【進階 6-3 期】深刻淺出節流函數 throttle

引言

上一節咱們詳細聊了聊高階函數之柯里化,經過介紹其定義和三種柯里化應用,並在最後實現了一個通用的 currying 函數。這一小節會繼續以前的篇幅聊聊函數節流 throttle,給出這種高階函數的定義、實現原理以及在 underscore 中的實現,歡迎你們拍磚。前端

有什麼想法或者意見均可以在評論區留言,下圖是本文的思惟導圖,高清思惟導圖和更多文章請看個人 Githubgit

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定義及解讀

函數節流指的是某個函數在必定時間間隔內(例如 3 秒)只執行一次,在這 3 秒內 無視後來產生的函數調用請求,也不會延長時間間隔。3 秒間隔結束後第一次遇到新的函數調用會觸發執行,而後在這新的 3 秒內依舊無視後來產生的函數調用請求,以此類推。github

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舉一個小例子,不知道你們小時候有沒有養太小金魚啥的,養金魚確定少不了接水,剛開始接水時管道中水流很大,水到半滿時開始擰緊水龍頭,減小水流的速度變成 3 秒一滴,經過滴水給小金魚增長氧氣。面試

此時「管道中的水」就是咱們頻繁操做事件而不斷涌入的回調任務,它須要接受「水龍頭」安排;「水龍頭」就是節流閥,控制水的流速,過濾無效的回調任務;「滴水」就是每隔一段時間執行一次函數,「3 秒」就是間隔時間,它是「水龍頭」決定「滴水」的依據。性能優化

若是你還沒法理解,看下面這張圖就清晰多了,另外點擊 這個頁面 查看節流和防抖的可視化比較。其中 Regular 是不作任何處理的狀況,throttle 是函數節流以後的結果,debounce 是函數防抖以後的結果(下一小節介紹)。閉包

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原理及實現

函數節流很是適用於函數被頻繁調用的場景,例如:window.onresize() 事件、mousemove 事件、上傳進度等狀況。使用 throttle API 很簡單,那應該如何實現 throttle 這個函數呢?app

實現方案有如下兩種less

  • 第一種是用時間戳來判斷是否已到執行時間,記錄上次執行的時間戳,而後每次觸發事件執行回調,回調中判斷當前時間戳距離上次執行時間戳的間隔是否已經達到時間差(Xms) ,若是是則執行,並更新上次執行的時間戳,如此循環。
  • 第二種方法是使用定時器,好比當 scroll 事件剛觸發時,打印一個 hello world,而後設置個 1000ms 的定時器,此後每次觸發 scroll 事件觸發回調,若是已經存在定時器,則回調不執行方法,直到定時器觸發,handler 被清除,而後從新設置定時器。

這裏咱們採用第一種方案來實現,經過閉包保存一個 previous 變量,每次觸發 throttle 函數時判斷當前時間和 previous 的時間差,若是這段時間差小於等待時間,那就忽略本次事件觸發。若是大於等待時間就把 previous 設置爲當前時間並執行函數 fn。前端性能

咱們來一步步實現,首先實現用閉包保存 previous 變量。函數

const throttle = (fn, wait) => {
    // 上一次執行該函數的時間
  let previous = 0
  return function(...args) {
    console.log(previous)
    ...
  }
}

執行 throttle 函數後會返回一個新的 function,咱們命名爲 betterFn。

const betterFn = function(...args) {
  console.log(previous)
    ...
}

betterFn 函數中能夠獲取到 previous 變量值也能夠修改,在回調監聽或事件觸發時就會執行 betterFn,即 betterFn(),因此在這個新函數內判斷當前時間和 previous 的時間差便可。

const betterFn = function(...args) {
  let now = +new Date();
  if (now - previous > wait) {
    previous = now
    // 執行 fn 函數
    fn.apply(this, args)
  }
}

結合上面兩段代碼就實現了節流函數,因此完整的實現以下。

// fn 是須要執行的函數
// wait 是時間間隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
  // 上一次執行 fn 的時間
  let previous = 0
  // 將 throttle 處理結果看成函數返回
  return function(...args) {
    // 獲取當前時間,轉換成時間戳,單位毫秒
    let now = +new Date()
    // 將當前時間和上一次執行函數的時間進行對比
    // 大於等待時間就把 previous 設置爲當前時間並執行函數 fn
    if (now - previous > wait) {
      previous = now
      fn.apply(this, args)
    }
  }
}

// DEMO
// 執行 throttle 函數返回新函數
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函數執行了'), 1000)
// 每 10 秒執行一次 betterFn 函數,可是隻有時間差大於 1000 時纔會執行 fn
setInterval(betterFn, 10)

underscore 源碼解讀

上述代碼實現了一個簡單的節流函數,不過 underscore 實現了更高級的功能,即新增了兩個功能

  • 配置是否須要響應事件剛開始的那次回調( leading 參數,false 時忽略)
  • 配置是否須要響應事件結束後的那次回調( trailing 參數,false 時忽略)

配置 { leading: false } 時,事件剛開始的那次回調不執行;配置 { trailing: false } 時,事件結束後的那次回調不執行,不過須要注意的是,這二者不能同時配置。

因此在 underscore 中的節流函數有 3 種調用方式,默認的(有頭有尾),設置 { leading: false } 的,以及設置 { trailing: false } 的。上面說過實現 throttle 的方案有 2 種,一種是經過時間戳判斷,另外一種是經過定時器建立和銷燬來控制。

第一種方案實現這 3 種調用方式存在一個問題,即事件中止觸發時沒法響應回調,因此 { trailing: true } 時沒法生效。

第二種方案來實現也存在一個問題,由於定時器是延遲執行的,因此事件中止觸發時必然會響應回調,因此 { trailing: false } 時沒法生效。

underscore 採用的方案是兩種方案搭配使用來實現這個功能。

const throttle = function(func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;
  
  // 上一次執行回調的時間戳
  var previous = 0;
  
  // 無傳入參數時,初始化 options 爲空對象
  if (!options) options = {};

  var later = function() {
    // 當設置 { leading: false } 時
    // 每次觸發回調函數後設置 previous 爲 0
    // 否則爲當前時間
    previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
    
    // 防止內存泄漏,置爲 null 便於後面根據 !timeout 設置新的 timeout
    timeout = null;
    
    // 執行函數
    result = func.apply(context, args);
    if (!timeout) context = args = null;
  };

  // 每次觸發事件回調都執行這個函數
  // 函數內判斷是否執行 func
  // func 纔是咱們業務層代碼想要執行的函數
  var throttled = function() {
    
    // 記錄當前時間
    var now = _.now();
    
    // 第一次執行時(此時 previous 爲 0,以後爲上一次時間戳)
    // 而且設置了 { leading: false }(表示第一次回調不執行)
    // 此時設置 previous 爲當前值,表示剛執行過,本次就不執行了
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;
    
    // 距離下次觸發 func 還須要等待的時間
    var remaining = wait - (now - previous);
    context = this;
    args = arguments;
    
    // 要麼是到了間隔時間了,隨即觸發方法(remaining <= 0)
    // 要麼是沒有傳入 {leading: false},且第一次觸發回調,即當即觸發
    // 此時 previous 爲 0,wait - (now - previous) 也知足 <= 0
    // 以後便會把 previous 值迅速置爲 now
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        
        // clearTimeout(timeout) 並不會把 timeout 設爲 null
        // 手動設置,便於後續判斷
        timeout = null;
      }
      
      // 設置 previous 爲當前時間
      previous = now;
      
      // 執行 func 函數
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      // 最後一次須要觸發的狀況
      // 若是已經存在一個定時器,則不會進入該 if 分支
      // 若是 {trailing: false},即最後一次不須要觸發了,也不會進入這個分支
      // 間隔 remaining milliseconds 後觸發 later 方法
      timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
    return result;
  };

  // 手動取消
  throttled.cancel = function() {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = context = args = null;
  };

  // 執行 _.throttle 返回 throttled 函數
  return throttled;
};

小結

  • 函數節流指的是某個函數在必定時間間隔內(例如 3 秒)只執行一次,在這 3 秒內 無視後來產生的函數調用請求
  • 節流能夠理解爲養金魚時擰緊水龍頭放水,3 秒一滴

    • 「管道中的水」就是咱們頻繁操做事件而不斷涌入的回調任務,它須要接受「水龍頭」安排
    • 「水龍頭」就是節流閥,控制水的流速,過濾無效的回調任務
    • 「滴水」就是每隔一段時間執行一次函數
    • 「3 秒」就是間隔時間,它是「水龍頭」決定「滴水」的依據
  • 節流實現方案有 2 種

    • 第一種是用時間戳來判斷是否已到執行時間,記錄上次執行的時間戳,而後每次觸發事件執行回調,回調中判斷當前時間戳距離上次執行時間戳的間隔是否已經達到時間差(Xms) ,若是是則執行,並更新上次執行的時間戳,如此循環。
    • 第二種方法是使用定時器,好比當 scroll 事件剛觸發時,打印一個 hello world,而後設置個 1000ms 的定時器,此後每次觸發 scroll 事件觸發回調,若是已經存在定時器,則回調不執行方法,直到定時器觸發,handler 被清除,而後從新設置定時器。

參考

underscore.js

前端性能優化原理與實踐

underscore 函數節流的實現

文章穿梭機

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