MediaPlayer配合SurfaceView或TextureView作視頻播放器時的截圖方法。

今天有空就說寫下最近遇到的難題,須要在應用內截取一個視頻播放器的當前畫面拿來分享。播放器是用Android自己的MediaPlayer+TextureView實現的,使用View中的buildDrawingCache和getDrawingCache方法截圖的時候,發現生成的Bitmap裏只有UI佈局,視頻播放畫面是不存在的。查了下API發現要得到當前TextureView顯示的內容只須要調用getBitmap方法就能夠。canvas

複製代碼

1 private Bitmap getScreenshot(){
 2     mPlayerLayout.buildDrawingCache();
 3     Bitmap content = mTextureView.getBitmap();
 4     Bitmap layout  = mPlayerLayout.getDrawingCache();
 5     Bitmap screenshot = Bitmap.createBitmap(layout.getWidth(), layout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
 6     // 把兩部分拼起來,先把視頻截圖繪製到上下左右居中的位置,再把播放器的佈局元素繪製上去。
 7     Canvas canvas = new Canvas(screenshot);
 8     canvas.drawBitmap(content, (layout.getWidth()-content.getWidth())/2, (layout.getHeight()-content.getHeight())/2, new Paint());
 9     canvas.drawBitmap(layout, 0, 0, new Paint());
10     canvas.save();
11     canvas.restore();
12     return screenshot;
13 }

複製代碼

拿到TextureView裏顯示的視頻內容和播放器的佈局元素合成一個新的Bitmap就能夠了。網絡

可是由於TextureView是4.0後纔有的,4.0如下只能使用SurfaceView。這樣要截圖就比較麻煩了。只能經過MediaMetadataRetriever來獲取了截圖,並且只能是在播放本地視頻時才能使用。ide

播放網絡視頻時的截圖方法暫時沒找到,麻煩知道的朋友在評論區說下。佈局

複製代碼

1 private Bitmap getScreenshot(){
 2     mPlayerLayout.buildDrawingCache();
 3     Bitmap content = surfaceViewCapture();
 4     Bitmap layout  = mPlayerLayout.getDrawingCache();
 5     Bitmap screenshot = Bitmap.createBitmap(layout.getWidth(), layout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
 6     // 把兩部分拼起來,先把視頻截圖繪製到上下左右居中的位置,再把播放器的佈局元素繪製上去。
 7     Canvas canvas = new Canvas(screenshot);
 8     canvas.drawBitmap(screen, (layout.getWidth()-screen.getWidth())/2, (layout.getHeight()-screen.getHeight())/2, new Paint());
 9     canvas.drawBitmap(layout, 0, 0, new Paint());
10     canvas.save();
11     canvas.restore();
12     return screenshot;
13 }
14     
15 private Bitmap surfaceViewCapture(){
16     MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataRetriever();
17     mmr.setDataSource(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/video.mp4");
18     return mmr.getFrameAtTime(mMediaPlayer.getCurrentPosition() * 1000);
19 }
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