騰訊遊戲客戶端面試

騰訊遊戲客戶端面試-初面 寫在前面 問題 1.值類型和引用類型? 2.Unity IL的定義? 3.之前處理比較深入的一些問題? 4.貼圖常見的壓縮策略? 5.Unity生命週期? 6.內存區域分配? 7.GC機制? 8.死鎖的四個必要條件,常見原因? 9.TCP和UDP的區別? 10.虛函數的意思? 11.如何能減小遊戲內的DP? 12.渲染管線? 13.Defer和Forward的區別? 14
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