JavaShuo
欄目
標籤
黑盒項目之歷史原因
時間 2021-01-19
標籤
軟件開發
简体版
原文
原文鏈接
摘要: 很多團隊在習慣性的說出「歷史原因」的時候,更多的是一種爲了掩蓋團隊當前對這樣的做的原因一無所知的說辭。因爲項目運行過久,團隊成員的更迭,很多項目上存在的問題或者說現狀,對於現在的團隊成員而言,儼然成了一個黑盒子。 當你聽到團隊聊當前現狀的原因裏包括諸如「因爲過去」,「以前就是這樣」之類的字眼的時候,就要開始警惕了。 一個團隊常常會過度依賴項目開始的時候制定下來的規矩,認爲遵守了這些就代表着
>>阅读原文<<
相關文章
1.
A20 Gate 的歷史原因
2.
黑盒測試--因果圖
3.
#6.黑盒測試:因果圖法
4.
黑盒測試-因果圖分析
5.
【項目實戰】——歷史數據歸檔
6.
增長黑盒的發展史【黑盒研究內參第3期】
7.
git之還原歷史版本
8.
黑盒測試用例設計方法之因果圖法
9.
軟件測試基礎(四)---黑盒測試之因果圖法
10.
黑盒和白盒
更多相關文章...
•
RSS 歷史
-
RSS 教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
相關標籤/搜索
黑盒
歷史
原因
項目
黑盒子
Javascript歷史
歷史上
修訂歷史
歷史性
紅包項目實戰
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
A20 Gate 的歷史原因
2.
黑盒測試--因果圖
3.
#6.黑盒測試:因果圖法
4.
黑盒測試-因果圖分析
5.
【項目實戰】——歷史數據歸檔
6.
增長黑盒的發展史【黑盒研究內參第3期】
7.
git之還原歷史版本
8.
黑盒測試用例設計方法之因果圖法
9.
軟件測試基礎(四)---黑盒測試之因果圖法
10.
黑盒和白盒
>>更多相關文章<<