核心動畫(Core Animation)簡介及常規用法

Core Animation是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍,使用它須要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
開發步驟:
初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性。
添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫。
CALayer中不少屬性均可以經過CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(API文檔中搜索:CALayer Animation Properties)。
經過調用CALayer的addAnimation:forKey增長動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了,經過調用removeAnimationForKey能夠中止層中的動畫。
core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程。數組

注意:黑色虛線表明「繼承」某個類,紅色虛線表明「遵照」某個協議。緩存

2.CAAnimation
全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接調用,應該使用它具體的子類。
屬性:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)
duration:動畫持續時間
repeatCount:動畫重複次數
repeatDuration:動畫重複時間
removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards。
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲。好比動畫開始以前,動畫結束以後。
beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+ 2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間。
timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏。
delegate:動畫代理併發

3.CAPropertyAnimation       
它是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
屬性解析:
keyPath:經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性值進行修改,達到響應的動畫效果。好比,指定@「position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果。

4.CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類
屬性解析:keyPath相應屬性的初始值。
toValue:keyPath相應屬性的結束值。
隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸的變爲toValue.
若是fillMode = kCAFillModeForwords和removedOnComletion = NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0);框架

5.CAKeyframeAnimation
CAPropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值。
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲「關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀。
path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只會對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略。
keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都是對應values中的每一幀,當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的,
因此CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation。

6.CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發進行
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray。
默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間。函數

7.CATransition
CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移除屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點。
UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果。
屬性解析:
type:動畫過渡類型。
subtype:動畫過渡方向。
startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)性能

8.UIView動畫
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生變化時,UIView將爲這些改變提供動畫支持。
執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimation:nil  context:nil]和[UIView  conmitAnimation]之間。
常見方法解析:
+(void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設置動畫代理對象,當動畫開始活結束時會發消息給代理對象。
+(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把biginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector。
+(void)setAnimationDidStopSelector:(SET)selector
當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector、
// 說明須要執行動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 設置動畫持續事件
[UIView setAnimationDuration:1];
// 設置轉場動畫
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
// 交換子視圖的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
// 提交動畫
[UIView commitAnimations];
+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration。動畫的持續時間,單位是s。
+(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay。動畫延遲delay秒後開始。
+(void)setAnimationStartData:(NSData *)。startData動畫的開始時間,默認爲now。
+(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)。curve動畫的節奏控制。
+(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount。動畫的重複次數
+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses。若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反。
+(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition  forView :(UIView *)view  cache:(BOOL)cache。設置視圖view的過渡效果,transition指定過渡類型,cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好。動畫

9.Block動畫
+(void)anmateWithDuration:(NSTimeInterval)duration  delay:(NSTimeInterval)delay  options:(UIViewAnimationOptions)options  animations:(void  (^)(void))animations  completion:(void  (^)(BOOL  finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
delay:動畫延遲delay秒開始
options:動畫的節奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中。
completion:動畫結束後,會自動調用這個block。

+(void) transitionWithView:(UIView *)view  duration:(NSTimeInterval)duration  options:(UIViewAnimationOptions)options  animations:(void  (^)(void))animations  completion:(void  (^)(BOOL  finished))completion;
參數解析:
duration:動畫的持續時間
view:須要進行轉場動畫的視圖
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block。

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView]; 
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數解析:
duration:動畫的持續時間
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block

10UIImageView的幀動畫
UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示。
相關屬性:
animationsImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray)。
animationDuration:完整的顯示一次animationImages中全部圖片所需時間,
animationRepeatCount:動畫執行次數(默認爲0,表明無限循環)。
相關方法解析:
- (void)startAnimation;開始動畫
- (void)stopAnimation;中止動畫
-(BOOL)isAnimating;是否正在運行動畫

11.UIActivityIndicatorView
是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;開始動畫
- (void)stopAnimating;中止動畫
- (BOOL)isAnimating,是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleWhite   //標準尺寸白色指示器  
UIActivityIndicatorViewStyleGray   //灰色指示器  ,用戶白色背景url

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