
HashTable類數據結構
詳解:函數
Collection接口(即集合接口)是最基本的集合接口(可是這個集合和數據結構中的非線性結構的集合有區別,不是一個概念。Java中的集合接口我認爲能夠看做是對應於數據結構中的線性結構),一個Collection表明一組Object(對象),即Collection的元素(Elements)。性能
爲何要用到容器?由於若是隻有數組的話,數組有缺陷,有兩個缺陷:①數組長度難以擴充;②數組中元素類型必須相同。測試
什麼是容器? 容器是一個類,相似於數組,可是彌補了數組的兩個缺陷,並且容器這個類建立的對象可以裝對象。優化
數學上,集合類型能夠概括爲三種:spa
一、集(Set,也即Set接口)
二、列表(List,也即List接口)
三、映射(Map,也即Map接口)
Java設計了三個接口來對應集合上的三種集合類型,這三個接口名字分別是List Set Map。
J2SDK提供的容器API位於java.util包內。
容器API的類圖結構以下圖所示:
一些Collection接口容許相同的元素而另外一些不行。一些能排序而另外一些不行。Java SDK不提供直接實現Collection接口的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection接口的「子接口」如List接口和Set接口。
全部實現Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於建立一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數容許用戶複製一個Collection。
如何遍歷Collection中的每個元素?不論Collection集合中存放的對象是引用數據類型中的哪種,Collection接口都支持一個叫作iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子便可逐一訪問Collection中的每個元素。典型的用法以下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲取一個迭代子 while (it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 獲取下一個元素 }
由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。
List接口是有序的Collection接口,即list集合中存放元素的時候是有序存放的,因此list集合中能夠存放相同的對象,也使得使用此接口可以精確地控制每一個元素插入的位置。用戶可以使用索引(元素在List中的位置,相似於數組下標)來訪問List接口中的元素,這相似於Java的數組。List集合能夠放入null。
和下面要提到的Set接口不一樣,List接口容許有相同的元素。
除了具備Collection接口必備的iterator()方法外,List接口還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,容許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List接口的經常使用類有LinkedList類,ArrayList類,Vector類和Stack類。
LinkedList其實是一個雙向連接列表。LinkedList類實現了List接口,容許null元素。此外LinkedList提供額外的get(),remove(),insert()成員方法在LinkedList的首部或尾部。這些操做使LinkedList可被用做實現堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)的功能。
注意LinkedList沒有同步方法。若是多個線程同時訪問一個List,則必須本身實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList實現了可變大小的數組,數組是最簡單的順序表。ArrayList也是順序表,可是其是基於集合體系的。在JDK7.0中有4大集合體系:①List體系,②Set體系,③Map體系,④Queue體系(JDK 7.0新增)。它容許全部元素,含有null。ArrayList沒有同步。
size(),isEmpty(),get(),set()方法運行時間爲常數。可是add()方法開銷爲分攤的常數,添加n個元素須要O(n)的時間。其餘的方法運行時間爲線性。
每一個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨着不斷添加新元素而自動增長,可是增加算法並無定義。當須要插入大量元素時,在插入前能夠調用ensureCapacity方法來增長ArrayList的容量以提升插入效率。
和LinkedList同樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的Iterator是同一接口,可是,由於Vector是同步的,當一個Iterator被建立並且正在被使用,另外一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,所以必須捕獲該異常。
Stack類繼承自Vector類,實現一個後進先出的堆棧。Stack類提供5個額外的方法使得Vector得以被看成堆棧使用。基本的push()和pop()方法,還有peek()方法獲得棧頂的元素,empty()方法測試堆棧是否爲空,search()方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack類剛建立後是空棧。
Set接口是一種不含有重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能含有重複的元素。
請注意:必須當心操做可變對象(Mutable Object)。若是一個Set中的可變元素改變了自身狀態致使Object.equals(Object)=true將致使一些問題。
Set集合中的元素無放入順序,元素不可重複(注意:元素雖然無放入順序,可是元素在set中的位置是有該元素的HashCode決定的,其位置實際上是固定的)。
請注意,Map接口沒有繼承Collection接口,而是獨立的一個接口,Map接口提供key到value的映射。Map集合是無序的,能夠放入null。一個Map接口中不能含有相同的key,每一個key只能映射一個value。但map集合中能夠放入相同的對象。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內容能夠被看成一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又能夠是一個Map,依次類推,這樣就可造成一個多級映射。對於鍵對象來講,像Set同樣,一個Map容器中的鍵對象不容許重複,這是爲了保持查找結果的一致性;若是有兩個鍵對象同樣,那你想獲得那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你獲得的並非你想的那個值對象,結果會形成混亂,因此鍵的惟一性很重要,也是符合集合的性質的。固然在使用過程當中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對象對應。對於值對象則沒有惟一性的要求。你能夠將任意多個鍵對象都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會形成不便,你不知道你獲得的究竟是哪個鍵所對應的值對象)。Map接口有兩種比較經常使用的實現類:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,所以它便有一些擴展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你還能夠從TreeMap類中指定一個範圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub(Object key,Object value)方法便可將一個鍵對象與一個值對象相關聯。用get(Object key)可獲得與此key對象所對應的值對象。
AbstractMap抽象類:覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個 相等映射返回相同的哈希碼。若是兩個映射大小相等、包含一樣的鍵且每一個鍵在這兩個映射中對應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼 的總和,其中每一個元素是Map.Entry接口的一個實現。所以,不論映射內部順序如何,兩個相等映射會報告相同的哈希碼。
HashMap:基於哈希表實現。使用HashMap要求添加的鍵類明肯定義了hashCode()和equals()(注:能夠重寫hashCode()和equals()兩個方法) ,爲了優化HashMap空間的使用,您能夠調優初始容量和負載因子。
(1)HashMap():構建一個空的哈希映像。
(2)HashMap(Map m):構建一個哈希映像,而且添加映像m的全部映射。
(3)HashMap(int initialCapacity):構建一個擁有特定容量的空的哈希映像。
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空的哈希映像。
HashMap類和Hashtable相似 (我理解爲圖的散列存儲,即圖的哈希存儲)(我理解爲類是接口的實現),不一樣之處在於HashMap類是非同步的,而且容許null,即null value和null key。可是將HashMap類視爲Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代器操做時間開銷和HashMap類的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至關重要的話,不要將HashMap類的初始化容量設得太高,或者load factor太低。
基於紅黑樹( 是一種自平衡二叉查找樹 )實現。TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。
(1)TreeMap():構建一個空的映像樹。
(2)TreeMap(Map m): 構建一個映像樹,而且添加映像m中全部元素。
(3)TreeMap(Comparator c): 構建一個映像樹,而且使用特定的比較器對關鍵字進行排序。
(4)TreeMap(SortedMap s) :構建一個映像樹,添加映像樹s中全部映射,而且使用與有序映像s相同的比較器排序。
WeakHashMap類是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,若是一個key再也不被外部所引用,那麼該key能夠被GC回收。
總結
若是涉及到堆棧(即棧),隊列等操做,應該用List接口。若是須要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList(我理解爲集合的順序存儲)類;若是須要快速插入、刪除元素的時候,應該使用LinkedList(我理解爲集合的鏈式存儲)類。
若是程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,應該用非同步的類,其效率較高,若是多個線程可能同時操做一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操做,做爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
儘可能返回接口而非實際的類型,如返回List(接口)而非ArrayList(類),這樣若是之後須要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
Hashtable類實現Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象均可做爲key或者value。
在添加(或叫插入)數據時,使用put(key, value)方法,這是Map接口與Collection接口的區別,由於Collection集合中添加的是一個個的對象,而Map中添加的是鍵值對,是兩個東西,若是用add()方法容易產生歧義,因此就用的是put()方法。獲取數據使用get(key)方法,這兩個基本操做的時間開銷爲常數。
Hashtable經過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。一般缺省的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor能夠節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操做。
使用Hashtable的簡單示例以下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable(); numbers.put(「one」, new Integer(1)); numbers.put(「two」, new Integer(2)); numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,好比2,用相應的key:
Integer n = (Integer) numbers.get(「two」); System.out.println(「two = 」 + n);
因爲做爲key的對象將經過計算其散列函數來肯定與之對應的value的位置,所以任何做爲key的對象都必須實現hashCode()和equals()方法。hashCode()和equals()方法繼承自根類Object,若是你用自定義的類看成key的話,要至關當心,按照散列函數的定義,若是兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode()必須相同,但若是兩個對象不一樣,則它們的hashCode()不必定不一樣,若是兩個不一樣對象的hashCode()相同,這種現象稱爲衝突,衝突會致使操做哈希表的時間開銷增大,因此儘可能定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操做。
若是相同的對象有不一樣的hashCode,對哈希表的操做會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只須要牢記一條:要同時重寫equals()方法和hashCode()方法,而不要只寫其中一個。總結:只要是hash開頭的,都要重寫hashCode()方法和equals()方法。
Hashtable是同步的。
HashMap TreeMap 的比較:
2. Map接口的兩種常規實現類(分別繼承自AbstractMap和SortedMap)
3.兩種常規Map性能
HashMap:適用於在Map中插入、刪除和定位元素。
Treemap:適用於按天然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。
4.總結:HashMap一般比TreeMap快一點(樹和哈希表的數據結構使然),建議多使用HashMap,在須要排序的Map時候才用TreeMap。
Collection(容器)接口及其子接口、實現類,通常與如下一個類和兩個接口聯合使用,即:Collections類;Comparable接口、Iterator接口。
Collections類:該類提供了對Collection接口實現類的排序,倒置、查找等功能。
Comparable接口:經過該接口的方法能夠制訂出對象之間比較的標準。凡是須要進行對象的比較排序的場合都可以考慮實現該接口。
Iterator接口:利用該接口提供的方法(這些方法不須要本身實現,直接調用便可)咱們能夠遍歷全部容器(無論是以上講的哪一種容器)中的元素。
SortedMap接口
SortedMap接口:它用來保持鍵的有序順序。SortedMap接口爲映像的視圖(子 集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是做用於映射的鍵之外,處理SortedMap和處理SortedSet同樣。添加到SortedMap實現 類的元素必須實現Comparable接口,不然您必須給它的構造函數提供一個Comparator接口的實現。TreeMap類是它的惟一一份實現。