本文翻譯自WebRTC data channelsjavascript
在兩個瀏覽器中,爲聊天、遊戲、或是文件傳輸等需求發送信息是十分複雜的。一般狀況下,咱們須要創建一臺服務器來轉發數據,固然規模比較大的狀況下,會擴展成多個數據中心。這種狀況下很容易出現很高的延遲,同時難以保證數據的私密性。html
這些問題能夠經過WebRTC提供的RTCDataChannel API來解決,他能直接在點對點之間傳輸數據。這篇文章將介紹如何建立並使用數據通道,並提供了一些網絡上常見的用例html5
爲了充分理解這篇文章,你可能須要去了解一些RTCPeerConnection API的相關知識,以及STUN,TURN、信道如何工做。強烈推薦Getting Started With WebRTC這篇文章java
咱們已經有WebSocket、AJAX和服務器發送事件了,爲何咱們須要另一個通訊信道?WebSocket是全雙工的,但這些技術的設計都是讓瀏覽器與服務器之間進行通訊。git
RTCDataChannel則是一個徹底不一樣的途徑:github
基於SCTP的支持的RTCDataChannel已經可以在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移動端則有Android支持。web
儘管WebRTC容許點對點的通訊,但它依然須要服務器:
* 信令傳輸:創建點對點的鏈接須要傳輸一些媒體和網絡相關的元數據信息,須要經過服務器
* NAT和防火牆穿透:咱們須要經過ICE框架來創建點與點之間的網絡路徑。可使用STUN服務器(肯定雙方的可公開訪問你的IP地址和端口)以及TURN服務器(若是直接鏈接失敗,就必須數據中繼了)chrome
WebRTC in the real world: STUN, TURN, and signaling 文章詳細介紹了WebRTC如何與這兩種服務器進行交互api
RTCDataChannel API支持靈活的數據類型。它的API是模仿WebSocket設計的,而且支持JavaScript中的二進制類型如Blob、ArrayBuffer和ArrayBufferView,另外還支持字符串。這些類型對於文件傳輸和多玩家的遊戲來講意義重大。
以上來自Ilya Grigorik的High Performance Browser Networking瀏覽器
RTCDataChannel在不可靠模式(相似於UDP)或可靠模式(相似於TCP)下都可以正常工做。但這兩種模式有一些不一樣:
在不會丟包的狀況下,這兩種模式的效率差很少。然而,可靠模式下,丟包將形成後續的全部包阻塞,丟失的數據包也將重傳直至其成功到達。固然,咱們能在同一個應用中使用多個數據通道,每個有他們本身的可靠性
下面將說明如何去配置可靠模式或不可靠模式的RTCDataChannel
配置數據通道
網上已經有不少RTCDataChannel的例子了:
ps:PubBub是一個實時信息通信應用開發公司
在這個例子中,瀏覽器建立了一個對等鏈接鏈接到本身。而後在這個對等鏈接n上建立了一個數據通道,發送了一些消息。最後,消息成功抵達並顯示在頁面上。
dataChannel對象創建在一個已經建立完畢的對等鏈接之上。它能夠建立在信令傳輸先後。另外,能夠賦予一個label來做區分,並提供一系列的配置選項:
咱們能夠加入一個maxRetransimits選項(最大重傳次數),但maxRetransimitTime或maxRetransimits只能設定一個,不能兩個懂事設定。若是想使用UDP的方式,設定maxRetransmits爲0,ordered爲false。若是想要獲取更多信息,請查看RFC 4960(SCTP)和RFC 3758(SCTP部分可靠性)
它安全嗎?
在WebRTC全部的組件中,都會強制進行加密。在RTCDataChannel中,全部的數據都使用數據報傳輸層安全性(DTLS)。DTLS是SSL的衍生,也就是說,你的數據將和使用基於SSL的鏈接同樣安全。DTLS已經被標準化,並內置於全部支持WebRTC的瀏覽器中。若是須要更多關於DTLS信息,請訪問Wireshark的維基
改變你考慮數據的方式
處理大批量的數據,一直是JavaScript的一個難點。正如Sharefest所提出的觀點,咱們須要用一種新的方式來考慮數據。若是你須要傳輸一個比你當前可用內存更大的文件,就必須考慮新的保存信息的方式了。這也就是像FileSystem API等技術存在的意義。咱們將在下面進行介紹
搭建一個文件共享應用
如今咱們能夠經過RTCDataChannel來建立文件共享應用。將應用創建在RTCDataChannel智商也意味着傳輸的文件數據都將加密,並且不會通過應用的服務器端。經過這個功能,咱們可以實現多用戶之間的互聯,進行文件共享。
須要成功傳輸一個文件,咱們須要以下幾步:
1. 經過JavaScript的File API讀取文件數據
2. 使用RTCPeerConnection在用戶間建立一個對等鏈接
3. 使用RTCDataChannel在用戶間建立一個數據通道
在使用RTCDataChannel時,還有一些其餘問題須要考慮:
若是文件已經被徹底傳輸,就可使用一個a標籤提供下載了:
目前已經有兩個文件共享的應用使用了這種方式:pubnub.github.io/rtc-pubnub-fileshare和github.com/Peer5/ShareFest,這兩個應用都是開源的,並提供了基於RTCDataChannel的文件共享
那麼咱們能作什麼?
RTCDataChannel爲文件共享、多人遊戲以及內容交付應用提供了全新的實現思路:
* 上面已經提到了點對點的文件傳輸了
* 多人遊戲,與諸如WebGL等其餘技術相結合,好比Mozilla的Banana Bread
* 內容交付:由PeerCDN從新改造的一個用於提供點對點通訊提供資源的框架
改變你構建應用的方式
如今咱們可以使用高新能、低延遲的RTCDataChannel來建立更優秀的應用了。一些框架,諸如PeerJS和PubNub WebRTC SDK,使得RTCDataChannel更加易於使用,其API也被各個平臺所支持
RTCDataChannel所帶來的優點可以改變你在瀏覽器中傳輸數據的觀念。
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