命令模式和裝飾者模式的區別

1.命令模式 2.裝飾者模式 3.兩者區別 所謂的設計模式,很多都是針對面向對象編程的(即符合面向對象的三大特性六大原則),也就是針對不同業務場景需求,需要設計一些比較好的類關係圖, 其中包括繼承和組合,繼承包括實現接口(like-a)和繼承抽象類(is-a)及繼承子類(is-a)三種方式;組合方式(has-a),一般通過構造方法或者setter方法來傳入需要組合的類實例方式(依賴注入)。 命令模
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