在最近作的一個react項目中,遇到了一個比較典型的須要重構的場景:提取兩個組件中共同的部分。node
最開始經過使用嵌套組件和繼承的方式完成了此次重構。react
可是後來又用高階組件從新寫了一遍,發現更好一點。設計模式
在這裏記錄下這兩種方式以便以後參考和演進。app
由於場景涉及到具體的業務,因此我如今將它簡化爲一個簡單的場景。this
如今有兩個黑色箱子,箱子上都有一個紅色按鈕,A箱子充滿氣體,按了按鈕以後箱子裏面氣體變紅,B箱子充滿泥土,按了以後箱子裏面泥土變紅。設計
那麼如今上一個簡單的重構前代碼:code
BoxA.jsx繼承
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxA extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 搖動後氣體沒聲音 */ } render() { return ( /* 這裏面固然沒有onShake這種事件,理解意思就好了 */ <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> /* 氣體組件,沒毛病 */ <氣體 color={this.state.color} /> </div> </div> ) } }
BoxB.jsx事件
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 搖動後泥土有聲音 */ } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> <泥土 color={this.state.color} /> </div> </div> ) } }
看看上面的代碼,即便在業務簡化的狀況下都有不少重複的,因此得重構。jsx
對於這種很明顯的箱子類問題,通常都會採用嵌套組件的方式重構。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class Box extends Component { static propTypes = { children: PropTypes.node, onClick: PropTypes.func, onShake: PropTypes.func } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}> <button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> {this.children} </div> </div> ) } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './Box.jsx' class BoxA extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 搖動後氣體沒聲音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <氣體 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 搖動後泥土有聲音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <泥土 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
對於不少場景而言,使用了嵌套組件後,可能就不須要或者無法進一步進行組件提煉了。
然而完成這波操做後,咱們發現嵌套組件BoxA和BoxB依然存在重複代碼,即按下按鈕變紅這部分代碼。
這部分代碼可使用嵌套組件與被嵌套組件的通訊機制來處理,技術上而言依然能夠將這部分代碼用嵌套組件的方式來解決。
可是爲了保證組件的單一職責,即箱子就是個帶紅色按鈕能夠搖動的箱子,咱們不知道里面之後會放什麼進去,就不能說無論之後裏面放什麼,只要我一按紅色按鈕,裏面的物質都會變紅。
這部分代碼確定是不能放在嵌套組件Box裏,由於它直接操做着被嵌套的內容。
那麼在這裏咱們可使用繼承組件的方式。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class Box extends Component { static propTypes = { children: PropTypes.node, onClick: PropTypes.func, onShake: PropTypes.func } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}> <button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> {this.children} </div> </div> ) } }
BasicBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BasicBox extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './Box.jsx' class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 搖動後氣體沒聲音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <氣體 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 搖動後泥土有聲音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <泥土 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
經過修改後的代碼,就能夠將BoxA和BoxB中相同的部分提取到BasicBox中。
這樣咱們至關於將一個功能塊提取了出來,你能夠繼承BasicBox(這個命名可能很差,容易引發混淆),若是不使用state的值也徹底沒有任何問題。
可是這樣作也許會帶了一些別的問題。
咱們本身去看這段代碼的時候其實不難理解,不過以後讓其餘人對這塊代碼作修改時,後來的人就會感到奇怪,BoxA中忽然間使用了一個不知道從哪裏來的handleClick。
爲了解決上面的問題,後來又使用高階組件的方式玩了一遍:
hocBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' hocBox=(WrappedComponent)=>{ return class Box extends Component{ static propTypes = { onShake: PropTypes.func } state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> <WrappedComponent color={this.state.color} /> </div> </div> ) } } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './hocBox.jsx' const 氣體WithBtnBox=hocBox(氣體) class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 搖動後氣體沒聲音 */ } render() { return ( <氣體WithBtnBox onShake={this.handleShake} /> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './hocBox.jsx' const 泥土WithBtnBox=hocBox(泥土) class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 搖動後泥土有聲音 */ } render() { return ( <泥土WithBtnBox onShake={this.handleShake} /> ) } }
高階組件的使用就像設計模式中的裝飾者模式(Decorator Pattern)。
以上的兩種方式中,高階組件的方式對於後來者在修改上更友好一點。
可是用嵌套+繼承的方式理解起來其實更容易一點,特別是去重構一個複雜的組件時,經過這種方式每每更快,拆分起來更容易。(我我的更傾向於這種,不知道是否是C#玩多了,更喜歡這樣的玩法,而對高階組件這種方式老是感受很奇怪)
本篇文章算是本身的一次重構筆記吧,寫的只是我的的一點理解,若是有更好的辦法或者疏漏的地方歡迎批評指正。