Unity3d學習之路-基礎概念

Unity3d-基礎概念 一、簡答題web 解釋遊戲對象(GameObjects) 和 資源(Assets)的區別與聯繫。 答:遊戲對象是一種容器。它們是空盒,可以容納組件。根據要建立的對象類型,能夠添加不一樣的組件組合到遊戲對象中。 資源能夠添加到遊戲對象上,例如材質和動畫運用到遊戲對象上,有些資源做爲模板,可實例化成遊戲中具體的對象。編程 下載幾個遊戲案例,分別總結資源、對象組織的結構(指資源
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