一、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())
root.title('標題名') 修改框體的名字,也可在建立時使用className參數來命名;
root.resizable(0,0) 框體大小可調性,分別表示x,y方向的可變性;
root.geometry('250x150') 指定主框體大小;
root.quit() 退出;
root.update_idletasks()
root.update() 刷新頁面;html
二、初級樣例
1 import tkinter 2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口 3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成標籤 4 label.pack() #將標籤添加到主窗口 5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1 6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #將button1添加到root主窗口 7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2') 8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT) 9 root.mainloop() #進入消息循環(必需組件)
三、tkinter中的15種核心組件
Button 按鈕; Canvas 繪圖形組件,能夠在其中繪製圖形; Checkbutton 複選框; Entry 文本框(單行); Text 文本框(多行); Frame 框架,將幾個組件組成一組 Label 標籤,能夠顯示文字或圖片; Listbox 列表框; Menu 菜單; Menubutton 它的功能徹底可使用Menu替代; Message 與Label組件相似,可是能夠根據自身大小將文本換行; Radiobutton 單選框; Scale 滑塊;容許經過滑塊來設置一數字值 Scrollbar 滾動條;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的標準滾動條; Toplevel 用來建立子窗口窗口組件。 (在Tkinter中窗口部件類沒有分級;全部的窗口部件類在樹中都是兄弟。)
四、組件的放置和排版(pack,grid,place)
pack組件設置位置屬性參數: after: 將組件置於其餘組件以後; before: 將組件置於其餘組件以前; anchor: 組件的對齊方式,頂對齊'n',底對齊's',左'w',右'e' side: 組件在主窗口的位置,能夠爲'top','bottom','left','right'(使用時tkinter.TOP,tkinter.E); fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平) expand 1可擴展,0不可擴展 grid組件使用行列的方法放置組件的位置,參數有: column: 組件所在的列起始位置; columnspam: 組件的列寬; row: 組件所在的行起始位置; rowspam: 組件的行寬; place組件能夠直接使用座標來放置組件,參數有: anchor: 組件對齊方式; x: 組件左上角的x座標; y: 組件右上角的y座標; relx: 組件相對於窗口的x座標,應爲0-1之間的小數; rely: 組件相對於窗口的y座標,應爲0-1之間的小數; width: 組件的寬度; heitht: 組件的高度; relwidth: 組件相對於窗口的寬度,0-1; relheight: 組件相對於窗口的高度,0-1;
五、使用tkinter.Button時控制按鈕的參數
anchor: 指定按鈕上文本的位置; background(bg) 指定按鈕的背景色; bitmap: 指定按鈕上顯示的位圖; borderwidth(bd) 指定按鈕邊框的寬度; command: 指定按鈕消息的回調函數; cursor: 指定鼠標移動到按鈕上的指針樣式; font: 指定按鈕上文本的字體; foreground(fg) 指定按鈕的前景色; height: 指定按鈕的高度; image: 指定按鈕上顯示的圖片; state: 指定按鈕的狀態(disabled); text: 指定按鈕上顯示的文本; width: 指定按鈕的寬度 padx 設置文本與按鈕邊框x的距離,還有pady; activeforeground 按下時前景色 textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
六、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制參數
background(bg) 文本框背景色; foreground(fg) 前景色; selectbackground 選定文本背景色; selectforeground 選定文本前景色; borderwidth(bd) 文本框邊框寬度; font 字體; show 文本框顯示的字符,若爲*,表示文本框爲密碼框; state 狀態; width 文本框寬度 textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
七、標籤tkinter.Label組件控制參數
Anchor 標籤中文本的位置; background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth(bd) 邊框寬度; width 標籤寬度; height 標籤高度; bitmap 標籤中的位圖; font 字體; image 標籤中的圖片; justify 多行文本的對齊方式; text 標籤中的文本,可使用'\n'表示換行 textvariable 顯示文本自動更新,與StringVar等配合着用
八、單選框和複選框Radiobutton,Checkbutton控制參數
anchor 文本位置; background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth 邊框寬度; width 組件的寬度; height 組件高度; bitmap 組件中的位圖; image 組件中的圖片; font 字體; justify 組件中多行文本的對齊方式; text 指定組件的文本; value 指定組件被選中中關聯變量的值; variable 指定組件所關聯的變量; indicatoron 特殊控制參數,當爲0時,組件會被繪製成按鈕形式; textvariable 可變文本顯示,與StringVar等配合着用
九、組圖組件Canvas控制參數
background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth 組件邊框寬度; width 組件寬度; height 高度; bitmap 位圖; image 圖片; 繪圖的方法主要如下幾種: create_arc 圓弧; create_bitmap 繪製位圖,支持XBM; create_image 繪製圖片,支持GIF(x,y,image,anchor); create_line 繪製支線; create_oval; 繪製橢圓; create_polygon 繪製多邊形(座標依次羅列,不用加括號,還有參數,fill,outline); create_rectangle 繪製矩形((a,b,c,d),值爲左上角和右下角的座標); create_text 繪製文字(字體參數font,); create_window 繪製窗口; delete 刪除繪製的圖形; itemconfig 修改圖形屬性,第一個參數爲圖形的ID,後邊爲想修改的參數; move 移動圖像(1,4,0),1爲圖像對象,4爲橫移4像素,0爲縱移像素,而後用root.update()刷新便可看到圖像的移動,爲了使屢次移動變得可視,最好加上time.sleep()函數; 只要用create_方法畫了一個圖形,就會自動返回一個ID,建立一個圖形時將它賦值給一個變量,須要ID時就可使用這個變量名。 coords(ID) 返回對象的位置的兩個座標(4個數字元組); 對於按鈕組件、菜單組件等能夠在建立組件時經過command參數指定其事件處理函數。方法爲bind;或者用bind_class方法進行類綁定,bind_all方法將全部組件事件綁定到事件響應函數上。
十、菜單Menu
參數: tearoff 分窗,0爲在原窗,1爲點擊分爲兩個窗口 bg,fg 背景,前景 borderwidth 邊框寬度 font 字體 activebackgound 點擊時背景,一樣有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground cursor postcommand selectcolor 選中時背景 takefocus title type relief 方法: menu.add_cascade 添加子選項 menu.add_command 添加命令(label參數爲顯示內容) menu.add_separator 添加分隔線 menu.add_checkbutton 添加確認按鈕 delete 刪除
十一、事件關聯
bind(sequence,func,add)—— bind_class(className,sequence,func,add) bind_all(sequence,func,add) 事件參數: sequence 所綁定的事件; func 所綁定的事件處理函數; add 可選參數,爲空字符或‘+’; className 所綁定的類; 鼠標鍵盤事件 <Button-1> 鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵; <ButtonPress-1> 同上; <ButtonRelease-1> 鼠標左鍵釋放; <B1-Motion> 按住鼠標左鍵移動; <Double-Button-1> 雙擊左鍵; <Enter> 鼠標指針進入某一組件區域; <Leave> 鼠標指針離開某一組件區域; <MouseWheel> 滾動滾輪; <KeyPress-A> 按下A鍵,A可用其餘鍵替代; <Alt-KeyPress-A> 同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代; <Double-KeyPress-A> 快速按兩下A; <Lock-KeyPress-A> 大寫狀態下按A; 窗口事件 Activate 當組件由不可用轉爲可用時觸發; Configure 當組件大小改變時觸發; Deactivate 當組件由可用轉變爲不可用時觸發; Destroy 當組件被銷燬時觸發; Expose 當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發; Unmap 當組件由顯示狀態變爲隱藏狀態時觸發; Map 當組件由隱藏狀態變爲顯示狀態時觸發; FocusIn 當組件得到焦點時觸發; FocusOut 當組件失去焦點時觸發; Property 當窗體的屬性被刪除或改變時觸發; Visibility 當組件變爲可視狀態時觸發; 響應事件 event對象(def function(event)): char 按鍵字符,僅對鍵盤事件有效; keycode 按鍵名,僅對鍵盤事件有效; keysym 按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效; num 鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效; type 所觸發的事件類型; widget 引發事件的組件; width,heigh 組件改變後的大小,僅Configure有效; x,y 鼠標當前位置,相對於窗口; x_root,y_root 鼠標當前位置,相對於整個屏幕
十二、彈窗
messagebox._show函數的控制參數: default 指定消息框按鈕; icon 指定消息框圖標; message 指定消息框所顯示的消息; parent 指定消息框的父組件; title 標題; type 類型; simpledialog模塊參數: title 指定對話框的標題; prompt 顯示的文字; initialvalue 指定輸入框的初始值; filedialog 模塊參數: filetype 指定文件類型; initialdir 指定默認目錄; initialfile 指定默認文件; title 指定對話框標題 colorchooser模塊參數: initialcolor 指定初始化顏色; title 指定對話框標題;
1三、字體(font)
通常格式:
('Times -10 bold')
('Times',10,'bold','italic') 依次表示字體、字號、加粗、傾斜java
補充:
config 從新配置
label.config(font='Arial -%d bold' % scale.get())
依次爲字體,大小(大小可爲字號大小),加粗
tkinter.StringVar 能自動刷新的字符串變量,可用set和get方法進行傳值和取值,相似的還有IntVar,DoubleVar...python
sys.stdout.flush() 刷新輸出canvas
tkinter模塊經常使用參數(python3)
1.對於python3中對話框的使用:框架
注意python3中相對於python2有不少的變化,其中一些包的名字是改變了,比圖Tkinter變爲 tkinter,而對於對話框在python2中能夠經過導入tkMessageBox來使用,好比:
tkMessageBox.showifo("messagebox","this is a messagebox")ide
在python3中此模塊變爲了messagebox,咱們只須要導入tkinter.messagebox就可使用(tk = Tk()):函數
tk.messagebox.showinfo("messagebox","this is a messagebox")oop
參考一下案例:佈局
- from tkinter import *
- import tkinter.messagebox
- class MainWindow:
- def buttonListener1(self,event):
- tkinter.messagebox.showinfo("messagebox","this is button 1 dialog")
- def buttonListener2(self,event):
- tkinter.messagebox.showinfo("messagebox","this is button 2 dialog")
- def buttonListener3(self,event):
- tkinter.messagebox.showinfo("messagebox","this is button 3 dialog")
- def buttonListener4(self,event):
- tkinter.messagebox.showinfo("messagebox","this is button 4 dialog")
- def __init__(self):
- self.frame = Tk()
- self.button1 = Button(self.frame,text = "button1",width = 10,height = 5)
- self.button2 = Button(self.frame,text = "button2",width = 10,height = 5)
- self.button3 = Button(self.frame,text = "button3",width = 10,height = 5)
- self.button4 = Button(self.frame,text = "button4",width = 10,height = 5)
- self.button1.grid(row = 0,column = 0,padx = 5,pady = 5)
- self.button2.grid(row = 0,column = 1,padx = 5,pady = 5)
- self.button3.grid(row = 1,column = 0,padx = 5,pady = 5)
- self.button4.grid(row = 1,column = 1,padx = 5,pady = 5)
- self.button1.bind("<ButtonRelease-1>",self.buttonListener1)
- self.button2.bind("<ButtonRelease-1>",self.buttonListener2)
- self.button3.bind("<ButtonRelease-1>",self.buttonListener3)
- self.button4.bind("<ButtonRelease-1>",self.buttonListener4)
- self.frame.mainloop()
- window = MainWindow()
以上經過定義類的方式來顯示了一個圖形界面(其中值得注意的是self這個參數)post
運行結果以下:
python3模塊變化地址參考:
http://docs.pythonsprints.com/python3_porting/py-porting.html
python控件與佈局參考地址:
http://effbot.org/tkinterbook/tkinter-index.htm#class-reference
二用python寫的圖形界面例子:
- from tkinter import *
- class MainWindow:
- def __init__(self):
- self.frame = Tk()
- self.label_name = Label(self.frame,text = "name:")
- self.label_age = Label(self.frame,text = "age:")
- self.label_sex = Label(self.frame,text = "sex:")
- self.text_name = Text(self.frame,height = "1",width = 30)
- self.text_age = Text(self.frame,height = "1",width = 30)
- self.text_sex = Text(self.frame,height = "1",width = 30)
- self.label_name.grid(row = 0,column = 0)
- self.label_age.grid(row = 1,column = 0)
- self.label_sex.grid(row = 2,column = 0)
- self.button_ok = Button(self.frame,text = "ok",width = 10)
- self.button_cancel = Button(self.frame,text = "cancel",width = 10)
- self.text_name.grid(row = 0,column = 1)
- self.text_age.grid(row = 1,column = 1)
- self.text_sex.grid(row = 2,column = 1)
- self.button_ok.grid(row = 3,column = 0)
- self.button_cancel.grid(row = 3,column = 1)
- self.frame.mainloop()
- frame = MainWindow()
運行結果:
一、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk());
root.title('標題名') 修改框體的名字,也可在建立時使用className參數來命名;
root.resizable(0,0) 框體大小可調性,分別表示x,y方向的可變性;
root.geometry('250x150') 指定主框體大小;
root.quit() 退出;
root.update_idletasks()
root.update() 刷新頁面;
二、初級樣例:
1 import tkinter 2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口 3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成標籤 4 label.pack() #將標籤添加到主窗口 5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1 6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #將button1添加到root主窗口 7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2') 8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT) 9 root.mainloop() #進入消息循環(必需組件)
三、tkinter中的15種核心組件:
Button 按鈕; Canvas 繪圖形組件,能夠在其中繪製圖形; Checkbutton 複選框; Entry 文本框(單行); Text 文本框(多行); Frame 框架,將幾個組件組成一組 Label 標籤,能夠顯示文字或圖片; Listbox 列表框; Menu 菜單; Menubutton 它的功能徹底可使用Menu替代; Message 與Label組件相似,可是能夠根據自身大小將文本換行; Radiobutton 單選框; Scale 滑塊;容許經過滑塊來設置一數字值 Scrollbar 滾動條;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的標準滾動條; Toplevel 用來建立子窗口窗口組件。 (在Tkinter中窗口部件類沒有分級;全部的窗口部件類在樹中都是兄弟。)
四、組件的放置和排版(pack,grid,place)
pack組件設置位置屬性參數: after: 將組件置於其餘組件以後; before: 將組件置於其餘組件以前; anchor: 組件的對齊方式,頂對齊'n',底對齊's',左'w',右'e' side: 組件在主窗口的位置,能夠爲'top','bottom','left','right'(使用時tkinter.TOP,tkinter.E); fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平) expand 1可擴展,0不可擴展 grid組件使用行列的方法放置組件的位置,參數有: column: 組件所在的列起始位置; columnspam: 組件的列寬; row: 組件所在的行起始位置; rowspam: 組件的行寬; place組件能夠直接使用座標來放置組件,參數有: anchor: 組件對齊方式; x: 組件左上角的x座標; y: 組件右上角的y座標; relx: 組件相對於窗口的x座標,應爲0-1之間的小數; rely: 組件相對於窗口的y座標,應爲0-1之間的小數; width: 組件的寬度; heitht: 組件的高度; relwidth: 組件相對於窗口的寬度,0-1; relheight: 組件相對於窗口的高度,0-1;
五、使用tkinter.Button時控制按鈕的參數:
anchor: 指定按鈕上文本的位置; background(bg) 指定按鈕的背景色; bitmap: 指定按鈕上顯示的位圖; borderwidth(bd) 指定按鈕邊框的寬度; command: 指定按鈕消息的回調函數; cursor: 指定鼠標移動到按鈕上的指針樣式; font: 指定按鈕上文本的字體; foreground(fg) 指定按鈕的前景色; height: 指定按鈕的高度; image: 指定按鈕上顯示的圖片; state: 指定按鈕的狀態(disabled); text: 指定按鈕上顯示的文本; width: 指定按鈕的寬度 padx 設置文本與按鈕邊框x的距離,還有pady; activeforeground 按下時前景色 textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
六、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制參數:
background(bg) 文本框背景色; foreground(fg) 前景色; selectbackground 選定文本背景色; selectforeground 選定文本前景色; borderwidth(bd) 文本框邊框寬度; font 字體; show 文本框顯示的字符,若爲*,表示文本框爲密碼框; state 狀態; width 文本框寬度 textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
七、標籤tkinter.Label組件控制參數:
Anchor 標籤中文本的位置; background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth(bd) 邊框寬度; width 標籤寬度; height 標籤高度; bitmap 標籤中的位圖; font 字體; image 標籤中的圖片; justify 多行文本的對齊方式; text 標籤中的文本,可使用'\n'表示換行 textvariable 顯示文本自動更新,與StringVar等配合着用
八、單選框和複選框Radiobutton,Checkbutton控制參數:
anchor 文本位置; background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth 邊框寬度; width 組件的寬度; height 組件高度; bitmap 組件中的位圖; image 組件中的圖片; font 字體; justify 組件中多行文本的對齊方式; text 指定組件的文本; value 指定組件被選中中關聯變量的值; variable 指定組件所關聯的變量; indicatoron 特殊控制參數,當爲0時,組件會被繪製成按鈕形式; textvariable 可變文本顯示,與StringVar等配合着用
九、組圖組件Canvas控制參數
background(bg) 背景色; foreground(fg) 前景色; borderwidth 組件邊框寬度; width 組件寬度; height 高度; bitmap 位圖; image 圖片; 繪圖的方法主要如下幾種: create_arc 圓弧; create_bitmap 繪製位圖,支持XBM; create_image 繪製圖片,支持GIF(x,y,image,anchor); create_line 繪製支線; create_oval; 繪製橢圓; create_polygon 繪製多邊形(座標依次羅列,不用加括號,還有參數,fill,outline); create_rectangle 繪製矩形((a,b,c,d),值爲左上角和右下角的座標); create_text 繪製文字(字體參數font,); create_window 繪製窗口; delete 刪除繪製的圖形; itemconfig 修改圖形屬性,第一個參數爲圖形的ID,後邊爲想修改的參數; move 移動圖像(1,4,0),1爲圖像對象,4爲橫移4像素,0爲縱移像素,而後用root.update()刷新便可看到圖像的移動,爲了使屢次移動變得可視,最好加上time.sleep()函數; 只要用create_方法畫了一個圖形,就會自動返回一個ID,建立一個圖形時將它賦值給一個變量,須要ID時就可使用這個變量名。 coords(ID) 返回對象的位置的兩個座標(4個數字元組); 對於按鈕組件、菜單組件等能夠在建立組件時經過command參數指定其事件處理函數。方法爲bind;或者用bind_class方法進行類綁定,bind_all方法將全部組件事件綁定到事件響應函數上。
十、菜單Menu
參數: tearoff 分窗,0爲在原窗,1爲點擊分爲兩個窗口 bg,fg 背景,前景 borderwidth 邊框寬度 font 字體 activebackgound 點擊時背景,一樣有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground cursor postcommand selectcolor 選中時背景 takefocus title type relief 方法: menu.add_cascade 添加子選項 menu.add_command 添加命令(label參數爲顯示內容) menu.add_separator 添加分隔線 menu.add_checkbutton 添加確認按鈕 delete 刪除
十一、事件關聯
bind(sequence,func,add)—— bind_class(className,sequence,func,add) bind_all(sequence,func,add) 事件參數: sequence 所綁定的事件; func 所綁定的事件處理函數; add 可選參數,爲空字符或‘+’; className 所綁定的類; 鼠標鍵盤事件 <Button-1> 鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵; <ButtonPress-1> 同上; <ButtonRelease-1> 鼠標左鍵釋放; <B1-Motion> 按住鼠標左鍵移動; <Double-Button-1> 雙擊左鍵; <Enter> 鼠標指針進入某一組件區域; <Leave> 鼠標指針離開某一組件區域; <MouseWheel> 滾動滾輪; <KeyPress-A> 按下A鍵,A可用其餘鍵替代; <Alt-KeyPress-A> 同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代; <Double-KeyPress-A> 快速按兩下A; <Lock-KeyPress-A> 大寫狀態下按A; 窗口事件 Activate 當組件由不可用轉爲可用時觸發; Configure 當組件大小改變時觸發; Deactivate 當組件由可用轉變爲不可用時觸發; Destroy 當組件被銷燬時觸發; Expose 當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發; Unmap 當組件由顯示狀態變爲隱藏狀態時觸發; Map 當組件由隱藏狀態變爲顯示狀態時觸發; FocusIn 當組件得到焦點時觸發; FocusOut 當組件失去焦點時觸發; Property 當窗體的屬性被刪除或改變時觸發; Visibility 當組件變爲可視狀態時觸發; 響應事件 event對象(def function(event)): char 按鍵字符,僅對鍵盤事件有效; keycode 按鍵名,僅對鍵盤事件有效; keysym 按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效; num 鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效; type 所觸發的事件類型; widget 引發事件的組件; width,heigh 組件改變後的大小,僅Configure有效; x,y 鼠標當前位置,相對於窗口; x_root,y_root 鼠標當前位置,相對於整個屏幕
十二、彈窗
messagebox._show函數的控制參數: default 指定消息框按鈕; icon 指定消息框圖標; message 指定消息框所顯示的消息; parent 指定消息框的父組件; title 標題; type 類型; simpledialog模塊參數: title 指定對話框的標題; prompt 顯示的文字; initialvalue 指定輸入框的初始值; filedialog 模塊參數: filetype 指定文件類型; initialdir 指定默認目錄; initialfile 指定默認文件; title 指定對話框標題 colorchooser模塊參數: initialcolor 指定初始化顏色; title 指定對話框標題;
1三、字體(font)
通常格式:
('Times -10 bold')
('Times',10,'bold','italic') 依次表示字體、字號、加粗、傾斜
補充:
config 從新配置
label.config(font='Arial -%d bold' % scale.get())
依次爲字體,大小(大小可爲字號大小),加粗
tkinter.StringVar 能自動刷新的字符串變量,可用set和get方法進行傳值和取值,相似的還有IntVar,DoubleVar...
附1:tkinter中的顏色
滾動文本框
-
我的理解滾動文本框就是文本框的升級版,相似的功能爲記事本,能夠寫多行的數據,而且當超出當前窗口的行數時就會出現上下拉動的滾動條
文本框飛機票猛擊我 -
滾動文本框的詳細代碼在79-83行
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注:使用tk的滾動文本框須要先導入模塊,導入代碼在第6行,該行導入代碼
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import tkinter as tk from tkinter import ttk from tkinter import scrolledtext # 導入滾動文本框的模塊 win = tk.Tk() win.title("Python GUI") # 添加標題 ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一個標籤,並將其列設置爲1,行設置爲0 ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 設置其在界面中出現的位置 column表明列 row 表明行 # button被點擊以後會被執行 def clickMe(): # 當acction被點擊時,該函數則生效 action.configure(text='Hello ' + name.get() + ' ' + numberChosen.get()) # 設置button顯示的內容 print('check3 is %s %s' % (type(chvarEn.get()), chvarEn.get())) # 按鈕 action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 建立一個按鈕, text:顯示按鈕上面顯示的文字, command:當這個按鈕被點擊以後會調用command函數 action.grid(column=2, row=1) # 設置其在界面中出現的位置 column表明列 row 表明行 # 文本框 name = tk.StringVar() # StringVar是Tk庫內部定義的字符串變量類型,在這裏用於管理部件上面的字符;不過通常用在按鈕button上。改變StringVar,按鈕上的文字也隨之改變。 nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 建立一個文本框,定義長度爲12個字符長度,而且將文本框中的內容綁定到上一句定義的name變量上,方便clickMe調用 nameEntered.grid(column=0, row=1) # 設置其在界面中出現的位置 column表明列 row 表明行 nameEntered.focus() # 當程序運行時,光標默認會出如今該文本框中 # 建立一個下拉列表 number = tk.StringVar() numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number, state='readonly') numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 設置下拉列表的值 numberChosen.grid(column=1, row=1) # 設置其在界面中出現的位置 column表明列 row 表明行 numberChosen.current(0) # 設置下拉列表默認顯示的值,0爲 numberChosen['values'] 的下標值 # 複選框 chVarDis = tk.IntVar() # 用來獲取複選框是否被勾選,經過chVarDis.get()來獲取其的狀態,其狀態值爲int類型 勾選爲1 未勾選爲0 check1 = tk.Checkbutton(win, text="Disabled", variable=chVarDis, state='disabled') # text爲該複選框後面顯示的名稱, variable將該複選框的狀態賦值給一個變量,當state='disabled'時,該複選框爲灰色,不能點的狀態 check1.select() # 該複選框是否勾選,select爲勾選, deselect爲不勾選 check1.grid(column=0, row=4, sticky=tk.W) # sticky=tk.W 當該列中其餘行或該行中的其餘列的某一個功能拉長這列的寬度或高度時,設定該值能夠保證本行保持左對齊,N:北/上對齊 S:南/下對齊 W:西/左對齊 E:東/右對齊 chvarUn = tk.IntVar() check2 = tk.Checkbutton(win, text="UnChecked", variable=chvarUn) check2.deselect() check2.grid(column=1, row=4, sticky=tk.W) chvarEn = tk.IntVar() check3 = tk.Checkbutton(win, text="Enabled", variable=chvarEn) check3.select() check3.grid(column=2, row=4, sticky=tk.W) # 單選按鈕 # 定義幾個顏色的全局變量 COLOR1 = "Blue" COLOR2 = "Gold" COLOR3 = "chocolate1" # 單選按鈕回調函數,就是當單選按鈕被點擊會執行該函數 def radCall(): radSel = radVar.get() if radSel == 1: win.configure(background=COLOR1) # 設置整個界面的背景顏色 elif radSel == 2: win.configure(background=COLOR2) elif radSel == 3: win.configure(background=COLOR3) radVar = tk.IntVar() # 經過tk.IntVar() 獲取單選按鈕value參數對應的值 rad1 = tk.Radiobutton(win, text=COLOR1, variable=radVar, value=1, command=radCall) # 當該單選按鈕被點擊時,會觸發參數command對應的函數 rad1.grid(column=0, row=5, sticky=tk.W) # 參數sticky對應的值參考複選框的解釋 rad2 = tk.Radiobutton(win, text=COLOR2, variable=radVar, value=2, command=radCall) rad2.grid(column=1, row=5, sticky=tk.W) rad3 = tk.Radiobutton(win, text=COLOR3, variable=radVar, value=3, command=radCall) rad3.grid(column=2, row=5, sticky=tk.W) # 滾動文本框 scrolW = 30 # 設置文本框的長度 scrolH = 3 # 設置文本框的高度 scr = scrolledtext.ScrolledText(win, width=scrolW, height=scrolH, wrap=tk.WORD) # wrap=tk.WORD 這個值表示在行的末尾若是有一個單詞跨行,會將該單詞放到下一行顯示,好比輸入hello,he在第一行的行尾,llo在第二行的行首, 這時若是wrap=tk.WORD,則表示會將 hello 這個單詞挪到下一行行首顯示, wrap默認的值爲tk.CHAR scr.grid(column=0, columnspan=3) # columnspan 我的理解是將3列合併成一列 也能夠經過 sticky=tk.W 來控制該文本框的對齊方式 win.mainloop() # 當調用mainloop()時,窗口才會顯示出來
代碼執行結果如圖
在文本框中輸入一段英文
向下拉滾動條
將代碼第90行 wrap=tk.WORD 參數去掉,執行代碼,而後在文本框中輸入一段英文,顯示結果如圖
上圖顯示結果,行末顯示的一個英文單詞被分爲兩行顯示,詳細解釋參考代碼第90行的註釋
若是將代碼第83行中的columnspan=3 去掉,執行代碼顯示結果如圖
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