Egret之龍骨事件

首先來上龍骨的自定義事件: 1,在動畫製作中 , 選擇一個動畫  , 選中事件層加一個關鍵幀 可以看到我在第11幀添加了一個關鍵幀 2,在屬性面板中添加一個自定義事件 核心代碼如下::   /**         * 展示Sheep特效         */         private showRoleWing(wingId: number): void {             this.
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