1、在講堆棧以前,咱們先看看值類型和引用類型:c#
1,咱們看看值類型與引用類型的存儲方式:安全
引用類型:引用類型存儲在堆中。類型實例化的時候,會在堆中開闢一部分空間存儲類的實例。類對象的引用仍是存儲在棧中。數據結構
值類型:值類型老是分配在它聲明的地方,作爲局部變量時,存儲在棧上;類對象的字段時,則跟隨此類存儲在堆中。函數
什麼是堆什麼是棧咱們後面解釋。ui
圖1-1spa
2,咱們再看看引用類型與值類型的區別:.net
①引用類型和值類型都繼承自Systerm.Object類。不一樣之處,幾乎全部的引用類型都是直接從Systerm.Object繼承,而值類型則是繼承Systerm.Object的子類Systerm.ValueType類。3d
②咱們在給引用類型的變量賦值的時候,其實只是賦值了對象的引用;而給值類型變量賦值的時候是建立了一個副本(副本不明白?說通俗點,就是克隆了一個變量)。指針
文字不夠形象?咱們上代碼看看對象
圖1-2
3,咱們再看看引用類型和值類型的內存分配狀況(咱們對着代碼與圖看)
圖1-3
圖1-4
看了圖1-3和圖1-4以後,大家可能問我了:你是怎麼知道變量在棧中的地址的。嘿嘿,等下教你用c#玩指針
從上面兩張圖咱們能夠看出:
①棧的結構是後進先出,也就是說:變量j的生命週期在變量s以前結束,變量s的生命週期在變量i以前結束,
②棧地址從高往底分配
③類型的引用也存儲在棧中
2、對於堆和棧的詳細介紹,咱們往下看。
1,有人總是搞不明白堆和棧的叫法。我來解釋下:
堆:在c裏面叫堆,在c#裏面其實叫託管堆。爲何叫託管堆,咱們往下看。
棧:就是堆棧,由於和堆一塊兒叫着彆扭,就簡稱棧了。
2,託管堆:
託管堆不一樣於堆,它是由CLR(公共語言運行庫(Common Language Runtime))管理,當堆中滿了以後,會自動清理堆中的垃圾。因此,作爲.net開發,咱們不須要關心內存釋放的問題。
3,有人總是搞不清楚內存堆棧與數據結構堆棧,咱們來看看什麼是內存堆棧,什麼是數據結構堆棧
①數據結構堆棧:是一種後進先出的數據結構,它是一個概念,圖4-1中能夠看出,棧是一種後進先出的數據結構。
②內存堆棧:存在內存中的兩個存儲區(堆區,棧區)。
棧區:存放函數的參數、局部變量、返回數據等值,由編譯器自動釋放
堆區:存放着引用類型的對象,由CLR釋放
3、最後咱們用c#玩一玩指針
1,首先右鍵項目-->屬性-->生成-->勾選容許不安全代碼
2,在寫不安全代碼的時候須要加上unsafe
//標記類 unsafe public class Student { //標記字段 unsafe int* pAge; //標記方法 unsafe void getType(int* a) { //標記代碼段 unsafe { int* pAbc; //聲明指針語法 } } }
3,指針的語法
unsafe { int* pWidth, pHeight; double* pResult; byte*[] pByte; //&:表示「取地址」,並把一個值數據類型轉換爲指針,例如,int轉換爲*int。這個運算稱爲【尋址運算符】 //*:表示「獲取地址內容」,把一個指針轉換爲一個值數據類型(例如:*float轉換爲float)。這個運算符被 //稱爲「間接尋址運算符」(有時稱「取消引用運算符」) int a = 10;//聲明一個值類型,給它賦值10 int* pA, pB;//聲明2個指針 pA = &a;//取出值類型a的地址,賦值給指針pA pB = pA;//把指針pA的地址賦值給pB *pB = 20;//獲取pB指向的地址內容,並賦值20 Console.WriteLine(a);//輸出20 }
4,將指針強制轉化爲整數類型(只能轉化爲uing、long、ulong類型)
int a = 10; int* pA, pB; pA = &a; uint address = (uint)pA;//將指針地址強制轉換爲整數類型 pB = (int*)address;//將整數類型強制轉換爲指針 *pB = 20;//指針指向a Console.WriteLine(a);//輸出20
5,指針類型的強制裝換
int b = 10; int* pIa; double* pDa; pIa = &b; pDa = (double*)pIa;//將int*強制轉換成double*
6,void指針(不指向任何數據類型的指針)
int c = 10; int* pAA; pAA = &c; void* pVa = (void*)pAA;//轉換viod指針
7,指針算數的運算(不容許對void指針進行運算)
int d = 10; int* pId;//若是地址爲100000 pId = &d; pId++;//結果:100004(int類型的大小爲4個字節)
8,結構指針:指針成員訪問運算符
①指針不能只想任何引用類型
②結構裏面不能包含引用類型
MyStruct* pStruct; MyStruct ms = new MyStruct(); pStruct = &ms; //--取地址內容賦值爲10 (*pStruct).X = 10; pStruct->X = 10; //--取地址賦值給pIs int* pIs1 = &(ms.X); int* pIs2 = &(pStruct->X); //結構 struct MyStruct { public int X = 1; public int Y = 2; }
9,類成員指針
Person p = new Person(); fixed (int* pIp1 = &(p.X), pIp2 = &(p.Y)) { }//pIp1和pIp2的生命週期 //類 class Person { public int X; public int Y; }
10,有趣的實驗
unsafe { //有趣的問題:爲何b的值改變了 //回答:由於i的地址指向了b int a = 10; int b = 20; int* i; i = &a;//將a的地址賦值給指針i i -= 1;//將i的地址-1(至關於向下移動4個字節(int類型的大小爲4個字節)) *i = 30;//取出i指針指向的內容賦值爲30 Console.WriteLine(b);//輸出30 }