【我的Android進階之旅】關於OpenGL ES 2.0 中 Matrix.setLookAtM()參數的詳細解說

@Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { //計算寬高比 float ratio=(float)width/height; //設置透視投影 Matrix.frustumM(mProjectMatrix, 0, -ratio
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