golang中並無明確的面向對象的說法,實在要扯上的話,能夠將struct比做其它語言中的class。php
type Poem struct { Title string Author string intro string }
這樣就聲明瞭一個類,其中沒有public、protected、private的的聲明。golang用另一種作法來實現屬性的訪問權限:屬性的開頭字母是大寫的則在其它包中能夠被訪問,不然只能在本包中訪問。類的聲明和方法亦是如此。java
func (poem *Poem) publish() { fmt.Println("poem publish") }
或者golang
func (poem Poem) publish() { fmt.Println("poem publish") }
和其它語言不同,golang聲明方法和普通方法一致,只是在func後增長了poem *Poem這樣的聲明。加*和沒有加*的區別在於一個是傳遞指針對象,一個是傳遞值對象。函數
實例化對象有好幾種方式spa
poem := &Poem{} poem.Author = "Heine" poem2 := &Poem{Author: "Heine"} poem3 := new(Poem) poem3.Author = "Heine" poem4 := Poem{} poem4.Author = "Heine" poem5 := Poem{Author: "Heine"}
實例化的時候能夠初始化屬性值,若是沒有指明則默認爲系統默認值設計
加&符號和new的是指針對象,沒有的則是值對象,這點和php、java不一致,在傳遞對象的時候要根據實際狀況來決定是要傳遞指針仍是值。指針
tips:當對象比較小的時候傳遞指針並不划算。code
查看官方文檔,golang並無構造函數一說。若是必定要在初始化對象的時候進行一些工做的話,能夠自行封裝產生實例的方法。對象
func NewPoem(param string, p ...interface{}) *Poem
示例:繼承
func NewPoem(author string) (poem *Poem) { poem = &Poem{} poem.Author = author return } poem6 := NewPoem("Heine")
type Poem struct { Title string Author string intro string } type ProsePoem struct { Poem Author string }
ProsePoem屬性中聲明瞭Poem,表示組合了Poem的屬性和方法。能夠像以下方式調用:
prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.author = "Heine"
若是其中屬性有衝突,則之外圍的爲主。
type ProsePoem struct { Poem Author string }
當訪問Author的時候默認爲ProsePoem的Author,若是須要訪問Poem的Author屬性可使用prosePoem.Poem.Author來訪問。
prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.Author = "Shelley" prosePoem.Poem.Author = "Heine" fmt.Println(prosePoem)
從輸出中能夠很直觀看到這一點。
&{{ Heine } Shelley}
方法的繼承和屬性一致,這裏再也不羅列。經過組合的話能夠很好的實現多繼承。
方法重載就是一個類中能夠有相同的函數名稱,可是它們的參數是不一致的,在java、C++中這種作法廣泛存在。golang中若是嘗試這麼作會報從新聲明(redeclared)錯誤,可是golang的函數能夠聲明不定參數,這個很是強大。
func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) { fmt.Println(v) }
其中v …interface{}表示參數不定的意思,其中v是slice類型,fmt.Println方法也是這樣定義的。若是要根據不一樣的參數實現不一樣的功能,要在方法內檢測傳遞的參數。
關於面向對象中還一個重要的東西就是接口了,golang中的接口和其它語言都不太同樣,是golang值得稱道設計之一。詳細瞭解接口還須要一段時間,下次再分享吧。