Unity3D從入門到實踐-Object

    和大多數教程不同的是我們開始並不會去介紹界面操作,或者拖拉拽等創建方式,如果你是一位2d開發人員(不瞭解3d引擎特徵,未使用過3d引擎)那麼一開始瞭解引擎是痛苦的,你甚至會在這個世界裏迷路,無所適從,那麼不如讓我們從常見的Object說起:  Object位於UnityEngine命名空間下,命名空間,什麼鬼?對,沒錯,這是C#,我們的整個引擎是用C#作爲上層腳本語言, C++作爲底層算法
相關文章
相關標籤/搜索