3D遊戲建模新手如何學是好?案例分享感受maya和zbrush的奧妙

步驟01:雕刻模型 在Zbrush中,從一個球體開始雕刻頭部模型,經歷了許多變化,直到得到一個滿意的模型。一旦我對基礎模型感到滿意,我就把重心放到微妙的造型上面,比如不對稱的皺紋雕刻。完成二級細分之後,我開始三級細分細節。對於此步驟,我使用了從Surface Mimic上得到的阿爾法掃描數據。我也做了大量的手動雕刻工作,使用Dam標準筆刷(Dam Standard brush)雕刻皺紋和脣部細節。
相關文章
相關標籤/搜索