使用嚴苛模式打破Android4.0以上平臺應用中UI主線程的「專斷專行」

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        最近單位來了一個Android4.1平臺的360街景項目。在編寫該項目demo的過程當中,爲了省事,打算直接在UI線程中訪問網絡數據源並生成Bitmap以填充相應的視圖。訪問網絡模塊的封裝採用了HttpClient的方式進行構建。編寫完工後執行程序,發現視圖顯示的仍是本地的默認圖樣。在確認了網絡權限已被開啓的狀況下,我開始懷疑是否是HttpClient封裝的粒度過大,致使其適用範圍受限的問題。因而乾脆採用Java平臺最底層的Socket套接字方式來實現網絡訪問,但是結果仍是同樣的,仍舊沒法獲得網絡數據。通過調試發現,在客戶端發出請求以後,根本沒法鏈接到服務端,也就沒法解析後續的服務端的響應內容了。java

        之前在Android2.3.3平臺上研發怎麼沒有這個現象?難道是Android4.0的單線程模式的「禁令」較之以往更爲嚴格了。爲了使應用程序具備更好的交互性和更少的延遲時間,強勢要求開發人員在UI主線程中只能執行與UI相關的工做(如:更新視圖、與用戶交互等),其餘方面的工做一概禁止執行。爲了驗證這個相反,在stackoverflow.com檢索了相關議題,從一位Google工程師的解答中基本獲得了印證。也就是說,若是你非要在UI主線程中執行其餘工做(如:訪問網絡、文件操做等),其實有這種編程強迫症的人在項目初期仍是不少的,筆者就是其中的一位。你須要爲UI主線程所在的Activity設置線程策略,告知平臺請賦予我在UI主線程中進行其餘工做的權限。具體作法有以下:android

        在你的Application、Activity或其它應用容器中添加以下代碼:編程

 public void onCreate() {
     if (DEVELOPER_MODE) {
         StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                 .detectDiskReads() // 捕捉讀取磁盤
                 .detectDiskWrites() // 捕捉寫入磁盤
                 .detectNetwork()   // 捕捉網絡訪問 或使用detectAll() 火力全開
                 .penaltyLog() // 捕捉LogCat日誌
                 .build());
         StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                 .detectLeakedSqlLiteObjects()
                 .detectLeakedClosableObjects()
                 .penaltyLog()
                 .penaltyDeath()
                 .build());
     }
     super.onCreate();
 }

StrictMode類

        StrictMode是一個開發者工具類,從Android 2.3平臺開始被引入。能夠用於捕捉髮生在應用程序UI主線程中耗時的IO操做、網絡訪問或方法調用;也能夠用來改進應用程序,使得UI主線程在處理IO操做和訪問網絡時顯得更平滑,避免其被阻塞,致使ANR警告。更多有關StrictMode的信息,請參見http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html。安全

        這種很是規的作法,是在項目初期和開發模式下爲了達到更高的效率,而採起一種提升生產效率作法。在產品交付和運維時,咱們仍是要嚴格遵照Android平臺進程與線程安全管理機制。接下來是在實際開發中應該遵循的兩個原則:網絡

UI主線程

        在UI主線程中,只處理與UI相關及用戶交互的工做,耗時的工做一概交由後臺工做線程去搭理。常見的耗時工做處理方式有:多線程

AsyncTask;app

Handler、MessageQueue、Looper;運維

ExecutorService(execute/submit)ide

工做線程

        在工做線程中,只作本身份內的事。決不干涉UI主線程的工做。在執行過程當中若是存在涉及到UI的操做(如:更新視圖、重繪等),一概將其轉交給UI主線程進行處理。常見的轉交方式有:

Activity.runOnUiThread(new Runnable(){...});

View.post(new Runnable(){...});

View.postDelay(Runnable(){...},long)

示例

        最後,提供AsyncMultiThreadActivity演示Android多線程與UI交互的方式,僅供讀者參考使用。

public class AsyncMultiThreadActivity extends Activity {  
   
    private TextView txView;  
    private Button button;  
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        Log.i("RootyInfo", "oncreate");  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);      
           
        txView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);  
        button=(Button)findViewById(R.id.button1);  
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
               
            @Override 
            public void onClick(View v) {
                   
                //建立一個用於展現前三種後臺線程和UI線程交互的線程  
                new TestThread(MainActivity.this).start();  
                   
                //建立一個用於展現AsyncTask實現交互的TestAsyncTask  
                new TestAsyncTask().execute("Test"," AsyncTask");  
            }  
        });  
    }  
       
       
    class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {  
        //TestAsyncTask被後臺線程執行後,被UI線程被調用,通常用於初始化界面控件,如進度條  
        @Override 
        protected void onPreExecute() {  

            super.onPreExecute();  
        }  
   
        //doInBackground執行完後由UI線程調用,用於更新界面操做  
        @Override 
        protected void onPostExecute(String result) {  

            txView.setText(result);  
            super.onPostExecute(result);  
        }  
   
        //在PreExcute執行後被啓動AysncTask的後臺線程調用,將結果返回給UI線程  
        @Override 
        protected String doInBackground(String... params) {  

            StringBuffer sb=new StringBuffer();  
            for (String string : params) {  
                sb.append(string);  
            }  
            return sb.toString();  
        }  
           
    }
  
    //用於線程間通訊的Handler  
    class TestHandler extends Handler {  
           
        public TestHandler(Looper looper) {  
            super(looper);  

        }  
   
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) {  

            System.out.println("123");  
            txView.setText((String)msg.getData().get("tag"));  
            super.handleMessage(msg);  
        }  
           
    } 
 
    //後臺線程類  
    class TestThread extends Thread {  
        Activity activity;  
        public TestThread(Activity activity) {       
            this.activity = activity;  
        }  
        @Override 
        public void run() {  
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現  
            activity.runOnUiThread(new Runnable() {               
                @Override 
                public void run() {  

                    txView.setText("Test runOnUIThread");  
                }  
            });  
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現  
            txView.post(new Runnable() {  
                   
                @Override 
                public void run() {  

                    txView.setText("Test View.post(Runnable)");  
                }  
            });  
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現  
            txView.postDelayed(new Runnable() {  
                   
                @Override 
                public void run() {  

                    txView.setText("Test View.postDelay(Runnable,long)");  
                }  
            }, 1000);  
               
            // 演示Handler方法的實現  
            Message msg=new Message();  
            Bundle bundle=new Bundle();  
            bundle.putString("tag", "Test Handler");  
            msg.setData(bundle);              
            new TestHandler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(msg);  
                       
            super.run();  
        }  
           
    }  
      
}
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