聊聊」設計模式」

聊聊」設計模式」 序言 設計模式的起源 軟件設計模式的誕生 我理解的設計模式 入門招式 面向對象 封裝 繼承 多態 UML類圖 類關係 設計原則(六大原則) 1 開閉原則 2 里氏代換原則 3 依賴倒轉原則 4 接口隔離原則 5 最少知道原則(迪米特法則) 6 單一職責原則 設計模式分類 構建型模式 單例模式 工廠模式 結構型模式 裝飾者模式 適配器模式 行爲型模式 模板方法模式 觀察者模式 總結
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