LayoutInflater實際上是一個佈局渲染工具,其本質就只是一個工具,說白了LayoutInflater的做用就是根據xml佈局文件構建View樹,自定義View的時候常常用到,經常使用的作法以下:android
View tmpView= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.content,container,false);
複製代碼
首先經過LayoutInflater.from靜態函數得到一個LayoutInflater實例,實際上是是個PhoneLayoutInflater對象,跟蹤源碼看一下:緩存
public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
複製代碼
這裏的context.getSystemService能夠直接去ContextImpl中找,其中,LAYOUT_INFLATER_SERVICE服務跟AMS、WMS等服務不一樣,它徹底是APP端本身虛擬的一個服務,主要做用是:在本地,爲調用者建立PhoneLayoutInflater工具對象,ContextImpl在註冊這個「服務」的時候,將工做委託給PolicyManager,利用其makeNewLayoutInflater構建LayoutInflater框架
registerService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
return PolicyManager.makeNewLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
}});
public static LayoutInflater makeNewLayoutInflater(Context context) {
return sPolicy.makeNewLayoutInflater(context);
}
複製代碼
而PolicyManager進一步調用com.android.internal.policy.impl.Policy對象的makeNewLayoutInflater構建PhoneLayoutInflater。ide
private static final String POLICY_IMPL_CLASS_NAME =
"com.android.internal.policy.impl.Policy";
public LayoutInflater makeNewLayoutInflater(Context context) {
return new PhoneLayoutInflater(context);
}
複製代碼
也就是說,這裏獲取的服務嚴格來講其實就是一個本地工具對象PhoneLayoutInflater,接下來看看,這個PhoneLayoutInflater如何建立View樹的呢?函數
先從直觀理解一下LayoutInflater的工做原理,LayoutInflater如何根據佈局文件的id構建View樹呢?有如下幾個方面工具
LayoutInflater源碼中也確實是按照上面的流程來構建View的,只是添加了些特殊標籤的處理邏輯,好比merge、include、stubview等,下面簡單跟蹤下源碼:佈局
public View inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
XmlResourceParser parser = getContext().getResources().getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
複製代碼
XmlResourceParser其實就包含了xml文件信息的一個對象,以後經過XmlResourceParser將tag的信息取出,遞歸建立View,具體XmlResourceParser對象的建立以下,ui
public XmlResourceParser getLayout(int id) throws NotFoundException {
return loadXmlResourceParser(id, "layout");
}
複製代碼
注意這裏解析的xml文件是layout,this
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(int id, String type)
throws NotFoundException {
synchronized (mAccessLock) {
TypedValue value = mTmpValue;
<!--獲取一個TypedValue-->
if (value == null) {
mTmpValue = value = new TypedValue();
}
<!--利用id 查詢layout,並填充TypedValue-->
getValue(id, value, true);
<!--根據佈局文件的路徑,返回解析xml文件-->
if (value.type == TypedValue.TYPE_STRING) {
return loadXmlResourceParser(value.string.toString(), id,
value.assetCookie, type);
}
}
}
複製代碼
TypedValue是與xml定義的資源對應的值,xml是固定的,非動態的,所以只須要一份,因此能夠有緩存機制,看一下getValue如何獲取對應xml資源:spa
public void getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs)
throws NotFoundException {
boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs);
}
複製代碼
這裏牽扯到Android的資源管理內容,mAssets是一個AssetManager對象,
final boolean getResourceValue(int ident,int density, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) {
<!--加載資源-->
int block = loadResourceValue(ident, (short) density, outValue, resolveRefs);
if (block >= 0) {
if (outValue.type != TypedValue.TYPE_STRING) {
return true;
}
outValue.string = mStringBlocks[block].get(outValue.data);
return true; } return false; }
複製代碼
AssetManager進而會經過native函數加載xml文件信息,
static jint android_content_AssetManager_loadResourceValue(JNIEnv* env, jobject clazz, jint ident,jshort density,jobject outValue,jboolean resolve){
...<!--獲取native AssetManager對象-->
AssetManager* am = assetManagerForJavaObject(env, clazz);
<!--獲取ResTable資源表,這裏應該有緩存 不能每次都弄一次吧? 全部資源的惟一表嗎?-->
const ResTable& res(am->getResources());
Res_value value;
ResTable_config config;
uint32_t typeSpecFlags;
<!--經過ResTable獲取資源-->
ssize_t block = res.getResource(ident, &value, false, density, &typeSpecFlags, &config);
...
uint32_t ref = ident;
if (resolve) {
<!--是否須要二次解析資源-->
block = res.resolveReference(&value, block, &ref, &typeSpecFlags, &config);
...
}
return block >= 0 ? copyValue(env, outValue, &res, value, ref, block, typeSpecFlags, &config) : block;
}
複製代碼
以上代碼就是如何獲取資源的, 其中res.getResource並非是每次都加載一遍,第一次加載後就能得到單利ResTable,後面用的都是這個緩存,只不過ResTable不會緩存所有資源,對於佈局、圖像資源等,緩存的都是引用,因此,若是是真實資源的引用話,還須要經過res.resolveReference來解析真正的資源。資源加載不是這裏重點,重點是LayoutInflater如何建立View樹,只簡單看一下資源加載:
const ResTable* AssetManager::getResTable(bool required) const{
<!--緩存 ResTable,若是非空直接返回-->
ResTable* rt = mResources;
if (rt) { return rt; }
...<!--多個apk的話,會有多個-->
const size_t N = mAssetPaths.size();
for (size_t i=0; i<N; i++) {
Asset* ass = NULL;
ResTable* sharedRes = NULL;
bool shared = true;
<!--找到Asset的路徑-->
const asset_path& ap = mAssetPaths.itemAt(i);
Asset* idmap = openIdmapLocked(ap);
<!--這裏的路徑通常都不是目錄-->
if (ap.type != kFileTypeDirectory) {
if (i == 0) {
<!--第一個通常是框架層的系統資源,用的較多,不想每次都解析,須要緩存-->
sharedRes = const_cast<AssetManager*>(this)->mZipSet.getZipResourceTable(ap.path);
}
if (sharedRes == NULL) {
ass = const_cast<AssetManager*>(this)->mZipSet.getZipResourceTableAsset(ap.path);
if (ass == NULL) {
<!--打開resources.arsc文件-->
ass = const_cast<AssetManager*>(this)->openNonAssetInPathLocked("resources.arsc", Asset::ACCESS_BUFFER, ap);
if (ass != NULL && ass != kExcludedAsset) {
ass = const_cast<AssetManager*>(this)->mZipSet.setZipResourceTableAsset(ap.path, ass);
}}
if (i == 0 && ass != NULL) {
<!--緩存第一個asset-->
sharedRes = new ResTable();
sharedRes->add(ass, (void*)(i+1), false, idmap);
sharedRes = const_cast<AssetManager*>(this)->mZipSet.setZipResourceTable(ap.path, sharedRes);
} } }
...
if ((ass != NULL || sharedRes != NULL) && ass != kExcludedAsset) {
if (rt == NULL) {
mResources = rt = new ResTable();
updateResourceParamsLocked();
}
if (sharedRes != NULL) {
rt->add(sharedRes);
} else {
rt->add(ass, (void*)(i+1), !shared, idmap);
} } .. }
return rt;
}
複製代碼
簡而言之:經過上面的操做,完成了resources.arsc文件的解析,得到了一個ResTable對象,該對象包含了應用程序的所有資源信息(動態加載的先不考慮),以後,就能夠經過ResTable的getResource來得到指定資源,而對於xml佈局文件,這裏得到的就是一個引用,須要res.resolveReference二次解析,以後就獲得了id對應的資源項。這裏的xml佈局文件對應的資源項的值是一個字符串,實際上是一個佈局文件路徑,它指向一個通過編譯的二進制格式保存的Xml資源文件。有了這個Xml資源文件的路徑以後,會再次經過loadXmlResourceParser來對該Xml資源文件進行解析,從而獲得佈局文件解析對象XmlResourceParser。
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(String file, int id,
int assetCookie, String type) throws NotFoundException {
if (id != 0) {
try {...
<!--解析xml文件-->
XmlBlock block = mAssets.openXmlBlockAsset(assetCookie, file);
if (block != null) {
int pos = mLastCachedXmlBlockIndex+1;
if (pos >= num) pos = 0;
mLastCachedXmlBlockIndex = pos;
XmlBlock oldBlock = mCachedXmlBlocks[pos];
if (oldBlock != null) {
oldBlock.close();
}
<!--緩存-->
mCachedXmlBlockIds[pos] = id;
mCachedXmlBlocks[pos] = block;
<!--返回-->
return block.newParser();
...
複製代碼
經過上一步,返回一個 XmlResourceParser對象,對外而言,XmlResourceParser是這樣一個對象:它包含解析後xml佈局信息,經過它,能夠得到xml中各類標籤的信息,甚至你能夠簡化的看作是一個包含xml格式字符串的緩存對象。到這裏,就獲取了XmlResourceParser ,也能夠說,到這裏就知道了id對應的xml文件到底包含了什麼View,那麼下一步就是根據這份緩存來實例化各類View:
public View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
synchronized (mConstructorArgs) {
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
Context lastContext = (Context)mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = mContext;
View result = root;
try {
int type;
final String name = parser.getName();
<!--Merge標籤的根佈局不能直接用LayoutInflater進行inflate-->
if (TAG_MERGE.equals(name)) {
if (root == null || !attachToRoot) {
throw new InflateException("<merge /> can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
}
rInflate(parser, root, attrs, false);
} else {
View temp;
if (TAG_1995.equals(name)) {
temp = new BlinkLayout(mContext, attrs);
} else {
<!--利用tag建立View-->
temp = createViewFromTag(root, name, attrs);
}
ViewGroup.LayoutParams params = null;
if (root != null) {
<!--是否有container來輔助,或者添加到container中,或者輔助生成佈局參數-->
params = root.generateLayoutParams(attrs);
if (!attachToRoot) {
temp.setLayoutParams(params);
}
}
<!--若是有必要,遞歸生成子View,並添加到temp容器中-->
rInflate(parser, temp, attrs, true);
<!--是否須要添加到root的container容器總-->
if (root != null && attachToRoot) {
root.addView(temp, params);
}
<!--若是不添加root中,返回結果就是infate出的根佈局View,不然就是root根佈局-->
if (root == null || !attachToRoot) {
result = temp;
}
}
} ...
return result;
}}
複製代碼
inflate的主要做用是生成layout的跟佈局文件,而且根據參數看看是否須要添加container容器中,以後根據需求調用rInflate遞歸生成子View。
void rInflate(XmlPullParser parser, View parent, final AttributeSet attrs,
boolean finishInflate) throws XmlPullParserException, IOException {
final int depth = parser.getDepth();
int type;
<!--遞歸解析-->
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
final String name = parser.getName();
if (TAG_REQUEST_FOCUS.equals(name)) {
parseRequestFocus(parser, parent);
} else if (TAG_INCLUDE.equals(name)) {
// inclue標籤,不能用在getDepth() == 0
if (parser.getDepth() == 0) {
throw new InflateException("<include /> cannot be the root element");
}
parseInclude(parser, parent, attrs);
} else if (TAG_MERGE.equals(name)) {
<!--merge標籤必須是佈局的根元素,所以merge使用方式必定是被inclue-->
throw new InflateException("<merge /> must be the root element");
} else if (TAG_1995.equals(name)) {
final View view = new BlinkLayout(mContext, attrs);
final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent;
final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs);
rInflate(parser, view, attrs, true);
viewGroup.addView(view, params);
} else {
<!--建立View,若是有必要,接着遞歸-->
final View view = createViewFromTag(parent, name, attrs);
final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent;
final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs);
rInflate(parser, view, attrs, true);
<!--添加View-->
viewGroup.addView(view, params);
}
}
if (finishInflate) parent.onFinishInflate();
}
複製代碼
rInflate主要做用是開啓遞歸遍歷,生成View樹,createViewFromTag的主要做用是利用反射生成View對象,以上就是LayoutInflater的簡易分析。
LayoutInflater其實就是一個工具類,雖然是經過服務方式獲取的PhoneLayoutInflater對象,可是它自己算不上服務,也不會牽扯到Binder通訊。LayoutInflater的主要做用就是根據xml文件,經過反射的方式,遞歸生成View樹。
做者:看書的小蝸牛 LayoutInflater 佈局渲染工具
僅供參考,歡迎指正