Beta版本衝刺計劃及安排
一. 介紹小組新加入的成員,Ta擔任的角色。
- 咱們小組新加入的成員是餘騰鑫同窗,他但任pm一職。
二. 討論是否須要更換團隊的PM。
- 介於咱們的項目經理離開了咱們,因此咱們更換了團隊的pm,也就是餘騰鑫同窗,該同窗積極參加學校活動,有着豐富的帶隊經驗,也很擅長於隊員溝通,而且有着必定的編程水平,咱們都認爲他可以成爲一個合格的項目經理伴隨着咱們接下來的beta版本敏捷開發。
三.下一階段須要改進完善的功能,若是要大規模改變設計,請看DCR 的內容。
- 因爲咱們的註冊用戶名密碼限定長度,而且沒有提示,因此會對一些用戶形成困擾,咱們會在beta階段對註冊時設置提示用戶用戶名限長問題進行解決。
- 咱們開始遊戲的時候,輸入沒有退格鍵,一旦輸出必須從新輸入,對此咱們會進行優化,爭取給用戶更好的遊戲體驗。
- 題目切換除了下拉列表還支持前一題 後一題
四. 下一階段新增的功能
- 咱們將加入新的闖關功能,以此增長遊戲的趣味性和可玩性。
五. 須要改進的團隊分工(針對以前的不足,須要增強和改進團隊協做和分工的地方)
- 在alpha版本咱們發現了一個問題,就是咱們大部分紅員的代碼水平還不足以獨自完成本身的任務,致使代碼的進度比較緩慢,對於安卓端的編程環境也很陌生,有點依賴組內的主力成員,在此次beta版本的敏捷開發中,咱們要更加努力的學習相關的代碼知識,提升自身的代碼水平,使得每一個人都可以進步,在此次的項目中受益。
- 咱們以前的分工不夠細化,致使有一些任務分配會出現重合的狀況,這樣既浪費了人力資源,又耗費了項目時間,在此次beta版本的敏捷開發時但願避免這種狀況發生,爭取每一個人都能在本身擅長的部分投入所有的精力。
六. 須要改進的工具流程(如版本控制、測試工具等),使用軟件工具管理燃盡圖。
- 版本控制:在原來master的基礎上,再分出一個dev分支,用來進行beta階段的衝刺,再最後確認新開分支可用的狀況下,再合併到原來的master分支中去。
- 測試工具:對於每個模塊都儘量使用單元測試,來保證其正確性和魯棒性;對於天天的可以使用版本,都使用monkey工具進行自動化測試。
七. 衝刺的時間計劃安排(衝刺時間爲期5天,安排在2018.5.20——2018.5.31之間)
5月19日 |
遊戲界面改進 |
支持退格和題目切換改進 |
5月20日 |
遊戲界面改進 |
使用撲克牌做爲題面,並統一乘除符號 |
5月21日 |
闖關模式後端 |
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5月22日 |
闖關模式前端 |
闖關模式排行榜 |
5月23日 |
闖關模式前端 |
闖關模式遊戲界面 |
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