Android之消息機制問題

目錄介紹

  • 6.0.0.1 談談消息機制Hander做用?有哪些要素?流程是怎樣的?簡單說一下你的見解!
  • 6.0.0.2 爲何一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,能夠有多個Handler?
  • 6.0.0.3 能夠在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什麼問題,如何在子線程中使用handler?
  • 6.0.0.4 說一下Handler內存泄漏有哪些?形成形成內存泄漏緣由是什麼?如何解決handler形成的內存泄漏?
  • 6.0.0.5 Activity如何自動綁定Looper?主線程中的Looper死循環和binder線程中的死循環有哪些區別?
  • 6.0.0.6 爲何系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的緣由?
  • 6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到須要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中爲何不會致使ANR?
  • 6.0.0.8 Handler.sendMessageDelayed()怎麼實現延遲的?結合Looper.loop()循環中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
  • 6.0.0.9 Message能夠如何建立?哪一種效果更好,爲何?
  • 6.0.1.0 MessageQueue做用是幹什麼的?MessageQueue的定義是什麼?MessageQueue主要工做原理是怎樣的?
  • 6.0.1.1 子線程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?
  • 6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()後消息隊列會發生什麼變化?
  • 6.0.1.4 ThreadLocal有什麼做用?如何避免UI線程儘可能只作跟UI相關的工做?
  • 6.0.1.5 爲何一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,能夠有多個Handler?

好消息

  • 博客筆記大彙總【16年3月到至今】,包括Java基礎及深刻知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug彙總,固然也在工做之餘收集了大量的面試題,長期更新維護而且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計N篇[近100萬字,陸續搬到網上],轉載請註明出處,謝謝!
  • 連接地址:github.com/yangchong21…
  • 若是以爲好,能夠star一下,謝謝!固然也歡迎提出建議,萬事起於忽微,量變引發質變!

6.0.0.1 談談消息機制Hander做用?有哪些要素?流程是怎樣的?簡單說一下你的見解!

  • 做用:
    • 跨線程通訊。當子線程中進行耗時操做後須要更新UI時,經過Handler將有關UI的操做切換到主線程中執行。
  • 四要素:
    • Message(消息):須要被傳遞的消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,最終由Handler處理。技術博客大總結
    • MessageQueue(消息隊列):用來存放Handler發送過來的消息,內部經過單鏈表的數據結構來維護消息列表,等待Looper的抽取。
    • Handler(處理者):負責Message的發送及處理。經過 Handler.sendMessage() 向消息池發送各類消息事件;經過 Handler.handleMessage() 處理相應的消息事件。
    • Looper(消息泵):經過Looper.loop()不斷地從MessageQueue中抽取Message,按分發機制將消息分發給目標處理者。
  • 具體流程
    • Handler.sendMessage()發送消息時,會經過MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一條消息;
    • 經過Looper.loop()開啓循環後,不斷輪詢調用MessageQueue.next();
    • 調用目標Handler.dispatchMessage()去傳遞消息,目標Handler收到消息後調用Handler.handlerMessage()處理消息。
    • image

6.0.0.2 Handler的post方法和view的post方法有什麼區別?爲何說要避免在子線程中手動建立looper?

  • Handler的post方法實現很簡單,以下所示
    mHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
    
        }
    });
    
    public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    複製代碼
  • view的post方法也很簡單,以下所示
    • 能夠發現其調用的就是activity中默認保存的handler對象的post方法
    public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }
        ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
    
    public void post(Runnable action) {
        postDelayed(action, 0);
    }
    
    public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
        final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
    
        synchronized (this) {
            if (mActions == null) {
                mActions = new HandlerAction[4];
            }
            mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
            mCount++;
        }
    }
    複製代碼
  • 爲何說要避免在子線程中手動建立looper?
    • 下面這種使用方式,是很是危險的一種作法
    • 在子線程中,若是手動爲其建立Looper,那麼在全部的事情完成之後應該調用quit方法來終止消息循環,不然這個子線程就會一直處於等待的狀態,而若是退出Looper之後,這個線程就會馬上終止,所以建議不須要的時候終止Looper。(【 Looper.myLooper().quit(); 】)
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "run on Thread", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            Looper.loop();
        }
    }).start();
    複製代碼

6.0.0.3 能夠在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什麼問題,那該怎麼作?

  • 直接在子線程中建立handler,看看會出現什麼狀況?博客
    • 運行後能夠得出在子線程中定義Handler對象出錯,難道Handler對象的定義或者是初始化只能在主線程中?其實不是這樣的,錯誤信息中提示的已經很明顯了,在初始化Handler對象以前須要調用Looper.prepare()方法。
    • Handler的工做是依賴於Looper的,而Looper(與消息隊列)又是屬於某一個線程(ThreadLocal是線程內部的數據存儲類,經過它能夠在指定線程中存儲數據,其餘線程則沒法獲取到),其餘線程不能訪問。所以Handler就是間接跟線程是綁定在一塊兒了。所以要使用Handler必需要保證Handler所建立的線程中有Looper對象而且啓動循環。由於子線程中默認是沒有Looper的,因此會報錯。
    tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    Handler mHandler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            if (msg.what == 1) {
                                Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,接收並處理消息");
                            }
                        }
                    };
                }
            }.start();
        }
    });
    複製代碼
  • 如何正確運行。在這裏問一個問題,在子線程中能夠吐司嗎?答案是能夠的,只不過又條件,詳細能夠看這篇文章02.Toast源碼深度分析
    • 這樣程序已經不會報錯,那麼這說明初始化Handler對象的時候咱們是須要調用Looper.prepare()的,那麼主線程中爲何能夠直接初始化Handler呢?難道是主線程建立handler對象的時候,會自動調用Looper.prepare()方法的嗎?博客
    tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    Looper.prepare();
                    Handler mHandler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            if (msg.what == 1) {
                                Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,接收並處理消息");
                            }
                        }
                    };
                    //獲取Looper對象
                    mLooper = Looper.myLooper();
                    Looper.loop();
                    //在適當的時候退出Looper的消息循環,防止內存泄漏
                    mLooper.quit();
                }
            }.start();
        }
    });
    複製代碼

6.0.0.4 說一下Handler內存泄漏有哪些?形成形成內存泄漏緣由是什麼?如何解決handler形成的內存泄漏?

  • 解決Handler內存泄露主要2點
    • 有延時消息,要在Activity銷燬的時候移除Messages
    • 匿名內部類致使的泄露改成匿名靜態內部類,而且對上下文或者Activity使用弱引用。博客
  • 問題代碼
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private Handler mHandler = new Handler();
        private TextView mTextView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);        //模擬內存泄露
            mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mTextView.setText("yangchong");
                }
            }, 2000);
        }
    }
    複製代碼
  • 形成內存泄漏緣由分析
    • 上述代碼經過內部類的方式建立mHandler對象,此時mHandler會隱式地持有一個外部類對象引用這裏就是MainActivity,當執行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,並把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,因此致使該Activity的內存資源沒法及時回收,引起內存泄漏。
  • 如何解決handler形成的內存泄漏
    • 第一種解決辦法
      • 要想避免Handler引發內存泄漏問題,須要咱們在Activity關閉退出的時候的移除消息隊列中全部消息和全部的Runnable。
      • 上述代碼只需在onDestroy()函數中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就好了。
      @Override
      protected void onDestroy() {
          super.onDestroy();
          if(handler!=null){
              handler.removeCallbacksAndMessages(null);
              handler = null;
          }
      }
      複製代碼
    • 第二種解決方案
      • 使用弱引用解決handler內存泄漏問題,關於代碼案例,能夠參考個人開源項目:github.com/yangchong21…
      //自定義handler
      public static class HandlerHolder extends Handler {
          WeakReference<OnReceiveMessageListener> mListenerWeakReference;
          /**
           * @param listener 收到消息回調接口
           */
          HandlerHolder(OnReceiveMessageListener listener) {
              mListenerWeakReference = new WeakReference<>(listener);
          }
      
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
              if (mListenerWeakReference!=null && mListenerWeakReference.get()!=null){
                  mListenerWeakReference.get().handlerMessage(msg);
              }
          }
      }
      
      //建立handler對象
      private HandlerHolder handler = new HandlerHolder(new OnReceiveMessageListener() {
          @Override
          public void handlerMessage(Message msg) {
              switch (msg.what){
                  case 1:
                      TextView textView1 = (TextView) msg.obj;
                      showBottomInAnimation(textView1);
                      break;
                  case 2:
                      TextView textView2 = (TextView) msg.obj;
                      showBottomOutAnimation(textView2);
                      break;
              }
          }
      });
      
      //發送消息
      Message message = new Message();
      message.what = 1;
      message.obj = textView;
      handler.sendMessageDelayed(message,time);
      
      
      即推薦使用靜態內部類 + WeakReference 這種方式。每次使用前注意判空。
      複製代碼

6.0.0.5 Activity如何自動綁定Looper?主線程中的Looper死循環和binder線程中的死循環有哪些區別?

  • 主線程如何自動調用Looper.prepare()。那就是ActivityThread,而且在main方法中咱們會看到主線程也是經過Looper方式來維持一個消息循環。那麼這個死循環會不會致使應用卡死,即便不會的話,它會慢慢的消耗愈來愈多的資源嗎?
    • 對於線程便是一段可執行的代碼,當可執行代碼執行完成後,線程生命週期便該終止了,線程退出。而對於主線程,咱們是毫不但願會被運行一段時間,本身就退出,那麼如何保證能一直存活呢?簡單作法就是可執行代碼是能一直執行下去的,死循環便能保證不會被退出。
    • 例如,binder線程也是採用死循環的方法,經過循環方式不一樣與Binder驅動進行讀寫操做,固然並不是簡單地死循環,無消息時會休眠。但這裏可能又引起了另外一個問題,既然是死循環又如何去處理其餘事務呢?經過建立新線程的方式。真正會卡死主線程的操做是在回調方法onCreate/onStart/onResume等操做時間過長,會致使掉幀,甚至發生ANR,looper.loop自己不會致使應用卡死。
    • 能夠看到Looper.prepare()方法在這裏調用,因此在主線程中能夠直接初始化Handler了。
    //ActivityThread類中的main方法中重點代碼
    //注意:這裏省略了許多代碼
    public static void main(String[] args) {
        ……
        //建立Looper和MessageQueue對象,用於處理主線程的消息
        Looper.prepareMainLooper();
        //建立ActivityThread對象
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        //創建Binder通道 (建立新線程)
        thread.attach(false);
        ……
        //消息循環運行
        Looper.loop();
        //若是能執行下面方法,說明應用崩潰或者是退出了...
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
    複製代碼
  • 而且能夠看到還調用了:Looper.loop()方法,能夠知道一個Handler的標準寫法實際上是這樣的
    Looper.prepare();
    Handler mHandler = new Handler() {
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
          if (msg.what == 101) {
             Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,並接收到消息");
           }
       }
    };
    Looper.loop();
    複製代碼

6.0.0.6 Looper.prepare()可否調用屢次?調用屢次會出現什麼狀況?Looper中用什麼存儲消息?

  • 思考:Looper.prepare()可否調用兩次或者屢次
    • 若是運行,則會報錯,並提示prepare中的Excetion信息。由此能夠得出在每一個線程中Looper.prepare()能且只能調用一次
    //這裏Looper.prepare()方法調用了兩次
    Looper.prepare();
    Looper.prepare();
    Handler mHandler = new Handler() {
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
           if (msg.what == 1) {
              Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,並接收到消息。。。");
           }
       }
    };
    Looper.loop();
    複製代碼
  • Looper中用什麼存儲消息
    • 先看一下下面得源代碼
    • 能夠看到Looper中有一個ThreadLocal成員變量,熟悉JDK的同窗應該知道,當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal爲每一個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,因此每個線程均可以獨立地改變本身的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。
    • 看Looper對象的構造方法,能夠看到在其構造方法中初始化了一個MessageQueue對象。MessageQueue也稱之爲消息隊列,特色是先進先出,底層實現是單鏈表數據結構。
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    複製代碼

6.0.0.6 爲何系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的緣由?

  • 出自《Android藝術探索》
  • 這是由於Android的UI控件不是線程安全的,若是在多線程中併發訪問可能會致使UI控件處於不可預期的狀態,那麼爲何系統不對UI控件的訪問加上鎖機制呢?缺點有兩個:
    • ①首先加上鎖機制會讓UI訪問的邏輯變得複雜
    • ②鎖機制會下降UI訪問的效率,由於鎖機制會阻塞某些線程的執行。
    • 因此最簡單且高效的方法就是採用單線程模型來處理UI操做。
  • 爲何說子線程不能更新UI?
    • 子線程是不能直接更新UI的。Android實現View更新有兩組方法,分別是invalidate和postInvalidate。前者在UI線程中使用,後者在非UI線程即子線程中使用。換句話說,在子線程調用 invalidate 方法會致使線程不安全。熟悉View工做原理的人都知道,invalidate 方法會通知 view 當即重繪,刷新界面。做一個假設,如今用 invalidate 在子線程中刷新界面,同時UI線程也在用 invalidate 刷新界面,這樣會不會致使界面的刷新不能同步?這就是invalidate不能在子線程中使用的緣由。博客

6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到須要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中爲何不會致使ANR?

  • 問題描述
    • 在處理消息的時候使用了Looper.loop()方法,而且在該方法中進入了一個死循環,同時Looper.loop()方法是在主線程中調用的,那麼爲何沒有形成阻塞呢?
  • ActivityThread中main方法
    • ActivityThread類的註釋上能夠知道這個類管理着咱們日常所說的主線程(UI線程)
      • 首先 ActivityThread 並非一個 Thread,就只是一個 final 類而已。咱們常說的主線程就是從這個類的 main 方法開始,main 方法很簡短
      public static final void main(String[] args) {
          ...
          //建立Looper和MessageQueue
          Looper.prepareMainLooper();
          ...
          //輪詢器開始輪詢
          Looper.loop();
          ...
      }
      複製代碼
  • Looper.loop()方法無限循環
    • 看看Looper.loop()方法無限循環部分的代碼
      while (true) {
         //取出消息隊列的消息,可能會阻塞
         Message msg = queue.next(); // might block
         ...
         //解析消息,分發消息
         msg.target.dispatchMessage(msg);
         ...
      }
      複製代碼
  • 爲何這個死循環不會形成ANR異常呢?
    • 由於Android 的是由事件驅動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每個點擊觸摸或者說Activity的生命週期都是運行在 Looper.loop() 的控制之下,若是它中止了,應用也就中止了。只能是某一個消息或者說對消息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。技術博客大總結
  • 處理消息handleMessage方法
    • 以下所示
      • 能夠看見Activity的生命週期都是依靠主線程的Looper.loop,當收到不一樣Message時則採用相應措施。
      • 若是某個消息處理時間過長,好比你在onCreate(),onResume()裏面處理耗時操做,那麼下一次的消息好比用戶的點擊事件不能處理了,整個循環就會產生卡頓,時間一長就成了ANR。
      public void handleMessage(Message msg) {
          if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
          switch (msg.what) {
              case LAUNCH_ACTIVITY: {
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                  final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
                  r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                  handleLaunchActivity(r, null);
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
              }
              break;
              case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                  ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
                  handleRelaunchActivity(r);
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
              }
              break;
              case PAUSE_ACTIVITY:
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                  handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);
                  maybeSnapshot();
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                  break;
              case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                  handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                  break;
              ...........
          }
      }
      複製代碼
  • loop的循環消耗性能嗎?
    • 主線程Looper從消息隊列讀取消息,當讀完全部消息時,主線程阻塞。子線程往消息隊列發送消息,而且往管道文件寫數據,主線程即被喚醒,從管道文件讀取數據,主線程被喚醒只是爲了讀取消息,當消息讀取完畢,再次睡眠。所以loop的循環並不會對CPU性能有過多的消耗。
    • 簡單的來講:ActivityThread的main方法主要就是作消息循環,一旦退出消息循環,那麼你的程序也就能夠退出了。

6.0.0.9 Message能夠如何建立?哪一種效果更好,爲何?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?

  • 建立Message對象的幾種方式:技術博客大總結
    • Message msg = new Message();
    • Message msg = Message.obtain();
    • Message msg = handler1.obtainMessage();
  • 後兩種方法都是從整個Messge池中返回一個新的Message實例,能有效避免重複Message建立對象,所以更鼓勵這種方式建立Message
  • runOnUiThread如何實現子線程更新UI
    • 看看源碼,以下所示
    • 若是msg.callback爲空的話,會直接調用咱們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。因爲Handler對象是在主線程中建立的,因此handler的handlerMessage方法的執行也會在主線程中。
    • 在runOnUiThread程序首先會判斷當前線程是不是UI線程,若是是就直接運行,若是不是則post,這時其實質仍是使用的Handler機制來處理線程與UI通信。
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    @Override
    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }
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6.0.1.0 MessageQueue做用是幹什麼的?MessageQueue的定義是什麼?MessageQueue主要工做原理是怎樣的?

  • MessageQueue做用是幹什麼的
    • MessageQueue,主要包含2個操做:插入和讀取。
      • 讀取操做會伴隨着刪除操做,插入和讀取對應的方法分別爲enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的做用是往消息隊列中插入一條消息,而next的做用是從消息隊列中取出一條消息並將其從消息隊列中移除。
    • 雖然MessageQueue叫消息隊列,可是它的內部實現並非用的隊列。
      • 實際上它是經過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,單鏈表在插入和刪除上比較有優點。
  • MessageQueue的定義是什麼
    • 經過源碼咱們能夠知道,MessageQueue維護了一個消息列表。Messgae並非直接添加到MessageQueue中,而是經過和Looper相關聯的Handler來添加的。在當前線程中能夠經過調用Looper.myQueue()方法來獲取當前線程的MessageQueue。博客
    /**
     * Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
     * {@link Looper}.  Messages are not added directly to a MessageQueue,
     * but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
     * 
     * <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with
     * {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.
     */
    public final class MessageQueue
    複製代碼
  • MessageQueue主要工做原理是怎樣的?
    • 源碼以下所示
      • 在Message的源碼中定義了一個成員屬性target,其類型爲Handler。由上面enqueuMessage的源碼,咱們能夠看到,當Message沒有處理其的Handler或該Message正在被處理的時候,都不能正常進入MessageQueue,這一點也是很容易理解的。當線程處於死亡狀態的時候,Message會被回收掉,而再也不進入該線程對應的MessageQueue中。不然,一切正常,enqueMessage就執行單鏈表的插入操做,將Message插入到MessageQueue中。
      boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
          if (msg.target == null) {
              throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
          }
          if (msg.isInUse()) {
              throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
          }
      
          synchronized (this) {
              if (mQuitting) {
                  IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                          msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                  Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                  msg.recycle();
                  return false;
              }
      
              msg.markInUse();
              msg.when = when;
              Message p = mMessages;
              boolean needWake;
              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                  // New head, wake up the event queue if blocked.
                  msg.next = p;
                  mMessages = msg;
                  needWake = mBlocked;
              } else {
                  // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } 複製代碼
    • next()方法源碼分析
      • 在 MessageQueue 中消息的讀取實際上是經過內部的 next() 方法進行的,next() 方法是一個無限循環的方法。博客
      • 若是消息隊列中沒有消息,則該方法會一直阻塞,
      • 當有新消息來的時候 next() 方法會返回這條消息並將其從單鏈表中刪除。
      Message next() {
          // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
          // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
          // which is not supported.
          final long ptr = mPtr;
          if (ptr == 0) {
              return null;
          }
      
          int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
          int nextPollTimeoutMillis = 0;
          for (;;) {
              if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                  Binder.flushPendingCommands();
              }
      
              nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
      
              synchronized (this) {
                  // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                  final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                  Message prevMsg = null;
                  Message msg = mMessages;
                  if (msg != null && msg.target == null) {
                      // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                      do {
                          prevMsg = msg;
                          msg = msg.next;
                      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                  }
                  if (msg != null) {
                      if (now < msg.when) {
                          // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                          nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                      } else {
                          // Got a message.
                          mBlocked = false;
                          if (prevMsg != null) {
                              prevMsg.next = msg.next;
                          } else {
                              mMessages = msg.next;
                          }
                          msg.next = null;
                          if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                          msg.markInUse();
                          return msg;
                      }
                  } else {
                      // No more messages.
                      nextPollTimeoutMillis = -1;
                  }
      
                  // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                  if (mQuitting) {
                      dispose();
                      return null;
                  }
      
                  // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                  // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                  // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                  if (pendingIdleHandlerCount < 0
                          && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                      pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                  }
                  if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                      // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                      mBlocked = true;
                      continue;
                  }
      
                  if (mPendingIdleHandlers == null) {
                      mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                  }
                  mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
              }
      
              // Run the idle handlers.
              // We only ever reach this code block during the first iteration.
              for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                  final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                  mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
      
                  boolean keep = false;
                  try {
                      keep = idler.queueIdle();
                  } catch (Throwable t) {
                      Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                  }
      
                  if (!keep) {
                      synchronized (this) {
                          mIdleHandlers.remove(idler);
                      }
                  }
              }
      
              // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
              pendingIdleHandlerCount = 0;
      
              // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
              // so go back and look again for a pending message without waiting.
              nextPollTimeoutMillis = 0;
          }
      }
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6.0.1.1 子線程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?

  • 子線程更新UI有哪些方式
    • 主線程中定義Handler,子線程經過mHandler發送消息,主線程Handler的handleMessage更新UI
    • 用Activity對象的runOnUiThread方法
    • 建立Handler,傳入getMainLooper
    • View.post(Runnable r)
  • runOnUiThread如何實現子線程更新UI
    • 如何使用代碼以下所示
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    tv_0.setText("滾犢子++++");
                }
            });
        }
    }).start();
    複製代碼
    • 看看源碼,以下所示
    • 若是msg.callback爲空的話,會直接調用咱們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。因爲Handler對象是在主線程中建立的,因此handler的handlerMessage方法的執行也會在主線程中。
    • 在runOnUiThread程序首先會判斷當前線程是不是UI線程,若是是就直接運行,若是不是則post,這時其實質仍是使用的Handler機制來處理線程與UI通信。博客
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    @Override
    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }
    複製代碼
  • View.post(Runnable r)更新UI
    • 代碼以下所示
    tv_0.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            tv_0.setText("滾犢子");
        }
    });
    複製代碼
    • 源碼原理以下所示
    public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }
    
        // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
        // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
        getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
    
    private HandlerActionQueue getRunQueue() {
        if (mRunQueue == null) {
            mRunQueue = new HandlerActionQueue();
        }
        return mRunQueue;
    }
    複製代碼
    • View.post(Runnable r)使用注意事項
    • 看源碼的註釋可知:若是view已經attached,則調用ViewRootImpl中的ViewRootHandler,放入主線程Lopper等待執行。若是detach,則將其暫存在RunQueue當中,等待其它線程取出執行。
    • View.post(Runnable r)不少時候在子線程調用,用於進行子線程沒法完成的操做,或者在該方法中經過getMeasuredWidth()獲取view的寬高。須要注意的是,在子線程調用該函數,可能不會被執行,緣由是該view不是attached狀態。博客
  • 子線程更新UI總結歸納
    • handler.post(Runnable r)、 view.post(Runnable r)、activity.runOnUIThread(Runnable r)等方法。跟進去看源碼,發現其實它們的實現原理都仍是同樣,最終都是經過Handler發送消息來實現的。

6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()後消息隊列會發生什麼變化?

  • post delay的Message並非先等待必定時間再放入到MessageQueue中,而是直接進入並阻塞當前線程,而後將其delay的時間和隊頭的進行比較,按照觸發時間進行排序,若是觸發時間更近則放入隊頭,保證隊頭的時間最小、隊尾的時間最大。此時,若是隊頭的Message正是被delay的,則將當前線程堵塞一段時間,直到等待足夠時間再喚醒執行該Message,不然喚醒後直接執行。

6.0.1.4 ThreadLocal有什麼做用?如何避免UI線程儘可能只作跟UI相關的工做?

  • 線程本地存儲的功能
    • ThreadLocal類可實現線程本地存儲的功能,把共享數據的可見範圍限制在同一個線程以內,無須同步就能保證線程之間不出現數據爭用的問題,這裏可理解爲ThreadLocal幫助Handler找到本線程的Looper。
    • 技術博客大總結
  • 怎麼存儲呢?底層數據結構是啥?
    • 每一個線程的Thread對象中都有一個ThreadLocalMap對象,它存儲了一組以ThreadLocal.threadLocalHashCode爲key、以本地線程變量爲value的鍵值對,而ThreadLocal對象就是當前線程的ThreadLocalMap的訪問入口,也就包含了一個獨一無二的threadLocalHashCode值,經過這個值就能夠在線程鍵值值對中找回對應的本地線程變量。
  • 如何避免UI線程儘可能只作跟UI相關的工做?
    • 耗時的操做(好比數據庫操做,I/O,鏈接網絡或者別的有可能阻塞UI線程的操做)把它放在單獨的線程處理儘可能用Handler來處理UIthread和別的thread之間的交互.使用Thread或者HandlerThread時,調用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)設置優先級,不然仍然會下降程序響應,由於默認Thread的優先級和主線程相同。使用Handler處理工做線程結果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()來阻塞主線程。

6.0.1.5 爲何一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,能夠有多個Handler?

  • 注意:一個Thread只能有一個Looper,能夠有多個Handler
    • Looper有一個MessageQueue,能夠處理來自多個Handler的Message;MessageQueue有一組待處理的Message,這些Message可來自不一樣的Handler;Message中記錄了負責發送和處理消息的Handler;Handler中有Looper和MessageQueue。
  • 爲何一個線程只有一個Looper?技術博客大總結
    • 需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()。能夠看下源代碼,Android中一個線程最多僅僅能有一個Looper,若在已有Looper的線程中調用Looper.prepare()會拋出RuntimeException(「Only one Looper may be created per thread」)。
    • 因此一個線程只有一個Looper,不知道這樣解釋是否合理!更多能夠查看個人博客彙總:github.com/yangchong21…
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
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關於其餘內容介紹

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