本文轉自:http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/03/06/2382724.htmlhtml
由於這段時間一直都沒空,我也不知道有沒有對人T4感興趣,但無論了,先記下在說吧,就當是個人筆記。編程
但願對大家有用。編程語言
若是你對T4還比較陌生,推薦你在複習幾篇文章:ide
One:T4系列文章之1:認識T4工具
Two:T4系列文章之2:T4工具簡介、調試以及T4運行原理 post
複習複習。。學習
T4語言的語法很簡單,能夠說一學就會。它不像C#或者JAVA同樣,那麼多的限制什麼的。因此,只要會C#語言,而後再學習一點T4它應該注意的地方,那麼就OK了。this
是否是很心動了?心動不如行動吧。spa
T4模板的基本結構: 它們基本上能夠分紅5類:指令塊(Directive Block)、文本塊(Text Block)、代碼語句塊(Statement Block)、表達式塊(Expression Block)和類特性塊(Class Feature Block)。debug
你看上面的截圖,把一些基本的都羅列出來了。
一、指令塊(Directive Block)
首先,值須要記住的是 指令塊是已@開頭的。 好比你看到的下面。
和ASP.NET頁面的指令同樣,它們出如今文件頭,經過<#@…#>表示。其中<#@ template …#>指令是必須的,用於定義模板的基本屬性,好比編程語言、基於的文化、是否支持調式等等。比較經常使用的指令還包括用於程序集引用的<#@ assembly…#>,用於導入命名空間的<#@ import…#>等等。
它主要包括如下內容:
1. <#@ import#>
開頭,這個主要表示是說引入命名空間 好比:<#@ import namespace="System.Linq" #>
2. <#@ assembly name="[assembly strong name|assembly file name]" #>
顧名思義 指的是 引入ddl文件,好比<#@ assembly name="System.Core.dll" #>。不過這裏其實沒有必要,由於你只要在當前的引用裏添加dll文件就ok了。 3. <#@ output extension="" #>
這個是你輸出的格式,好比<#@ output extension=".cs" #>,那麼你輸出的就是.cs文件咯。很好理解。Extension是擴展名的意思嘛。
5. <#@ template #>
格式:<#@ template [language="VB"] [hostspecific="true"] [debug="true"] [inherits="templateBaseClass"] [culture="code"] [compilerOptions="options"] #>
它主要有2個意思:一個只的是寫模板所使用的語言,好比<#@ template language="C#" #> 那麼我這個模板能夠用C#來些。
另外一個很重要的特性指的是:繼承。就是把一些公共的方法抽象到父模板中,而後能夠在多個模板中進行復用。這個很是有用,我之後會逐步的介紹。 好比:<#@ template language="C#" inherits="CommonTemplate" debug="true" #> CommonTemplate是我寫的一個公共模板。
6. <#@ include file="" #>
這個頗有意思,意思就是說在當前的模板中包含另一個文件中的內容。先來一個很簡單的例子。
6.1 新建一個空白的文本模板 ,命名爲:MyTextTemplate.tt
6.2 在新建一個 txt文件,裏面寫入一些字。myText.txt
6.3 在MyTextTemplate.tt模板中,<#@ include file=」myText.txt」#>
6.4 而後你就能夠在MyTextTemplate.tt看到 你文本中的一些字符。
對第六點須要的注意事項:
2.file能夠包括環境變量,但它必須用%包起來。好比<#@ include file="%HOMEPATH%\MyIncludeFile.t4" #>
3.file後面的文件的擴展名不能包括 .tt結尾的。
若是你須要用.tt的結尾,你須要用4t來代替。這是由於若是你加了.tt後綴的文件名,由於vs會自動是把當前.tt的文件的Custom Tool(自定義工具)屬性設定爲TextTemplatingFileGenerator。
二、文本塊(Text Block)
文本塊就是直接原樣輸出的靜態文本,不須要添加任何的標籤。在上面的模板文件中,處理定義在<#… #>、<#+… #>和<#=… #>中的文本都屬於文本塊。好比在指令塊結束到第一個「<#」標籤之間的內容就是一段靜態的文本塊。
模板內容:
<#@ template language=
"C#"
#>
Hello World!
|
編譯的內容:
using
System;
using
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating;
namespace
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating413AE4BE2CE28AB99
{
public
class
GeneratedTextTransformation: TextTransformation
{
public
override
string
TransformText()
{
this
.Write(
"Hello World!"
);
return
this
.GenerationEnvironment.ToString();
}
}
}
|
輸出是:Hello World!
三、代碼語句塊(Statement Block)
代碼語句塊經過<#Statement#>的形式表示,中間是一段經過相應編程語言編寫的程序調用,咱們能夠經過代碼語句快控制文本轉化的流程。
其實在咱們的使用中,對語句塊的做用主要就是寫C#代碼。
好比,請看下面:
<#
for
(
int
i = 0; i < 4; i++)
{
Write(i +
", "
);
}
Write(
"4"
);
#> Hello!
|
那麼輸出的結果就是
0,1,2,3,4
Hello!
凡是能在平時咱們VS裏面書寫的代碼,均可以在<# #>裏表示。
四、表達式塊(Expression Block)
表達式塊以<#=Expression#>的形式表示,經過它之際上動態的解析的字符串表達內嵌到輸出的文本中。
模板內容:
<#@ template language=
"C#"
#>
<#
for
(
int
i = 1; i <= 3; i++)
{
#>
Hello World <#= i #>!
<#
}
#>
|
請注意這個:<#= i #>
後臺編譯的內容:
using
System;
using
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating;
namespace
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating76E036EA7C70CB236
{
public
class
GeneratedTextTransformation: TextTransformation
{
public
override
string
TransformText()
{
for
(
int
i = 1; i <= 3; i++)
{
this
.Write(
"Hello World "
);
this
.Write(ToStringHelper.ToStringWithCulture(i));
this
.Write(
"!\r\n"
);
}
return
this
.GenerationEnvironment.ToString();
}
}
}
|
輸出的內容就是:
Hello World 1! Hello World 2! Hello World 3!
五、類特性塊(Class Feature Block)
首先咱們須要記住的是 類型性模塊是有個+號的,好比<#+ #>這種類型的。
若是文本轉化須要一些比較複雜的邏輯,咱們須要寫在一個單獨的輔助方法中,甚至是定義一些單獨的類,咱們就是將它們定義在類特性塊中。類特性塊的表現形式爲<#+ FeatureCode #>,對於Hello World模板,獲得人名列表的InitializePersonList方法就定義在類特性塊中。
其實說白了 就是在裏面寫方法,方便咱們屢次重用和調用,提升咱們的開發效率。
好比:
<#@ template language=
"C#"
#>
<# HelloWorld(); #>
<# HelloWorld(); #>
<#+
private
void
HelloWorld()
{
this
.Write(
"Hello World"
);
}
#>
|
注意上面的+號的上面有個<# HelloWorld(); #> 。
因此,結果理所固然的就是有2個Hello World。
不過,您須要注意的是,你的這個類特性方法應該放到最後面去,好比你這樣用:
<#@ template language=
"C#"
#>
<# HelloWorld(); #>
<# HelloWorld(); #>
<#+
private
void
HelloWorld()
{
this
.Write(
"Hello World"
);
}
#>
<# HelloWorld(); #>
|
很差意思,它會給你報錯,
ErrorGeneratingOutput
由於你不是放到最後面了,因此這裏須要特別特別特別注意一下。
還有就是類特性的功能裏面並 不只僅只是一個方法,它裏面還能夠放不少東西,好比屬性、常量、字段以及其餘能夠在其餘編程裏看到的C#結構均可以插入裏面,咱們足足能夠見到它有多麼強悍的生命力。
好比下面在舉一個例子:
<#@ template language=
"C#"
#>
<# HelloWorld(); #>
<#+
private
string
_field =
"classy"
;
private
void
HelloWorld()
{
for
(
int
i = 1; i <= 3; i++)
{
#>
Hello <#=_field#> World <#= i #>!
<#+
}
}
#>
|
輸出的結果就是:
Hello classy World 1!
Hello classy World 2!
Hello classy World 3!
OK。T4語言的就簡單的到這裏。寫的比較倉促,但願能獲得諒解。有問題能夠在討論。謝謝。
本博文歡迎你們瀏覽和轉載,但未經做者贊成必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接,在『參考』的文章中,我會代表參考的文章來源,尊重他人版權。若您發現我侵犯了您的版權,請及時與我聯繫。