火山PC的變整數與指針與句柄的實戰操作

今天我們繼續來深聊火山PC(也就是C++)的變整數與指針、句柄的實戰操作 PS:在博客開始前大家需要了解到,在火山PC中儲存指針以及句柄的變量最好是【變整數】 爲什麼一定要用【變整數】呢?我們不妨先來看看官方的介紹! 通過官方的介紹,我們可以得知,火山PC的變整數它在編程語言爲C/C++編譯64位程序時用到,效果等同於【長整數類型】,編譯32位程序時等同於【整數類型】,也就是說他其實是一個可變的類
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