1.對象適合於收集和管理數據,容易造成樹型結構。
Javascript包括一個原型鏈特性,容許對象繼承另外一對象的屬性。正確的使用它能減小對象的初始化時間和內存消耗。
2.函數它們是javascript的基礎模塊單元,用於代碼複用、信息隱藏和組合調用。函數用於指定對象的行爲。通常來講,編程就是將一組需求分解成一組函數和數據結構的技能。
3.模塊咱們可使用函數和閉包來構造模塊。模塊是一個提供接口卻隱藏實現狀態和實現的函數或對象。javascript
在基於類的系統中,對象是這樣定義的:使用類來描述它是什麼樣的。假如建築是基於類的系統,則建築師會先畫出房子的藍圖,而後房子都按照該藍圖來建造。java
在使用自定義類型模式實現繼承的時候,咱們只須要將參數傳遞給構造函數,而後將參數掛載在實例對象上。其餘關於實例對象的方法都不用傳遞參數,由於經過 實例對象調用的方法內部的this均可以訪問到該參數。掛載在實例this對象上的變量稱爲實例變量。編程
function Person (name, age, job) { // 實例變量 this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); } var person1 = new Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer'); var person2 = new Person('Greg', 27, 'Doctor');
function SuperType (name) { this.name = name; this.colors = ['red','blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function SubType (name, age) { // 繼承屬性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } // 繼承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age) } var instance1 = new SubType('Nicholas', 29); instance1.colors.push('black') console.log(instance1.colors); instance1.sayName(); instance1.sayAge(); var instance2 = new SubType('Greg', 27) console.log(instance2.colors); instance2.sayName(); instance2.sayAge();
在繼承屬性和繼承方法上,咱們一共調用了兩次超類構造函數,當經過new調用超類構造函數建立子類構造函數的原型時,有一個問題,子類構造函數的原型對象如今即是超類構造函數的實例,所以也會有在超類構造函數爲實例對象this添加的屬性,只是值爲undefined而已,也就是說經過new調用超類構造器函數來更改子類改造器的原型時,那麼在子類構造器的原型上便會有多餘的屬性。這便形成了浪費。而咱們須要的其實只是,子類構造器的原型可以繼承超類構造器原型的方法而已。所以咱們須要的,1.建立一個子類構造器原型對象。2.此子類構造器原型繼承自超類構造器的原型。3.由於咱們在1中改寫了子類構造器的原型對象,也就是從新建立了原型對象,所以咱們須要在新建立的原型對象上添加constructor屬性並將其賦值爲子類構造器函數。
將上面的代碼改寫一些,以下所示。數組
關於constructor屬性:只在構造器函數的原型上纔有的屬性並指向該構造器,改寫了的原型對象默認是沒有constructor屬性的。數據結構
function inheritPrototype (subType,superType) { var prototype = Object.create(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; }; function SuperType (name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { //繼承屬性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } //繼承方法 inheritPrototype(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance = new SubType();
經過隱藏那些所謂的prototype操做細節,如今看起來沒那麼怪異了。可是否真的有所發現:
沒有私有環境,全部屬性都是公開的。沒法訪問父類的方法。難以調試閉包
在一個純粹的原型模式中,咱們會擯棄類,轉而專一對象。基於原型的繼承相比基於類的繼承在概念上更簡單:一個新對象能夠繼承一箇舊對象的屬性。你經過構造有用的對象開始,接着能夠構造更多和那個對象相似的對象。這就能夠徹底避免把一個應用拆解成一系列嵌套抽象類的分類過程app
在基於原型的系統中,咱們建立的對象,看起來要像咱們想要的全部這種類型的對象那樣,而後告訴javascript引擎,咱們想要更多像這樣的對象。若是建築是基於原型的,建築師會先建一所房子,而後將房子都建成像這種模樣的。函數
方法Object.creat()
做爲new
操做符的替代方案,使用它來建立javascript對象時,能增添一種更像是基於原型的感受。this
function myMammal = { name : 'Herb the Mammal', get_name : function () { return this.name; }, says : function () { return this.saying || ''; } } var myCat = Object.create(myMammal); myCat.name = 'Henrietta'; myCat.saying = 'meow'; myCat.purr = function (n) { var i, s = ''; for (i = 0;i < n; i += 1) { if(s) { s += '-' } s += 'r'; } return s; } myCat.get_name = function () { return this.says + ' ' + this.name + this.says; }
這是一種"差別化繼承"。經過定製一個新的對象,咱們指明它與所基於的基本對象的區別。
有時候,它對某些數據結構繼承於其餘數據結構的情形很是有用。prototype
在僞類模式裏,構造器函數Cat不得不重複構造器Mammal已經完成的工做。在函數化模式中那再也不須要了,由於構造器Cat將會調用構造器Mammal,讓Mammal去作對象建立中的大部分工做,全部Cat只關注自身的差別便可。
函數化模式有很大的靈活性。它相比僞類模式不只帶來的工做更少,還讓咱們獲得更好的封裝和信息隱藏,以及訪問父類方法的能力。
若是咱們用函數化得樣式去建立對象,而且該對象的全部方法都不用this或that,那麼該對象就是持久性的。一個持久性的對象就是一個簡單功能函數的集合。
私有變量:任何在函數中定義的變量,均可以認爲是私有變量,由於不能在函數外部訪問這些變量。
閉包
閉包是阻止垃圾回收器將變量從內存中移除的方法,使的在建立變量的執行環境的外面可以訪問到該變量。
請記住:閉包由函數建立。每次調用函數會建立一個惟一的執行環境對象。函數執行完後,執行對象就會被丟棄,除非調用者引用了它。固然,若是函數返回的是數字,就不能引用函數的執行環境對象。可是若是函數返回的是一個更復雜的結構,像是函數、對象或者數組,將返回值保存到一個變量上,就建立了一個對執行環境的引用。
Function.prototype.method = function (name,func) { this.prototype[name] = func; return this; } // 工廠mammal函數 var mammal = function (spec) { var that = {}; that.get_name = function () { return spec.name; } that.says = function (spec) { return spec.saying || ''; } return that; } // 工廠cat函數(基於mammal的函數) var cat = function (spec) { spec.saying = spec.saying || 'meow'; var that = mammal(spec); that.purr = function (n) { var i, s = ''; for (i = 0; i < n; i += 1) { if(s) { s += '-'; } s += 'r'; } } that.get_name = function () { return that.says() + ' ' + spec.name + ' ' + that.says(); } return that; } // 建立myCat對象 var myCat = cat({name: 'Henrietta'}); Object.method('superior',function (name) { var that = this, method = that[name]; return function () { return method.apply(that, arguments) } }) // 工廠coolcat函數(基於cat函數) var coolcat = function (spec) { var that = cat(spec), super_get_name = that.superior('get_name'); that.get_name = function (n) { return 'like ' + super_get_name() + ' baby'; } return that; } var myCoolCat = coolcat({name : 'Bix'}); var name = myCoolCat.get_name();
函數化模塊模式有很大的靈活性。它相比構造函數模式不只帶來的工做更少,還讓咱們獲得更好的封裝休息和隱藏,以及訪問父類方法的能力。若是對象的全部狀態都是私有的,那麼該對象就成爲一個"防僞(tamper-proof)"對象。該對象的屬性是能夠被替換或者刪除,當該對象的完整性不會受到損壞。咱們用函數式的樣式建立一個對象,而且該對象的全部方法都不使用this或者that,那麼該對象就是持久性對象。一個持久性對象,就是一個簡單的函數功能的集合。
一個持久性的對象不會被入侵。訪問一個持久性的對象時,除非有方法受權,不然攻擊者不會訪問對象的內部狀態。
前面的模式是用於 自定義類型建立私有變量和特權方法的。而道格拉斯所說的模塊模式則是爲 單例建立私有變量和特權方法。所謂單例指的就是隻有一個實例的對象。(就是用對象字面量表示法建立的對象)
var singleton = function () { // 私有變量和函數 var privateVariable = 10; function privateFunction () { return false; } //特權/公有方法和屬性 return { publicProvperty: true; publicMethod: function () { privateVariable++; return privateFunction(); } } }
從本質上講,這個對象字面量定義的是單例的公共接口。這種模式在須要對單例進行某些初始化,同時又須要維護其私有變量時很是有用。簡言之,若是必須建立一個對象並以某些數據對其進行初始化,同時還要公開一些可以訪問這些私有數據的方法。
這種加強的模塊模式適合那些單例必須是某種類型的實例,同時還必須添加某些屬性和方法對其加以加強的例子。
var singleton = function () { // 私有變量和函數 var privateVariable = 10; function privateFunction () { return false } // 建立對象 var object = new CustomType(); // 添加特權/公有屬性和方法 object.publicProperty = true; object.publicMethod = function () { privateVariable++; return privateFunction(); } return object; }()