2014.4.16上午12點我迎來了人生中的第一次單面前端
面試官是昨天羣面的面試官,我覺得他不懂遊戲的,結果面完發現頗有多是某個項目組的BOSS面試
怎麼說呢,面試的時候由於準備不是特別充分,不少問題後來一想會有更好的答案,在這裏記錄一下,供後人參考吧網絡
首先會問你性格相關的問題:職業規劃
一、你最近2年遇到的比較大的挫折是什麼。你怎麼處理這個挫折,你從這個挫折中學到了什麼?遊戲
二、你有沒有作過什麼比較完整的項目?你在項目中的角色是什麼?你的項目有幾我的?項目有沒有遇到什麼困難,最後是怎麼解決的?你是怎麼處理和項目組中其餘人的關係?(可能會根據你的回答進一步提問)騰訊
三、你瞭解遊戲嗎,玩過什麼遊戲,最近玩過什麼遊戲,他們和其餘遊戲比的特色是什麼?(下面的問題基本上都是和遊戲相關的,問題不少,可能順序會有混淆)經驗
四、你以爲一個成功的遊戲須要有什麼特質?項目
五、你有沒有對將來的職業規劃,若是你的職業規劃遇到挫折,你會怎麼辦?解決方案
六、你對競技類遊戲比較擅長,那麼其餘遊戲你願意作嗎?你爲何選擇騰訊公司?系統
七、你相比於其餘人都什麼特長?
後面扯了一些東西,感受本身仍是緊張了,把有些不應說的全說了,有些能夠說的反而沒有說,並且沒有把本身的優點凸顯出來。仍是準備的不夠充分啊!但願本身能進下一輪面試吧!
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更新二面:
面試官很厲害,不像第一個那麼謙和,直接問比較針對的問題。
說幾個主要問題:
1.遊戲經驗不能有偏向性,我發現個人遊戲偏向仍是挺嚴重的,若是偏向某一款遊戲那麼可能面試官對你的偏向不敢興趣,那麼你的遊戲經驗的優點就沒有了。
2.遊戲分單機網遊,面試官一直在說我偏向是單機,而我其實網絡遊戲玩的挺多的,若是面你的面試官是作網遊的,那麼可能會問你一個比較針對性的問題,例如他叫我分析鬥戰神相比與其餘遊戲的優勢,我說畫面,劇情,技能樹(這就明顯有偏向,沒有提到互動,副本的玩法),而後他又問技能樹的不一樣技能的差異大不大,我說挺大的,可是沒有具體的分析差異(也就是沒有更進一步分析每一種職業在不一樣技能樹下所處的位置,例如TANK和DPS),而後他又更進一步的問我加點帶來的影響大不大,這時候就應該分析不一樣的加點帶來的影響(好比AOE和單體傷害的區別),並且分析一個遊戲還應該注意他的互動玩法,例如副本,好友系統,幫會系統,這些都是提升玩家粘度很重要的方面。
3.前端和策劃的區別,必定要抓到要點,策劃考慮玩家,前端考慮解決方案(唉,一時緊張沒有把考慮玩家這麼重要的點說出來)。
4.玩遊戲的種類要雜,頁遊沒玩過的缺點就暴露了,而頁遊在前幾年是至關賺錢的,因此缺失這一塊的遊戲經驗可能很致命。