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unity遊戲優化之ETC壓縮和 Alpha通道處理,讓飛起來【NGUI篇】
時間 2019-12-04
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本文轉自:http://www.xiaobao1993.com/853.htmlhtml 前言 在unity中。帶有透明通道的圖片壓縮後。均會出現必定的質量的降低。而且帶有透明通道的圖片佔用內存較大。以前一直沒有想到解決方案。最近看了一個遊戲項目。裏面有一個很好的解決方案。我研究了一下。就分享出來了。app 它的具體就是將透明通道和圖片內容剝離開來。在用Shader合併。這樣就能減小一半的大小。s
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