當兩個組件之間沒有任何父子關係時,利用Vue標準的props傳值和emit觸發事件沒法解決他們之間通訊的問題。最近作的項目使用的是eventemitter2,來實現不相關組件之間的通訊。這篇文章分享的是我對eventemitter2使用的總結和體會。vue
eventemitter2的npm文檔你們能夠看 eventemitter2介紹。它是node.js提供的事件接口。安裝以下node
npm install --save eventemitter2
模塊的EventEmitter2屬性是一個構造函數,能夠生成eventemitter2實例。實例定義了綁定、觸發、移除事件的方法。本文涉及到的實例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,你們能夠去npm文檔自行學習。npm
和其餘事件處理機制同樣,eventemitter2事件處理,必須包含三部分:
綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件編程
本次分享,主要討論在vue項目中使用eventemitter2:模塊化
開發步驟:函數
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // emiter中定義的是eventemitter2實例,config中定義的是事件名 const eventConfig = {} eventConfig.emitter = new EventEmitter2() eventConfig.config = { "CHECK_CHANGES": "checkChanges" // 更多的事件名,往這裏添加 } export default eventConfig
上面引入eventemitter2模塊的方法,除了用require,也能夠用import學習
import eventemitter2 from "eventemitter2" eventConfig.emitter = new eventemitter2.EventEmitter2()
此模塊建立的是一個類,傳入eventemitter2實例後,對實例的添加和移除事件的方法作了封裝。
這裏綁定和移除事件,分別用了on,off方法。ui
export default class { constructor(evtInst){ this.evtInst = evtInst this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]} } // 將事件名evtName的回調綁定爲callback,同時將事件名和回調存到listeners,方便後面移除事件使用 addListener(evtName, callback){ this.evtInst.on(evtName, callback) if(!this.listeners[evtName]){ this.listeners[evtName] = [callback] }else{ this.listeners[evtName].push(callback) } } removeListeners(){ Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => { this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => { this.evtInst.off(evtName,callback) }) }) } }
同一個事件名,能夠綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數this
import EventManager from "@/utils/event_manager.js" import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 初始化event_manager實例 this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter) // 用實例的addListener方法綁定事件 this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) }) this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { console.log("第二個事件也觸發了!",obj) })
事件的觸發和回調是同步執行的。用下面的方式觸發事件後,執行的過程是:
打印 準備觸發啦! =》 執行回調 =》 執行 $message彈框prototype
import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 傳給事件回調函數的參數 let obj = {value: val, type: "", msg: ""} // 觸發事件 console.log("準備觸發啦!") eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj) // 事件觸發後的處理 this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})
在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件
若是使用的是beforeRouteLeave注意調用它的next函數,讓路由繼續往下執行
beforeDestroy(){ this.evtManagerInst.removeListeners() }
思路是,向頂層Vue對象添加全局的eventemitter2對象做爲屬性。
開發步驟:
emitter.js
插件,在其中給Vue添加全局屬性添加全局屬性$emit_inst
,存儲實例;添加全局的$emit_name
,存儲事件名
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // 事件名,實例 const emitter = {} // 建立實例,定義事件名 emitter.install = function(Vue){ Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2() Vue.prototype.$emit_name = { "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo", "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt" // 繼續日後添加實例名 } } export default emitter
在main.js中,new Vue()命令建立實例以前,調用Vue.use()
方法,使用插件
import emitter from "./emitter" Vue.use(emitter)
這裏使用的是,官方文檔的on方法,傳入eventName和回調,給實例綁事件,並定義回調函數。
同一個事件名,能夠綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) obj.type = this.value1 ? "success" : "warning" obj.msg = this.value1 ? "字符" : "數字" console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次觸發") }) this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次觸發") })
事件的觸發和回調是同步執行的。執行過程,上面有說明。
this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)
直接在實例上移除事件時,使用removeAllListeners方便,由於只用傳事件名。
beforeDestroy(){ this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO) }
使用eventemitter2,就是正確建立實例,給實例綁定、觸發和移除事件。以上就是我要分享的內容,不足的地方還請你們多多指正。