java程序性能優化

1、避免在循環條件中使用複雜表達式 

在不作編譯優化的狀況下,在循環中,循環條件會被反覆計算,若是不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。 

例子: html

import java.util.vector;
class cel {
    void method (vector vector) {
        for (int i = 0; i < vector.size (); i++)  // violation
            ; // ...
    }
}


更正: java

class cel_fixed {
    void method (vector vector) {
        int size = vector.size ()
        for (int i = 0; i < size; i++)
            ; // ...
    }
}



2、爲'vectors' 和 'hashtables'定義初始大小 

jvm爲vector擴充大小的時候須要從新建立一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。可見vector容量的擴大是一個頗費時間的事。 
一般,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所須要的最佳大小。 

例子: android

import java.util.vector;
public class dic {
    public void addobjects (object[] o) {
        // if length > 10, vector needs to expand
        for (int i = 0; i< o.length;i++) {    
            v.add(o);   // capacity before it can add more elements.
        }
    }
    public vector v = new vector();  // no initialcapacity.
}


更正: 
本身設定初始大小。 數據庫

    public vector v = new vector(20);  
    public hashtable hash = new hashtable(10);



參考資料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 pp.55 – 57 

3、在finally塊中關閉stream 

程序中使用到的資源應當被釋放,以免資源泄漏。這最好在finally塊中去作。無論程序執行的結果如何,finally塊老是會執行的,以確保資源的正確關閉。 
         
例子: express

import java.io.*;
public class cs {
    public static void main (string args[]) {
        cs cs = new cs ();
        cs.method ();
    }
    public void method () {
        try {
            fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
            int count = 0;
            while (fis.read () != -1)
                count++;
            system.out.println (count);
            fis.close ();
        } catch (filenotfoundexception e1) {
        } catch (ioexception e2) {
        }
    }
}


         
更正: 
在最後一個catch後添加一個finally塊 

參考資料: 
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.77-79 
4、使用'system.arraycopy ()'代替經過來循環複製數組 

'system.arraycopy ()' 要比經過循環來複制數組快的多。 
         
例子: 編程

public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            array2 [i] = array1 [i];                 // violation
        }
    }
}


         
更正: api

public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
    }
}


         
參考資料: 
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html 

5、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成」final」 

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,因此,能夠變成」inlined」 

例子: 數組

class maf {
    public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}



更正: 安全

class daf_fixed {
    final public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}



參考資料: 
warren n. and bishop p. (1999), "java in practice", p. 4-5 
addison-wesley, isbn 0-201-36065-9 

6、避免不須要的instanceof操做 

若是左邊的對象的靜態類型等於右邊的,instanceof表達式返回永遠爲true。 
         
例子:         多線程

public class uiso {
    public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
    void method (dog dog, uiso u) {
        dog d = dog;
        if (d instanceof uiso) // always true.
            system.out.println("dog is a uiso");
        uiso uiso = u;
        if (uiso instanceof object) // always true.
            system.out.println("uiso is an object");
    }
}


         
更正:         
刪掉不須要的instanceof操做。 
         

class dog extends uiso {
    void method () {
        dog d;
        system.out.println ("dog is an uiso");
        system.out.println ("uiso is an uiso");
    }
}



7、避免不須要的造型操做 

全部的類都是直接或者間接繼承自object。一樣,全部的子類也都隱含的「等於」其父類。那麼,由子類造型至父類的操做就是沒必要要的了。 
例子: 

class unc {
    string _id = "unc";
}
class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog ();
        unc animal = (unc)dog;  // not necessary.
        object o = (object)dog;         // not necessary.
    }
}


         
更正:         

class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog();
        unc animal = dog;
        object o = dog;
    }
}
   

      
參考資料: 
nigel warren, philip bishop: "java in practice - design styles and idioms 
for effective java".  addison-wesley, 1999. pp.22-23 
8、若是隻是查找單個字符的話,用charat()代替startswith() 

用一個字符做爲參數調用startswith()也會工做的很好,但從性能角度上來看,調用用string api無疑是錯誤的! 
         
例子: 

public class pcts {
    private void method(string s) {
        if (s.startswith("a")) { // violation
            // ...
        }
    }
}


         
更正         
將'startswith()' 替換成'charat()'. 

public class pcts {
    private void method(string s) {
        if ('a' == s.charat(0)) {
            // ...
        }
    }
}


         
參考資料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques"  addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 
9、使用移位操做來代替'a / b'操做 

"/"是一個很「昂貴」的操做,使用移位操做將會更快更有效。 

例子: 

public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".
        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".
        int temp = a / 3;
    }
}



更正: 

public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a >> 2;  
        int div2 = a >> 3;
        int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操做
    }
}



10、使用移位操做代替'a * b' 

同上。 
[i]但我我的認爲,除非是在一個很是大的循環內,性能很是重要,並且你很清楚你本身在作什麼,方可以使用這種方法。不然提升性能所帶來的程序晚讀性的下降將是不合算的。 

例子: 

public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".
        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".
        int temp = a * 3;
    }
}



更正: 

package opt;
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a << 2;  
        int mul2 = a << 3;
        int temp = a * 3;       // 不能轉換
    }
}



11、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",若是該字符串只有一個字符的話 


例子: 

public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + "d"  // violation.
        string = "abc" + "d"      // violation.
    }
}


更正: 
將一個字符的字符串替換成' ' 

public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + 'd'
        string = "abc" + 'd'   
    }
}


12、不要在循環中調用synchronized(同步)方法 

方法的同步須要消耗至關大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。 

例子: 

import java.util.vector;
public class syn {
    public synchronized void method (object o) {
    }
    private void test () {
        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
            method (vector.elementat(i));    // violation
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}



更正: 
不要在循環體中調用同步方法,若是必須同步的話,推薦如下方式: 

import java.util.vector;
public class syn {
    public void method (object o) {
    }
private void test () {
    synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                method (vector.elementat(i));   
            }
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}



十3、將try/catch塊移出循環 

把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,若是編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,性能會將降低21%之多! 
         
例子:         

import java.io.fileinputstream;
public class try {
    void method (fileinputstream fis) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            try {                                      // violation
                _sum += fis.read();
            } catch (exception e) {}
        }
    }
    private int _sum;
}


         
更正:         
將try/catch塊移出循環         
  

 void method (fileinputstream fis) {
        try {
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                _sum += fis.read();
            }
        } catch (exception e) {}
    }


         
參考資料: 
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.81 – 83 

十4、對於boolean值,避免沒必要要的等式判斷 

將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操做(直接返回該boolean變量的值). 移走對於boolean的沒必要要操做至少會帶來2個好處: 
1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節); 
2)代碼也會更加乾淨 。 

例子: 

public class ueq
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a") == true;   // violation
    }
}



更正: 

class ueq_fixed
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a");
    }
}



十5、對於常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer' 

常量字符串並不須要動態改變長度。 
例子: 

public class usc {
    string method () {
        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
        string t = s + "world!";
        return t;
    }
}



更正: 
把stringbuffer換成string,若是肯定這個string不會再變的話,這將會減小運行開銷提升性能。 

十6、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()' 

字符串的分析在不少應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字符串容易致使 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。 

例子: 

public class ust {
    void parsestring(string string) {
        int index = 0;
        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
            system.out.println (string.substring(index, string.length()));
        }
    }
}


參考資料: 
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide" 
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283 

十7、使用條件操做符替代"if (cond) return; else return;" 結構 

條件操做符更加的簡捷 
例子: 

public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        if (isdone) {
            return 0;
        } else {
            return 10;
        }
    }
}



更正: 

public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        return (isdone ? 0 : 10);
    }
}


十8、使用條件操做符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構 

例子: 

public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        if (istrue) {
            _value = 0;
        } else {
            _value = 1;
        }
    }
    private int _value = 0;
}



更正: 

public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        _value = (istrue ? 0 : 1);       // compact expression.
    }
    private int _value = 0;
}


十9、不要在循環體中實例化變量 

在循環體中實例化臨時變量將會增長內存消耗 

例子:         

import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        for (int i=0;i < v.size();i++) {
            object o = new object();
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}


         
更正:         
在循環體外定義變量,並反覆使用         

import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        object o;
        for (int i=0;i<v.size();i++) {
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}



二10、肯定 stringbuffer的容量 

stringbuffer的構造器會建立一個默認大小(一般是16)的字符數組。在使用中,若是超出這個大小,就會從新分配內存,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數狀況下,你能夠在建立stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增加,以提升性能。 

例子:         

public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
        buffer.append ("hello");
    }
}


         
更正:         
爲stringbuffer提供寢大小。         

public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
        buffer.append ("hello");
    }
    private final int max = 100;
}


         
參考資料: 
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming 
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31 

二11、儘量的使用棧變量 

若是一個變量須要常常訪問,那麼你就須要考慮這個變量的做用域了。static? local?仍是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘週期。 
         
例子: 

public class usv {
    void getsum (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _sum += value[i];           // violation.
        }
    }
    void getsum2 (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _staticsum += value[i];
        }
    }
    private int _sum;
    private static int _staticsum;
}     


         
更正:         
若是可能,請使用局部變量做爲你常常訪問的變量。 
你能夠按下面的方法來修改getsum()方法:         

void getsum (int[] values) {
    int sum = _sum;  // temporary local variable.
    for (int i=0; i < value.length; i++) {
        sum += value[i];
    }
    _sum = sum;
}


         
參考資料:         
peter haggar: "practical java - programming language guide". 
addison wesley, 2000, pp.122 – 125 

二12、不要老是使用取反操做符(!) 

取反操做符(!)下降程序的可讀性,因此不要老是使用。 

例子: 

public class dun {
    boolean method (boolean a, boolean b) {
        if (!a)
            return !a;
        else
            return !b;
    }
}



更正: 
若是可能不要使用取反操做符(!) 

二十3、與一個接口 進行instanceof操做 

基於接口的設計一般是件好事,由於它容許有不一樣的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操做,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。 

例子: 

public class insof {
    private void method (object o) {
        if (o instanceof interfacebase) { }  // better
        if (o instanceof classbase) { }   // worse.
    }
}

class classbase {}
interface interfacebase {}

轉載: http://www.cnblogs.com/chinafine/articles/1787118.html

[size=small]在JAVA程序中,性能問題的大部分緣由並不在於JAVA語言,而是程序自己。養成良好的編碼習慣很是重要,可以顯著地提高程序性能。 

1. 儘可能使用final修飾符。 
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如 java.lang.String。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,若是一個類是final的,則該類全部方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)全部的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉可以使性能平均提升 50%。 

2.儘可能重用對象。 
特別是String對象的使用中,出現字符串鏈接狀況時應使用StringBuffer代替,因爲系統不只要花時間生成對象,之後可能還須要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。所以生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。 

3. 儘可能使用局部變量。 
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其餘變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。 

4.不要重複初始化變量。 
默認狀況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成肯定的值,全部的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另外一個類派生時,這一點尤爲應該注意,由於用new關鍵字建立一個對象時,構造函數鏈中的全部構造函數都會被自動調用。 
這裏有個注意,給成員變量設置初始值但須要調用其餘方法的時候,最好放在一個方法好比initXXX()中,由於直接調用某方法賦值可能會由於類還沒有初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState(); 

5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘可能使用大寫形式,以減小Oracle解析器的解析負擔。 

6.java編程過程當中,進行數據庫鏈接,I/O流操做,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。由於對這些大對象的操做會形成系統大的開銷。 

7.過度的建立對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會致使內存泄漏,所以,保證過時的對象的及時回收具備重要意義。 
JVM的GC並不是十分智能,所以建議在對象使用完畢後,手動設置成null。 

8.在使用同步機制時,應儘可能使用方法同步代替代碼塊同步。 

9.儘可能減小對變量的重複計算。 
好比 
for(int i=0;i<list.size();i++) 

應修改成 
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)


10. 採用在須要的時候纔開始建立的策略。 
例如: 
String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}

應修改成: 
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}


11.慎用異常,異常對性能不利。 
拋出異常首先要建立一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,由於在處理過程當中建立了一個新的對象。 
異常只能用於錯誤處理,不該該用來控制程序流程。 

12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。 
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是全部的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯 Exception就獲取不到,必須用Error獲取。 

13.經過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,能夠明顯提高性能。 
StringBuffer的默認容量爲16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增長到當前的2倍+2,也就是2*n+2。不管什麼時候,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不建立一個新的對象數組,而後複製舊的對象數組,這會浪費不少時間。因此給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是頗有必要的! 

14.合理使用java.util.Vector。 
Vector 與StringBuffer相似,每次擴展容量時,全部現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力爲10個元素,擴容加倍。 
vector.add(index,obj) 這個方法能夠將元素obj插入到index位置,但index以及以後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,不然對性能不利。 
一樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將全部後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。因此刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低不少。刪除全部元素最好用 removeAllElements()方法。 
若是要刪除vector裏的一個元素可使用 vector.remove(obj);而沒必要本身檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index); 

15.當複製大量數據時,使用 System.arraycopy(); 

16.代碼重構,增長代碼的可讀性。 

17.不用new關鍵字建立對象的實例。 
用 new關鍵詞建立類的實例時,構造函數鏈中的全部構造函數都會被自動調用。但若是一個對象實現了Cloneable接口,咱們能夠調用她的clone() 方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。 
下面是Factory模式的一個典型實現。 
public static Credit getNewCredit()
{
    return new Credit();
}

改進後的代碼使用clone() 方法, 
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
    return (Credit)BaseCredit.clone();
}

18. 乘除法若是可使用位移,應儘可能使用位移,但最好加上註釋,由於位移操做不直觀,難於理解。 

19.不要將數組聲明爲:public static final。 

20.HaspMap的遍歷。 
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
    String appFieldDefId = entry.getKey();
    String[] values = entry.getValue();
}

利用散列值取出相應的Entry作比較獲得結果,取得entry的值以後直接取key和 value。 

21.array(數組)和ArrayList的使用。 
array 數組效率最高,但容量固定,沒法動態改變,ArrayList容量能夠動態增加,但犧牲了效率。 

22.單線程應儘可能使用 HashMap, ArrayList,除非必要,不然不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而下降了性能。 

23.StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個相似於String的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,一般應該優先使用 StringBuilder類,由於她支持全部相同的操做,但因爲她不執行同步,因此速度更快。爲了得到更好的性能,在構造StringBuffer或 StringBuilder時應儘可能指定她的容量。固然若是不超過16個字符時就不用了。 
相同狀況下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer僅能得到10%~15%的性能提高,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮仍是建議使用StringBuffer。 

24. 儘可能使用基本數據類型代替對象。 

25.用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,好比查表方式解決三角函數問題。 

26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性下降了,但現代IDE均可以解決這個問題。 

27.考慮使用靜態方法, 
若是你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,由於她不須要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,由於她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。 

28.應儘量避免使用內在的GET,SET方法。 
android編程中,虛方法的調用會產生不少代價,比實例屬性查詢的代價還要多。咱們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。 

29. 避免枚舉,浮點數的使用。 

30.二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是10倍計算。 

31.SQLite數據庫讀取整張表的所有數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,你們作這方面的時候要注意,儘可能少用,尤爲是嵌套查找! [/size][align=left][/align]
2010-05-12

《java解惑》轉

文章分類:Java編程
轉載於: http://jiangzhengjun.javaeye.com/blog/652623 
數值表達式 
1. 奇偶判斷 

不要使用 i % 2 == 1 來判斷是不是奇數,由於i爲負奇數時不成立,請使用 i % 2 != 0 來判斷是不是奇數,或使用 

高效式 (i & 1) != 0來判斷。 


2. 小數精確計算 

System.out.println(2.00 -1.10);//0.8999999999999999



上面的計算出的結果不是 0.9,而是一連串的小數。問題在於1.1這個數字不能被精確表示爲一個double,所以它被表 

示爲最接近它的double值,該程序從2中減去的就是這個值,但這個計算的結果並非最接近0.9的double值。 


通常地說,問題在於並非全部的小數均可以用二進制浮點數精確表示。 


二進制浮點對於貨幣計算是很是不適合的,由於它不可能將1.0表示成10的其餘任何負次冪。 


解決問題的第一種方式是使用貨幣的最小單位(分)來表示: 

System.out.println(200-110);//90



第二種方式是使用BigDecimal,但必定要用BigDecimal(String)構造器,而千萬不要用 BigDecimal(double)來構造(也不能將float或double型轉換成String再來使用BigDecimal(String)來構造,由於在將float或double轉換成String時精度已丟失)。 
例如new BigDecimal(0.1), 
它將返回一個BigDecimal, 
也即0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625, 
正確使用BigDecimal,程序就能夠打印出咱們所期 

望的結果0.9: 

System.out.println(new BigDecimal("2.0").subtract(new BigDecimal("1.10")));// 0.9


另外,若是要比較兩個浮點數的大小,要使用BigDecimal的compareTo方法。 

3. int整數相乘溢出 

咱們計算一天中的微秒數: 

long microsPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000 * 1000;// 正確結果應爲:86400000000
System.out.println(microsPerDay);// 實際上爲:500654080


  問題在於計算過程當中溢出了。這個計算式徹底是以int運算來執行的,而且只有在運算完成以後,其結果才被提高爲long,而此時已經太遲:計算已經溢出。 
  解決方法使計算表達式的第一個因子明確爲long型,這樣能夠強制表達式中全部的後續計算都用long運算來完成,這樣結果就不會溢出: 

long microsPerDay = 24L * 60 * 60 * 1000 * 1000;



4. 負的十六進制與八進制字面常量 

「數字字面常量」的類型都是int型,而無論他們是幾進制,因此「2147483648」、「0x180000000(十六進制,共33位,因此超過了整數的取值範圍)」字面常量是錯誤的,編譯時會報超過int的取值範圍了,因此要肯定以long來表示「2147483648L」「0x180000000L」。 


十進制字面常量只有一個特性,即全部的十進制字面常量都是正數,若是想寫一個負的十進制,則須要在正的十進制 

字面常量前加上「-」便可。 


十六進制或八進制字面常量可就不必定是正數或負數,是正仍是負,則要根據當前狀況看:若是十六進制和八進制字 

面常量的最高位被設置成了1,那麼它們就是負數: 

System.out.println(0x80);//128 
//0x81看做是int型,最高位(第32位)爲0,因此是正數
System.out.println(0x81);//129 
System.out.println(0x8001);//32769
System.out.println(0x70000001);//1879048193 
//字面量0x80000001爲int型,最高位(第32位)爲1,因此是負數
System.out.println(0x80000001);//-2147483647
//字面量0x80000001L強制轉爲long型,最高位(第64位)爲0,因此是正數
System.out.println(0x80000001L);//2147483649
//最小int型
System.out.println(0x80000000);//-2147483648
//只要超過32位,就須要在字面常量後加L強轉long,不然編譯時出錯
System.out.println(0x8000000000000000L);//-9223372036854775808


從上面能夠看出,十六進制的字面常量表示的是int型,若是超過32位,則須要在後面加「L」,不然編譯過不過。若是爲32,則爲負int正數,超過32位,則爲long型,但需明確指定爲long。 


System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabe));// cafebabe


結果爲何不是0x1cafebabe?該程序執行的加法是一個混合類型的計算:左操做數是long型,而右操做數是int類型。爲了執行該計算,Java將int類型的數值用拓寬原生類型轉換提高爲long類型,而後對兩個long類型數值相加。由於int是有符號的整數類型,因此這個轉換執行的是符號擴展。 
  這個加法的右操做數0xcafebabe爲32位,將被提高爲long類型的數值0xffffffffcafebabeL,以後這個數值加上了左操 

做0x100000000L。當視爲int類型時,通過符號擴展以後的右操做數的高32位是-1,而左操做數的第32位是1,兩個數 

值相加獲得了0: 
  0x 0xffffffffcafebabeL 
+0x 0000000100000000L 
----------------------------- 
0x 00000000cafebabeL 

若是要獲得正確的結果0x1cafebabe,則需在第二個操做數組後加上「L」明確看做是正的long型便可,此時相加時拓 

展符號位就爲0: 
System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabeL));// 1cafebabe


5. 窄數字類型提高至寬類型時使用符號位擴展仍是零擴展 

System.out.println((int)(char)(byte)-1);// 65535


結果爲何是65535而不是-1? 


窄的整型轉換成較寬的整型時符號擴展規則:若是最初的數值類型是有符號的,那麼就執行符號擴展(即若是符號位 

爲1,則擴展爲1,若是爲零,則擴展爲0);若是它是char,那麼無論它將要被提高成什麼類型,都執行零擴展。 


瞭解上面的規則後,咱們再來看看迷題:由於byte是有符號的類型,因此在將byte數值-1(二進制爲:11111111)提 

升到char時,會發生符號位擴展,又符號位爲1,因此就補8個1,最後爲16個1;而後從char到int的提高時,因爲是 

char型提高到其餘類型,因此採用零擴展而不是符號擴展,結果int數值就成了65535。 


若是將一個char數值c轉型爲一個寬度更寬的類型時,只是以零來擴展,但若是清晰表達以零擴展的意圖,則能夠考慮 

使用一個位掩碼: 

int i = c & 0xffff;//實質上等同於:int i = c ;



若是將一個char數值c轉型爲一個寬度更寬的整型,而且但願有符號擴展,那麼就先將char轉型爲一個short,它與 

char上個具備一樣的寬度,可是它是有符號的: 

int i = (short)c;



若是將一個byte數值b轉型爲一個char,而且不但願有符號擴展,那麼必須使用一個位掩碼來限制它: 

char c = (char)(b & 0xff);// char c = (char) b;爲有符號擴展


[size=medium] 
6. ((byte)0x90 == 0x90)? 
[/size] 
答案是不等的,儘管外表看起來是成立的,可是它卻等於false。爲了比較byte數值(byte)0x90和int數值0x90,Java 

經過拓寬原生類型將byte提高爲int,而後比較這兩個int數值。由於byte是一個有符號類型,因此這個轉換執行的是 

符號擴展,將負的byte數值提高爲了在數字上相等的int值(10010000111111111111111111111111 10010000)。在本例中,該轉換將(byte)0x90提高爲int數值-112,它不等於int數值的0x90,即+144。 


解決辦法:使用一個屏蔽碼來消除符號擴展的影響,從而將byte轉型爲int。 

((byte)0x90 & 0xff)== 0x90



7. 三元表達式(?:) 

char x = 'X';
int i = 0;
System.out.println(true ? x : 0);// X
System.out.println(false ? i : x);// 88


條件表達式結果類型的規則: 
(1) 若是第二個和第三個操做數具備相同的類型,那麼它就是條件表達式的類型。 
(2) 若是一個操做的類型是T,T表示byte、short或char,而另外一個操做數是一個int類型的「字面常量」,而且 

它的值能夠用類型T表示,那條件表達式的類型就是T。 
(3) 不然,將對操做數類型進行提高,而條件表達式的類型就是第二個和第三個操做被提高以後的類型。 


現來使用以上規則解上面的迷題,第一個表達式符合第二條規則:一個操做數的類型是char,另外一個的類型是字面常 

量爲0的int型,但0能夠表示成char,因此最終返回類型以char類型爲準;第二個表達式符合第三條規則:由於i爲int 

型變量,而x又爲char型變量,因此會先將x提高至int型,因此最後的結果類型爲int型,但若是將i定義成final時, 

則返回結果類型爲char,則此時符合第二條規則,由於final類型的變量在編譯時就使用「字面常量0」來替換三元表 

達式了: 

final int i = 0;
System.out.println(false ? i : x);// X


在JDK1.4版本或以前,條件操做符 ?: 中,當第二個和延續三個操做數是引用類型時,條件操做符要求它們其中一個 

必須是另外一個的子類型,那怕它們有同一個父類也不行: 

public class T {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println(f());
 }
 public static T f() {
  // !!1.4不能編譯,但1.5能夠
  // !!return true?new T1():new T2();
  return true ? (T) new T1() : new T2();// T1
 }
}

class T1 extends T {
 public String toString() {
  return "T1";
 }
}

class T2 extends T {
 public String toString() {
  return "T2";
 }
}



在5.0或以上版本中,條件操做符在延續二個和第三個操做數是引用類型時老是合法的。其結果類型是這兩種類型的最 

小公共超類。公共超類老是存在的,由於Object是每個對象類型的超類型,上面的最小公共超類是T,因此能編譯。

 

在JAVA程序中,性能問題的大部分緣由並不在於JAVA語言,而是程序自己。養成良好的編碼習慣很是重要,可以顯著地提高程序性能。 

1. 儘可能使用final修飾符。 
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如 java.lang.String。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,若是一個類是final的,則該類全部方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)全部的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉可以使性能平均提升 50%。 

2.儘可能重用對象。 
特別是String對象的使用中,出現字符串鏈接狀況時應使用StringBuffer代替,因爲系統不只要花時間生成對象,之後可能還須要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。所以生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。 

3. 儘可能使用局部變量。 
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其餘變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。 

4.不要重複初始化變量。 
默認狀況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成肯定的值,全部的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另外一個類派生時,這一點尤爲應該注意,由於用new關鍵字建立一個對象時,構造函數鏈中的全部構造函數都會被自動調用。 
這裏有個注意,給成員變量設置初始值但須要調用其餘方法的時候,最好放在一個方法好比initXXX()中,由於直接調用某方法賦值可能會由於類還沒有初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState(); 

5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘可能使用大寫形式,以減小Oracle解析器的解析負擔。 

6.java編程過程當中,進行數據庫鏈接,I/O流操做,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。由於對這些大對象的操做會形成系統大的開銷。 

7.過度的建立對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會致使內存泄漏,所以,保證過時的對象的及時回收具備重要意義。 
JVM的GC並不是十分智能,所以建議在對象使用完畢後,手動設置成null。 

8.在使用同步機制時,應儘可能使用方法同步代替代碼塊同步。 

9.儘可能減小對變量的重複計算。 
好比 

  1. for(int i=0;i<list.size();i++)   


應修改成 

  1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)  



10. 採用在須要的時候纔開始建立的策略。 
例如: 

  1. String str="abc";   
  2. if(i==1){ list.add(str);}  


應修改成: 

  1. if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}  



11.慎用異常,異常對性能不利。 
拋出異常首先要建立一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,由於在處理過程當中建立了一個新的對象。 
異常只能用於錯誤處理,不該該用來控制程序流程。 

12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。 
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是全部的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯 Exception就獲取不到,必須用Error獲取。 

13.經過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,能夠明顯提高性能。 
StringBuffer的默認容量爲16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增長到當前的2倍+2,也就是2*n+2。不管什麼時候,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不建立一個新的對象數組,而後複製舊的對象數組,這會浪費不少時間。因此給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是頗有必要的! 

14.合理使用java.util.Vector。 
Vector 與StringBuffer相似,每次擴展容量時,全部現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力爲10個元素,擴容加倍。 
vector.add(index,obj) 這個方法能夠將元素obj插入到index位置,但index以及以後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,不然對性能不利。 
一樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將全部後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。因此刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低不少。刪除全部元素最好用 removeAllElements()方法。 
若是要刪除vector裏的一個元素可使用 vector.remove(obj);而沒必要本身檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index); 

15.當複製大量數據時,使用 System.arraycopy(); 

16.代碼重構,增長代碼的可讀性。 

17.不用new關鍵字建立對象的實例。 
用 new關鍵詞建立類的實例時,構造函數鏈中的全部構造函數都會被自動調用。但若是一個對象實現了Cloneable接口,咱們能夠調用她的clone() 方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。 
下面是Factory模式的一個典型實現。 

  1. public static Credit getNewCredit()   
  2. {   
  3.     return new Credit();   
  4. }  


改進後的代碼使用clone() 方法, 

  1. private static Credit BaseCredit = new Credit();   
  2. public static Credit getNewCredit()   
  3. {   
  4.     return (Credit)BaseCredit.clone();   
  5. }  


18. 乘除法若是可使用位移,應儘可能使用位移,但最好加上註釋,由於位移操做不直觀,難於理解。 

19.不要將數組聲明爲:public static final。 

20.HaspMap的遍歷。 

  1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();   
  2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )   
  3. {   
  4.     String appFieldDefId = entry.getKey();   
  5.     String[] values = entry.getValue();   
  6. }  

利用散列值取出相應的Entry作比較獲得結果,取得entry的值以後直接取key和 value。 21.array(數組)和ArrayList的使用。 array 數組效率最高,但容量固定,沒法動態改變,ArrayList容量能夠動態增加,但犧牲了效率。 22.單線程應儘可能使用 HashMap, ArrayList,除非必要,不然不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而下降了性能。 23.StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個相似於String的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,一般應該優先使用 StringBuilder類,由於她支持全部相同的操做,但因爲她不執行同步,因此速度更快。爲了得到更好的性能,在構造StringBuffer或 StringBuilder時應儘可能指定她的容量。固然若是不超過16個字符時就不用了。 相同狀況下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer僅能得到10%~15%的性能提高,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮仍是建議使用StringBuffer。 24. 儘可能使用基本數據類型代替對象。 25.用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,好比查表方式解決三角函數問題。 26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性下降了,但現代IDE均可以解決這個問題。 27.考慮使用靜態方法, 若是你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,由於她不須要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,由於她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。 28.應儘量避免使用內在的GET,SET方法。 android編程中,虛方法的調用會產生不少代價,比實例屬性查詢的代價還要多。咱們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。 29. 避免枚舉,浮點數的使用。 30.二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是10倍計算。 31.SQLite數據庫讀取整張表的所有數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,你們作這方面的時候要注意,儘可能少用,尤爲是嵌套查找!

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