1、避免在循環條件中使用複雜表達式api
在不作編譯優化的狀況下,在循環中,循環條件會被反覆計算,若是不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。數組
例子:性能優化
更正:jvm
2、爲'vectors' 和 'hashtables'定義初始大小性能
jvm爲vector擴充大小的時候須要從新建立一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。可見vector容量的擴大是一個頗費時間的事。優化
一般,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所須要的最佳大小。設計
例子:3d
更正:對象
本身設定初始大小。blog
public vector v = new vector(20);
3、在finally塊中關閉stream
程序中使用到的資源應當被釋放,以免資源泄漏。這最好在finally塊中去作。無論程序執行的結果如何,finally塊老是會執行的,以確保資源的正確關閉。
例子:
更正:
在最後一個catch後添加一個finally塊
4、使用'system.arraycopy ()'代替經過來循環複製數組
'system.arraycopy ()' 要比經過循環來複制數組快的多。
例子:
更正:
5、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成」final」
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,因此,能夠變成」inlined」
例子:
更正:
6、避免不須要的instanceof操做
若是左邊的對象的靜態類型等於右邊的,instanceof表達式返回永遠爲true。
例子:
更正:
刪掉不須要的instanceof操做。
7、避免不須要的造型操做
全部的類都是直接或者間接繼承自object。一樣,全部的子類也都隱含的「等於」其父類。那麼,由子類造型至父類的操做就是沒必要要的了。
例子:
更正:
8、若是隻是查找單個字符的話,用charat()代替startswith()
用一個字符做爲參數調用startswith()也會工做的很好,但從性能角度上來看,調用用string api無疑是錯誤的!
例子:
更正
將'startswith()' 替換成'charat()'.
9、使用移位操做來代替'a / b'操做
"/"是一個很「昂貴」的操做,使用移位操做將會更快更有效。
例子:
更正:
10、使用移位操做代替'a * b'
同上。
[i]但我我的認爲,除非是在一個很是大的循環內,性能很是重要,並且你很清楚你本身在作什麼,方可以使用這種方法。不然提升性能所帶來的程序晚讀性的下降將是不合算的。
例子:
更正:
11、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",若是該字符串只有一個字符的話
例子:
更正:
將一個字符的字符串替換成' '
12、不要在循環中調用synchronized(同步)方法
方法的同步須要消耗至關大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。
例子:
更正:
不要在循環體中調用同步方法,若是必須同步的話,推薦如下方式:
十3、將try/catch塊移出循環
把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,若是編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,性能會將降低21%之多!
例子:
更正:
將try/catch塊移出循環
十4、對於boolean值,避免沒必要要的等式判斷
將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操做(直接返回該boolean變量的值). 移走對於boolean的沒必要要操做至少會帶來2個好處:
1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
2)代碼也會更加乾淨 。
例子:
更正:
十5、對於常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字符串並不須要動態改變長度。
例子:
更正:
把stringbuffer換成string,若是肯定這個string不會再變的話,這將會減小運行開銷提升性能。
十6、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字符串的分析在不少應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字符串容易致使 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。
例子:
十7、使用條件操做符替代"if (cond) return; else return;" 結構
條件操做符更加的簡捷
例子:
更正:
十8、使用條件操做符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構
例子:
更正:
十9、不要在循環體中實例化變量
在循環體中實例化臨時變量將會增長內存消耗
例子:
更正:
在循環體外定義變量,並反覆使用
二10、肯定 stringbuffer的容量
stringbuffer的構造器會建立一個默認大小(一般是16)的字符數組。在使用中,若是超出這個大小,就會從新分配內存,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數狀況下,你能夠在建立stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增加,以提升性能。
例子:
更正:
爲stringbuffer提供寢大小。
二11、儘量的使用棧變量
若是一個變量須要常常訪問,那麼你就須要考慮這個變量的做用域了。static? local?仍是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘週期。
例子:
更正:
若是可能,請使用局部變量做爲你常常訪問的變量。
你能夠按下面的方法來修改getsum()方法:
二12、不要老是使用取反操做符(!)
取反操做符(!)下降程序的可讀性,因此不要老是使用。
例子:
更正:
若是可能不要使用取反操做符(!)
二十3、與一個接口 進行instanceof操做
基於接口的設計一般是件好事,由於它容許有不一樣的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操做,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。
例子: