用過map吧?map提供一個很經常使用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一我的名和相應的存儲,並且隨時增長,要快速查找和修改:html
嶽不羣-華山派掌門人,人稱君子劍 張三丰-武當掌門人,太極拳創始人 東方不敗-第一高手,葵花寶典 ...
這些信息若是保存下來並不複雜,可是找起來比較麻煩。例如我要找"張三丰"的信息,最傻的方法就是取得全部的記錄,而後按照名字一個一個比較。若是要速度快,就須要把這些記錄按照字母順序排列,而後按照二分法查找。可是增長記錄的時候同時須要保持記錄有序,所以須要插入排序。考慮到效率,這就須要用到二叉樹。講下去會沒完沒了,若是你使用STL 的map容器,你能夠很是方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節,感興趣的朋友能夠參看學習STL map, STL set之數據結構基礎。看看map的實現:ios
#include <map> #include <string> using namespace std; ... map<string, string> namemap; //增長。。。 namemap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍"; namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人"; namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典"; ... //查找。。 if(namemap.find("嶽不羣") != namemap.end()){ ... }
不以爲用起來很easy嗎?並且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。c++
速度永遠都知足不了現實的需求。若是有100萬條記錄,我須要頻繁進行搜索時,20次比較也會成爲瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?並且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?並且還須要和map同樣的方便使用。編程
答案是確定的。這時你須要has_map. 雖然hash_map目前並無歸入C++ 標準模板庫中,但幾乎每一個版本的STL都提供了相應的實現。並且應用十分普遍。在正式使用hash_map以前,先看看hash_map的原理。數組
這是一節讓你深刻理解hash_map的介紹,若是你只是想囫圇吞棗,不想理解其原理,你卻是能夠略過這一節,但我仍是建議你看看,多瞭解一些沒有壞處。bash
hash_map基於hash table(哈希表)。 哈希表最大的優勢,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大下降,幾乎能夠當作是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當前可利用內存愈來愈多的狀況下,用空間換時間的作法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特色之一。數據結構
其基本原理是:使用一個下標範圍比較大的數組來存儲元素。能夠設計一個函數(哈希函數,也叫作散列函數),使得每一個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下標,hash值)相對應,因而用這個數組單元來存儲這個元素;也能夠簡單的理解爲,按照關鍵字爲每個元素「分類」,而後將這個元素存儲在相應「類」所對應的地方,稱爲桶。less
可是,不可以保證每一個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,所以極有可能出現對於不一樣的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了「衝突」,換句話說,就是把不一樣的元素分在了相同的「類」之中。 總的來講,「直接定址」與「解決衝突」是哈希表的兩大特色。函數
hash_map,首先分配一大片內存,造成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不一樣區域(桶)進行保存。其插入過程是:學習
其取值過程是:
hash_map中直接地址用hash函數生成,解決衝突,用比較函數解決。這裏能夠看出,若是每一個桶內部只有一個元素,那麼查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).
因而可知,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數恰好是咱們在使用hash_map時須要指定的參數。
不要着急如何把"嶽不羣"用hash_map表示,咱們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的範圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。
#include <hash_map> #include <string> using namespace std; int main(){ hash_map<int, string> mymap; mymap[9527]="唐伯虎點秋香"; mymap[1000000]="百萬富翁的生活"; mymap[10000]="白領的工資底線"; ... if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ ... }
夠簡單,和map使用方法同樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,可是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>, class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... }
也就是說,在上例中,有如下等同關係:
... hash_map<int, string> mymap; //等同於: hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc咱們就不要取關注太多了(但願深刻了解Allocator的朋友能夠參看標準庫 STL :Allocator能作什麼)
hash< int>究竟是什麼樣子?看看源碼:
struct hash<int> { size_t operator()(int __x) const { return __x; } };
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供瞭如下hash函數:
struct hash<char*> struct hash<const char*> struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char> struct hash<short> struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int> struct hash<long> struct hash<unsigned long>
也就是說,若是你的key使用的是以上類型中的一種,你均可以使用缺省的hash函數。固然你本身也能夠定義本身的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:
struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } }; //若是你但願利用系統定義的字符串hash函數,你能夠這樣寫: struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { return __stl_hash_string(str.c_str()); } };
在聲明本身的哈希函數時要注意如下幾點:
若是這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。
如今能夠對開頭的"嶽不羣"進行哈希化了 . 直接替換成下面的聲明便可:
map<string, string> namemap; //改成: hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其餘用法都不用邊。固然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭文件改成hash_map。
你或許會問:比較函數呢?彆着急,這裏就開始介紹hash_map中的比較函數。
在map中的比較函數,須要提供less函數。若是沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,所以須要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:
//本代碼能夠從SGI STL //先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。 template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result> struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type; }; //看看equal_to的定義: template <class _Tp> struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> { bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } };
若是你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?使用比較函數,有兩種方法. 第一種是:重載==操做符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{ int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const{ return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; } };
這樣,就可使用equal_to< mystruct>做爲比較函數了。另外一種方法就是使用函數對象。自定義一個比較函數體:
struct compare_str{ bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{ return strcmp(p1,p2)==0; } };
有了compare_str,就可使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap; StrIntMap namemap; namemap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍"; namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人"; namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
hash_map的函數和map的函數差很少。具體函數的參數和解釋,請參看:STL 編程手冊:Hash_map,這裏主要介紹幾個經常使用函數。
hash 容器除了hash_map以外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來和set, multimap, multiset的區別與hash_map和map的區別同樣,我想不須要我一一細說了吧。
這裏列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。
整體來講,hash_map 查找速度會比map快,並且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不必定常數就比log(n)小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,若是你考慮效率,特別是在元素達到必定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格,但願程序儘量少消耗內存,那麼必定要當心,hash_map可能會讓你陷入尷尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更沒法控制了,並且hash_map的構造速度較慢。
如今知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。
這裏還有個關於hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
你只要作兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp #include <hash_map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; //define the class class ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a;} private: int c_a; }; //1 define the hash function struct hash_A{ size_t operator()(const class ClassA & A)const{ // return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue(); } }; //2 define the equal function struct equal_A{ bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ return a1.getvalue() == a2.getvalue(); } }; int main() { hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="I am 12"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="I am 198877"; cout<<hmap[a1]<<endl; cout<<hmap[a2]<<endl; return 0; } -bash-2.05b$ make my c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my -bash-2.05b$ ./my I am 12 I am 198877
這個很容易,但須要你有良好的編程風格。建議你儘可能使用typedef來定義你的類型:
typedef map<Key, Value> KeyMap;
當你但願使用hash_map來替換的時候,只須要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其餘的基本不變。固然,你須要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。
具體爲何不是標準的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標準C++之時,hash_map系列當時尚未徹底實現,之後應該會成爲標準。若是誰知道更合理的解釋,也但願告訴我。但我想表達的是,正是由於hash_map不是標準的,因此許多平臺上安裝了g++編譯器,不必定有hash_map的實現。我就遇到了這樣的例子。所以在使用這些非標準庫的時候,必定要事先測試。另外,若是考慮到平臺移植,仍是少用爲佳。
常見問題:
原本想用hash_map實現大數量的快速查找,後來發現效率並不快,並且有些問題也很不解,好比看以下代碼:
C/C++ code
#include <iostream> #include <hash_map.h> using namespace std; int main(){ hash_map<int,string> hm(3); //初始化hash_map的桶的個數 hm.insert(make_pair(0,"hello")); hm.insert(make_pair(1,"ok")); hm.insert(make_pair(2,"bye")); hm.insert(make_pair(3,"world")); cout<<hm.size()<<endl; cout<<hm.bucket_count()<<endl; return 0; }
輸出結果:
4
53
對這個結果很疑惑,明明我定義了桶的個數,爲何後面獲得桶的個數爲53?
hash_map默認對int類型的Key如何hash,hash函數是什麼?
如何使得查找能更高效?能夠用空間來換
各位大俠請教啊
這是我對hash的曾經的一點嘗試,僅供參考:
C/C++ code
#include <iostream> #include <map> #include <string> #ifdef __GNUC__ #include <ext/hash_map> #else #include <hash_map> #endif #ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__ #include <unordered_map> #endif namespace std { using namespace __gnu_cxx; } namespace __gnu_cxx { template<> struct hash< std::string > { size_t operator()( const std::string& x ) const { return hash< const char* >()(x.c_str()); } }; } int main() { std::map<std::string, std::string> stdMap; stdMap["_GLIBCXX_STD"] = "std"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace"; stdMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}"; stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}"; stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {"; stdMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; stdMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}"; stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}"; stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}"; stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {"; stdMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}"; stdMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {"; std::hash_map<std::string, std::string> hashMap; hashMap["_GLIBCXX_STD"] = "std"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace"; hashMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}"; hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}"; hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {"; hashMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; hashMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}"; hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}"; hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}"; hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {"; hashMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}"; hashMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {"; #ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__ std::unordered_map<std::string, std::string> unorderedMap; unorderedMap["_GLIBCXX_STD"] = "std"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {"; unorderedMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}"; unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}"; unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {"; unorderedMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}"; unorderedMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {"; #endif for (int i = 0; i < 5; ++i) { const clock_t t = clock(); for (int j = 0; j < 1000000; ++j) stdMap.find("testfindkey"); std::cout << "stdMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl; } std::cout << "/n---------------/n" << std::endl; for (int i = 0; i < 5; ++i) { const clock_t t = clock(); for (int j = 0; j < 1000000; ++j) hashMap.find("testfindkey"); std::cout << "hashMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl; } #ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__ std::cout << "/n---------------/n" << std::endl; for (int i = 0; i < 5; ++i) { const clock_t t = clock(); for (int j = 0; j < 1000000; ++j) unorderedMap.find("testfindkey"); std::cout << "unorderedMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl; } #endif return 0; }
若是你使用的vc自帶的hash函數,那麼它的定義中以下:
C/C++ code
template<class _Kty, class _Pr = less> class hash_compare1 { // traits class for hash containers public: //const static long lBucketSize = 0; enum { // parameters for hash table bucket_size = 4, // 0 < bucket_size min_buckets = 8 // min_buckets = 2 ^^ N, 0 < N }; 。。。
每次增加會2倍增長預分配內存,你的hash_map是哪一個版本的?