使用 WebRTC 構建簡單的前端視頻通信

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在傳統的 Web 應用中,瀏覽器與瀏覽器之間是沒法直接相互通訊的,必須藉助服務器的幫助,可是隨着 WebRTC 在各大瀏覽器中的普及,這一現狀獲得了改變。css

WebRTC(Web Real-Time Communication,Web實時通訊),是一個支持網頁瀏覽器之間進行實時數據傳輸(包括音頻、視頻、數據流)的技術,谷歌於2011年5月開放了工程的源代碼,目前在各大瀏覽器的最新版本中都獲得了不一樣程度的支持。html

這篇文章裏咱們採用 WebRTC 來構建一個簡單的視頻傳輸應用。java

1、關於 WebRTC 的一些基本概念

傳統的視頻推流的技術實現通常是這樣的:客戶端採集視頻數據,推流到服務器上,服務器再根據具體狀況將視頻數據推送到其餘客戶端上。web

可是 WebRTC 卻大相徑庭,它能夠在客戶端之間直接搭建基於 UDP 的數據通道,通過簡單的握手流程以後,能夠在不一樣設備的兩個瀏覽器內直接傳輸任意數據。瀏覽器

這其中的流程包括:安全

  1. 採集視頻流數據,建立一個 RTCPeerConnection服務器

  2. 建立一個 SDP offer 和相應的迴應websocket

  3. 爲雙方找到 ICE 候選路徑網絡

  4. 成功建立一個 WebRTC 鏈接

下面咱們介紹這其中涉及到的一些關鍵詞:

一、RTCPeerConnection 對象

RTCPeerConnection 對象是 WebRTC API 的入口,它負責建立、維護一個 WebRTC 鏈接,以及在這個鏈接中的數據傳輸。目前新版本的瀏覽器大都支持了這一對象,可是因爲目前 API 還不穩定,因此須要加入各個瀏覽器內核的前綴,例如 Chrome 中咱們使用 webkitRTCPeerConnection 來訪問它。

二、會話描述協議(SDP)

爲了鏈接到其餘用戶,咱們必需要對其餘用戶的設備狀況有所瞭解,好比音頻視頻的編碼解碼器、使用何種編碼格式、使用何種網絡、設備的數據處理能力,因此咱們須要一張「名片」來得到用戶的全部信息,而 SDP 爲咱們提供了這些功能。

一個 SDP 的握手由一個 offer 和一個 answer 組成。

三、網絡通訊引擎(ICE)

通訊的兩側可能會處於不一樣的網絡環境中,有時會存在好幾層的訪問控制、防火牆、路由跳轉,因此咱們須要一種方法在複雜的網絡環境中找到對方,而且鏈接到相應的目標。WebRTC 使用了集成了 STUN、TURN 的 ICE 來進行雙方的數據通訊。

2、建立一個 RTCPeerConnection

首先咱們的目標是在同一個頁面中建立兩個實時視頻,一個的數據直接來自你的攝像頭,另外一個的數據來自本地建立的 WebRTC 鏈接。看起來是這樣的:

圖圖圖。。。。。。。

首先咱們建立一個簡單的 HTML 頁面,含有兩個 video 標籤:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #theirs{
            position: absolute;
            top: 100px;
            left: 100px;
            width: 500px;
        }
        #yours{
            position: absolute;
            top: 120px;
            left: 480px;
            width: 100px;
            z-index: 9999;
            border:1px solid #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
<video id="yours" autoplay></video>
<video id="theirs" autoplay></video>
</body>
<script type="text/javascript" src="./main.js"></script>
</html>

下面咱們建立一個 main.js 文件,先封裝一下各瀏覽器的 userMediaRTCPeerConnection 對象:

function hasUserMedia() {
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    return !!navigator.getUserMedia;
}

function hasRTCPeerConnection() {
    window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.msRTCPeerConnection;
    return !!window.RTCPeerConnection;
}

而後咱們須要瀏覽器調用系統的攝像頭 API getUserMedia 得到媒體流,注意要打開瀏覽器的攝像頭限制。Chrome因爲安全的問題,只能在 https 下或者 localhost 下打開攝像頭。

var yourVideo = document.getElementById("yours");
var theirVideo = document.getElementById("theirs");
var yourConnection, theirConnection;

if (hasUserMedia()) {
    navigator.getUserMedia({ video: true, audio: false },
        stream => {
            yourVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            if (hasRTCPeerConnection()) {
                // 稍後咱們實現 startPeerConnection
                startPeerConnection(stream);
            } else {
                alert("沒有RTCPeerConnection API");
            }
        },
        err => {
            console.log(err);
        }
    )
}else{
    alert("沒有userMedia API")
}

沒有意外的話,如今應該能在頁面中看到一個視頻了。

下一步是實現 startPeerConnection 方法,創建傳輸視頻數據所須要的 ICE 通訊路徑,這裏咱們以 Chrome 爲例:

function startPeerConnection(stream) {
    //這裏使用了幾個公共的stun協議服務器
    var config = {
        'iceServers': [{ 'url': 'stun:stun.services.mozilla.com' }, { 'url': 'stun:stunserver.org' }, { 'url': 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
    };
    yourConnection = new RTCPeerConnection(config);
    theirConnection = new RTCPeerConnection(config);
    yourConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            theirConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }
    theirConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            yourConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }
}

咱們使用這個函數建立了兩個鏈接對象,在 config 裏,你能夠任意指定 ICE 服務器,雖然有些瀏覽器內置了默認的 ICE 服務器,能夠不用配置,但仍是建議加上這些配置。下面,咱們進行 SDP 的握手。

因爲是在同一頁面中進行的通訊,因此咱們能夠直接交換雙方的 candidate 對象,但在不一樣頁面中,可能須要一個額外的服務器協助這個交換流程。

3、創建 SDP Offer 和 SDP Answer

瀏覽器爲咱們封裝好了相應的 Offer 和 Answer 方法,咱們能夠直接使用。

function startPeerConnection(stream) {
    var config = {
        'iceServers': [{ 'url': 'stun:stun.services.mozilla.com' }, { 'url': 'stun:stunserver.org' }, { 'url': 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
    };
    yourConnection = new RTCPeerConnection(config);
    theirConnection = new RTCPeerConnection(config);
    yourConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            theirConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }
    theirConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            yourConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }

    //本方產生了一個offer
    yourConnection.createOffer().then(offer => {
        yourConnection.setLocalDescription(offer);
        //對方接收到這個offer
        theirConnection.setRemoteDescription(offer);
        //對方產生一個answer
        theirConnection.createAnswer().then(answer => {
            theirConnection.setLocalDescription(answer);
            //本方接收到一個answer
            yourConnection.setRemoteDescription(answer);
        })
    });

}

和 ICE 的鏈接同樣,因爲咱們是在同一個頁面中進行 SDP 的握手,因此不須要藉助任何其餘的通訊手段來交換 offer 和 answer,直接賦值便可。若是須要在兩個不一樣的頁面中進行交換,則須要藉助一個額外的服務器來協助,能夠採用 websocket 或者其它手段進行這個交換過程。

4、加入視頻流

如今咱們已經有了一個可靠的視頻數據傳輸通道了,下一步只須要向這個通道加入數據流便可。WebRTC 直接爲咱們封裝好了加入視頻流的接口,當視頻流添加時,另外一方的瀏覽器會經過 onaddstream 來告知用戶,通道中有視頻流加入。

yourConnection.addStream(stream);
theirConnection.onaddstream = function(e) {
    theirVideo.src = window.URL.createObjectURL(e.stream);
}

如下是完整的 main.js 代碼:

function hasUserMedia() {
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    return !!navigator.getUserMedia;
}
function hasRTCPeerConnection() {
    window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.msRTCPeerConnection;
    return !!window.RTCPeerConnection;
}

var yourVideo = document.getElementById("yours");
var theirVideo = document.getElementById("theirs");
var yourConnection, theirConnection;

if (hasUserMedia()) {
    navigator.getUserMedia({ video: true, audio: false },
        stream => {
            yourVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            if (hasRTCPeerConnection()) {
                startPeerConnection(stream);
            } else {
                alert("沒有RTCPeerConnection API");
            }
        },
        err => {
            console.log(err);
        })
} else {
    alert("沒有userMedia API")
}

function startPeerConnection(stream) {
    var config = {
        'iceServers': [{ 'url': 'stun:stun.services.mozilla.com' }, { 'url': 'stun:stunserver.org' }, { 'url': 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
    };
    yourConnection = new RTCPeerConnection(config);
    theirConnection = new RTCPeerConnection(config);

    yourConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            theirConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }
    theirConnection.onicecandidate = function(e) {
        if (e.candidate) {
            yourConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
        }
    }
    
    theirConnection.onaddstream = function(e) {
        theirVideo.src = window.URL.createObjectURL(e.stream);
    }
    yourConnection.addStream(stream);
    
    yourConnection.createOffer().then(offer => {
        yourConnection.setLocalDescription(offer);
        theirConnection.setRemoteDescription(offer);
        theirConnection.createAnswer().then(answer => {
            theirConnection.setLocalDescription(answer);
            yourConnection.setRemoteDescription(answer);
        })
    });
}
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