unity遊戲優化之ETC壓縮和 Alpha通道處理

前言  在unity中。帶有透明通道的圖片壓縮後。均會出現一定的質量的下降。並且帶有透明通道的圖片佔用內存較大。之前一直沒有想到解決方案。最近看了一個遊戲項目。裏面有一個很好的解決方案。我研究了一下。就分享出來了。   它的具體就是將透明通道和圖片內容剝離開來。在用Shader合併。這樣就能減少一半的大小。 效果及方法   首先。我們將圖片放入tp中。類型懸着tga。然後導出。如下:     導出
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