c++基礎語法規則

1,c++存儲類:定義函數或者變量的生命週期

    auto 關鍵字用於兩種狀況:聲明變量時根據初始化表達式自動推斷該變量的類型、聲明函數時函數返回值的佔位符。php

    register 存儲類用於定義存儲在寄存器中而不是 RAM (內存)中的局部變量,寄存器是cpu中的相關部件,具體幹啥是不明。html

    static 存儲類指示編譯器在程序的生命週期內保持局部變量的存在(就是cpp的整個生命進程內),當全局變量用也是能夠的。而不須要在每次它進入和離開做用域時進行建立和銷燬。這個比較經常使用,看個實例吧ios

#include <iostream>
 
// 函數聲明 
void func(void);
 
static int count = 10; /* 全局變量 */
 
int main()
{
    while(count--)
    {
       func();
    }
    return 0;
}
// 函數定義
void func( void )
{
    static int i = 5; // 函數每次被調用都會聲明局部靜態變量爲5,可是這並無論用,第一次調用的時候確實爲5,第二次的時候就成了6,第三次7,,,若是去掉static,那i就每次都變成5了
    i++;
    std::cout << "變量 i 爲 " << i ;
    std::cout << " , 變量 count 爲 " << count << std::endl;
}

    有關靜態全局變量,總結起來有三個好處:c++

僅對本文件內有效;相似全局變量可是變量屬於函數自己,不會隨着函數結束而被銷燬;僅僅第一次調用的時候初始化,日後再調用就跳過。具體解釋看教程:https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467函數

extern存儲類就是調用前一個文件裏的全局變量,省的本身去定義了,或者本身沒法初始化,因此‘繼承’一個過來。this

實例:spa

/*first file:hello.cpp*/
#include <iostream>
 
int count ;
extern void write_extern();
 
int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}

/*second file:hello2.cpp*/
#include <iostream>
 
extern int count;
 
void write_extern(void)
{
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

/*g++ hello.cpp hello2.cpp -o write 
bb一句,原來c++中兩個文件能夠放到一塊編譯,編譯完了就是一個文件;尤爲是兩個看起來沒啥關係的文件*/

mutable 說明符僅適用於類的對象,不知因此,留後。.net

thread_local存儲類,使用 thread_local 說明符聲明的變量僅可在它在其上建立的線程上訪問。 變量在建立線程時建立,並在銷燬線程時銷燬。 每一個線程都有其本身的變量副本。線程

2,運算符

算數運算符:假設b爲20,a爲10指針

運算符 描述 實例
+ 把兩個操做數相加 A + B 將獲得 30
- 從第一個操做數中減去第二個操做數 A - B 將獲得 -10
* 把兩個操做數相乘 A * B 將獲得 200
/ 分子除以分母 B / A 將獲得 2,地板除,21/10=2
% 取模運算符,整除後的餘數 B % A 將獲得 0
++ 自增運算符,整數值增長 1 A++ 將獲得 11
-- 自減運算符,整數值減小 1 A-- 將獲得 9

關係運算符:

假設變量 A 的值爲 10,變量 B 的值爲 20,則:

運算符 描述 實例
== 檢查兩個操做數的值是否相等,若是相等則條件爲真。 (A == B) 不爲真。
!= 檢查兩個操做數的值是否相等,若是不相等則條件爲真。 (A != B) 爲真。
> 檢查左操做數的值是否大於右操做數的值,若是是則條件爲真。 (A > B) 不爲真。
< 檢查左操做數的值是否小於右操做數的值,若是是則條件爲真。 (A < B) 爲真。
>= 檢查左操做數的值是否大於或等於右操做數的值,若是是則條件爲真。 (A >= B) 不爲真。
<= 檢查左操做數的值是否小於或等於右操做數的值,若是是則條件爲真。 (A <= B) 爲真。

邏輯運算符:

假設變量 A 的值爲 1,變量 B 的值爲 0,則:

運算符 描述 實例
&& 稱爲邏輯與運算符。若是兩個操做數都非零,則條件爲真。 (A && B) 爲假。
|| 稱爲邏輯或運算符。若是兩個操做數中有任意一個非零,則條件爲真。 (A || B) 爲真。
! 稱爲邏輯非運算符。用來逆轉操做數的邏輯狀態。若是條件爲真則邏輯非運算符將使其爲假。 !(A && B) 爲真。

位運算符:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

&約等於and,|約等於或,^不一樣爲真

假設若是 A = 60,且 B = 13,如今以二進制格式表示,它們以下所示:

A = 0011 1100    

B = 0000 1101    

-----------------

A&B = 0000 1100    獲得十進制12

A|B = 0011 1101    獲得61

A^B = 0011 0001    獲得49

~A  = 1100 0011    按位取反,獲得-61

運算符 描述 實例
& 若是同時存在於兩個操做數中,二進制 AND 運算符複製一位到結果中。 (A & B) 將獲得 12,即爲 0000 1100
| 若是存在於任一操做數中,二進制 OR 運算符複製一位到結果中。 (A | B) 將獲得 61,即爲 0011 1101
^ 若是存在於其中一個操做數中但不一樣時存在於兩個操做數中,二進制異或運算符複製一位到結果中。 (A ^ B) 將獲得 49,即爲 0011 0001
~ 二進制補碼運算符是一元運算符,具備"翻轉"位效果,即0變成1,1變成0。 (~A ) 將獲得 -61,即爲 1100 0011,一個有符號二進制數的補碼形式。
<< 二進制左移運算符。左操做數的值向左移動右操做數指定的位數。 A << 2 將獲得 240,即爲 1111 0000
>> 二進制右移運算符。左操做數的值向右移動右操做數指定的位數。 A >> 2 將獲得 15,即爲 0000 1111

賦值運算符

運算符 描述 實例
= 簡單的賦值運算符,把右邊操做數的值賦給左邊操做數 C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C
+= 加且賦值運算符,把右邊操做數加上左邊操做數的結果賦值給左邊操做數 C += A 至關於 C = C + A
-= 減且賦值運算符,把左邊操做數減去右邊操做數的結果賦值給左邊操做數 C -= A 至關於 C = C - A
*= 乘且賦值運算符,把右邊操做數乘以左邊操做數的結果賦值給左邊操做數 C *= A 至關於 C = C * A
/= 除且賦值運算符,把左邊操做數除以右邊操做數的結果賦值給左邊操做數 C /= A 至關於 C = C / A
%= 求模且賦值運算符,求兩個操做數的模賦值給左邊操做數 C %= A 至關於 C = C % A
<<= 左移且賦值運算符 C <<= 2 等同於 C = C << 2
>>= 右移且賦值運算符 C >>= 2 等同於 C = C >> 2
&= 按位與且賦值運算符 C &= 2 等同於 C = C & 2
^= 按位異或且賦值運算符 C ^= 2 等同於 C = C ^ 2
|= 按位或且賦值運算符 C |= 2 等同於 C = C | 2

其餘運算符:

運算符 描述
sizeof sizeof 運算符返回變量的大小。例如,sizeof(a) 將返回 4,其中 a 是整數。
Condition ? X : Y 條件運算符。若是 Condition 爲真 ? 則值爲 X : 不然值爲 Y。
, 逗號運算符會順序執行一系列運算。整個逗號表達式的值是以逗號分隔的列表中的最後一個表達式的值。
.(點)和 ->(箭頭) 成員運算符用於引用類、結構和共用體的成員。
Cast 強制轉換運算符把一種數據類型轉換爲另外一種數據類型。例如,int(2.2000) 將返回 2。
& 指針運算符 & 返回變量的地址。例如 &a; 將給出變量的實際地址。
* 指針運算符 * 指向一個變量。例如,*var; 將指向變量 var。

運算優先級

類別  運算符  結合性 
後綴  () [] -> . ++ - -   從左到右 
一元  + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof  從右到左 
乘除  * / %  從左到右 
加減  + -  從左到右 
移位  << >>  從左到右 
關係  < <= > >=  從左到右 
相等  == !=  從左到右 
位與 AND  從左到右 
位異或 XOR  從左到右 
位或 OR  從左到右 
邏輯與 AND  &&  從左到右 
邏輯或 OR  ||  從左到右 
條件  ?:  從右到左 
賦值  = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=  從右到左 
逗號  從左到右 

3,循環

while循環和do...while循環:當心死循環

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 10;
   // while 循環執行
   while( a < 20 )
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a++;
   }
   return 0;
}

do...while:

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 10;
   // do 循環執行
   do
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
   }while( a < 20 );
   return 0;
}

for循環:和js,php差很少

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   //for 循環執行完了之後會調到緊跟着for循環的語句上去執行
    for( int a = 10; a < 20; a = a + 1 )
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
   }
 
   return 0;
}

嵌套循環:2到100的質數

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
    int i, j;
    for(i=2; i<100; i++) {    //i是2-100的數
        for(j=2; j <= (i/j); j++) {    //j是i的除數,並且j只須要比i/j小就好了,這樣能夠減小循環次數
            if(!(i%j)) {    //能夠整除說明有因數
                break; // 若是找到,則不是質數
            }
        }
        if(j > (i/j)) {    //此處很差描述,咱們只須要知道當i=11,j=2時候j大於5就不用繼續找比5大的因數了,由於木有了
            cout << i << " 是質數 \n";
        }
    }
    return 0;
}

4,判斷

 if...else...實例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 100;
 
   // 檢查布爾條件
   if( a < 20 )
   {
       // 若是條件爲真,則輸出下面的語句
       cout << "a 小於 20" << endl;
   }
   else
   {
       // 若是條件爲假,則輸出下面的語句
       cout << "a 大於 20" << endl;
   }
   cout << "a 的值是 " << a << endl;
 
   return 0;
}

 swich:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   char grade = 'D';
 
   switch(grade)    //以grade做爲判斷依據
   {
   case 'A' :
      cout << "很棒!" << endl; 
      break;
   case 'B' :    //此處的意思是B和C都輸出‘作的好’
   case 'C' :
      cout << "作得好" << endl;
      break;
   case 'D' :
      cout << "您經過了" << endl;
      break;
   case 'F' :
      cout << "最好再試一下" << endl;
      break;
   default :
      cout << "無效的成績" << endl;
   }
   cout << "您的成績是 " << grade << endl;
 
   return 0;
}

 三元運算符:

if(y < 10){ 
   var = 30;
}else{
   var = 40;
}
寫成如下語句:
var = (y < 10) ? 30 : 40;
//若是y<10那就讓var=30,不然等於40

5,函數

主函數main(),每一個c++程序都有至少一個主函數main

自定義函數:

返回類型    函數名稱( 參數類型 參數)
{
    函數主體
}

 自定義函數實例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函數聲明,this is necessary !
int max(int num1, int num2);
 
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int ret;
 
   // 調用函數來獲取最大值
   ret = max(a, b);
 
   cout << "Max value is : " << ret << endl;
 
   return 0;
}
 
// 函數返回兩個數中較大的那個數
int max(int num1, int num2) 
{
   // 局部變量聲明
   int result;
 
   if (num1 > num2)
      result = num1;
   else
      result = num2;
 
   return result; 
}

函數三種參數調用方式:重點

1,傳值調用:(默認)把變量的實際值賦值給形參

#include <iostream>
using namespace std;

// 函數聲明
int max(int num1);    //注意,此處不提早寫函數聲明會報錯,
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 100;
   int x;
   cout <<"original a is:" << a <<endl;    //原來的a是100
   x = max(a);

   cout << "new value is : " << a<< endl;    //後來的a仍舊是100
   return 0;
}

// 函數返回兩個數中較大的那個數
int max(int num1)
{
    int result=num1++;
    return result;
}

2,指針調用:把變量的地址賦值給形參

#include <iostream>
using namespace std;

// 函數聲明
void swap(int *x, int *y);    //星號大約是表示參數爲指針類型

int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交換前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交換前,b 的值:" << b << endl;

   /* 調用函數來交換值
    * &a 表示指向 a 的指針,即變量 a 的地址 
    * &b 表示指向 b 的指針,即變量 b 的地址 
    */
   swap(&a, &b);

   cout << "交換後,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交換後,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}
//一開始a=100,b=200,後來a爲200,1爲100
// 函數定義 void swap(int *x, int *y) { int temp; temp = *x;    /* 保存地址 x 的值 */ *x = *y;        /* 把 y 賦值給 x */ *y = temp;    /* 把 x 賦值給 y */ return; }

3,引用調用:把變量的引用的地址賦值給形參

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函數聲明
void swap(int &x, int &y);    //引用用&符號來表示
 //我理解的引用就是,把a的引用賦值給swap的形參,由於引用指向的就是原存儲地址,因此,引用調用實際上也會改變原數據的大小
int main ()
{
   // 局部變量聲明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交換前,a 的值:" << a << endl;    //100 200
   cout << "交換前,b 的值:" << b << endl;
 
   /* 調用函數來交換值 */
   swap(a, b);
 
   cout << "交換後,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交換後,b 的值:" << b << endl;    //200 100
 
   return 0;
}
// 函數定義
void swap(int &x, int &y)
{
   int temp;
   temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 賦值給 x */
   y = temp; /* 把 x 賦值給 y  */
  
   return;
}

 爲函數設置默認值

#include <iostream>
using namespace std;
int sum(int a, int b=20)    //設置默認的參數b爲20
{
    int result;
    result=a+b;
    return(result);
}
int main()
{
    int c=100;
    int result;
    result=sum(c);    //a參數是傳進去的值,b參數採用默認
    cout<<result<<endl;
    return 0 ;
}

 lambda匿名函數

這是什麼鬼,看了半天也不能理解

 用的時候再看的連接

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