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利用cocos2dx 3.2開發消滅星星(八)遊戲的結束判斷與數據控制
時間 2019-12-05
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若是你看完以前的,那麼你基本已經擁有一個消滅星星遊戲的雛形。數組 不過問題又來了,遊戲總要結束,那怎麼判斷遊戲是否結束或者遊戲進入下一關呢函數 咱們在刪除待刪除隊列的時候(見上一節),不妨加入一個函數,來肯定刪除完之後,這個遊戲是否還可以進行下去this bool StarMatrix::isEnded(){ bool bRet = true; for(int i=0;i<ROW_NUM;i+
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