CoreAnimation應用和使用方法

iPhone應用程序之CoreAnimation應用和使用方法是本文要介紹的內容,CoreAnimation是蘋果對用戶界面動畫的封裝,它的framework是QuartzCore.framework。使用時須要將這個庫添加的工程,咱們一塊兒來看內容詳解。 算法

一、CALayerCALayer的絕大多數的屬性都支持動畫,對這些值直接進行設置會隱式的調用動畫效果,只不過動畫的持續時間(duration)較 短,幾乎看不出效果。若是要達到明顯的動畫效果,就須要顯式的調用動畫。 動畫

經常使用的屬性: spa

 
  1. @property CGRect bounds;   
  2. @property CGPoint position;   
  3. @property CATransform3D transform; 

如何調動畫? code

 
  1. - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key 

其中anim是本身建立的動畫對象,繼承於CAAnimation。key是動畫的鍵,通常是nil,或本身設定的值,意義不大。 orm

二、CAAnimationCAAnimation是全部動畫類的基類,通常不會直接使用。它提供給全部子類的一個頗有用的屬性是 對象

 
  1. @property(retain) CAMediaTimingFunction *timingFunction; timingFunction 

是一個CAMediaTimingFunction對象,通常這樣建立: 繼承

 
  1. [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];  
  2.  kCAMediaTimingFunctionEaseIn 

能夠替換爲一下值 animation

 
  1. :NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;  
  2.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;  
  3.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;  
  4.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut; 

三、CABaseAnimation基本的動畫,直接做用於CALayer的對象的各類屬性。 下面是讓一個layer由藍色漸漸變爲透明的效果動畫 it

 
  1. CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];  
  2.  ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];  
  3.  ani.fromValue = [UIColor blueColor].CGColor;  
  4.  ani.toValue = [UIColor clearColor].CGColor;  
  5. ani.duration = 3;   
  6. [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani1"]; 

指定要進行動畫的屬性,好比上例中要對layer的backgroundColor屬性進行變化。 io

 
  1. + (id)animationWithKeyPath:(NSString *)path;  

path指定要變化的屬性路徑,好比@「bounds」,@「bounds.size.width」等。

這三個屬性只須要提供1個或2個就能夠了

 
  1. :@property(retain) id fromValue, toValue, byValue; 

具體的做用是: 若是有fromValue和toValue,那麼動畫就是由fromValue變化到toValue。

若是有fromValue和byValue,那麼動畫就是由fromValue變化到fromValue+byValue。

若是隻有toValue,那麼動畫就是由當前的值變化到toValue。 若是隻有byValue,那麼動畫就是由當前的值變化到當前值+byValue。

你能夠這麼想像:當CALayer對象中添加了一個動畫後,系統會開啓一個定時器,不斷刷新layer的屬性的值,其值由fromValue和toValue根據必定的插值算法來計算出來的。 只是想像,layer的屬性在動畫過程當中並無改變,這些顯示效果都是由GPU完成的,不會改變layer的屬性值,若是必要你必須自 己設定layer的屬性。

四、CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫 有時你或許須要一個非固定方向的動畫,好比讓一個layer先向右移動100個像素,而後在向下移動100個像素。這時就能夠用關鍵 幀動畫。

 
  1. CAKeyframeAnimation *ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];   
  2. ani.values = [NSArray arrayWithObjects:  
  3. NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,200)],   
  4. [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,200)],  
  5.  [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,300)], nil];  
  6. ani.duration = 3; [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani2"]; 

六、UIView的動畫支持UIView能夠直接支持view的動畫,能夠影響多個View。

動畫是線性變化的,默認 動畫開始變化慢,愈來愈快 動畫開始變化快,愈來愈慢 慢入慢出,先慢再快,最後又慢,比較經常使用

 
  1. [UIView beginAnimations:nil context:nil];   
  2. [UIView setAnimationDuration:0.3];   
  3. //一些view的操做  
  4. view.frame = xxx; [UIView commitAnimations]; 

小結:iPhone應用程序之CoreAnimation應用和使用方法的內容介紹完了,但願本文對你有所幫助!

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