第二章 大數據量場景加速繪製基本原理與方法

  對於僅有幾百個多邊形和幾十兆的低分辨率紋理簡單場景,在現階段一般配置的計算機上也很容易達到實時仿真的目標。然而,隨着場景規模的增大,大規模虛擬場景中往往包含上萬個多邊形,甚至多達幾百萬個多邊形和幾百兆的高分辨率紋理數據。同時,系統不僅要對幾何數據進行座標變換與紋理加載等處理,還要在此基礎上,爲增進仿真效果,對場景進行光照處理、反走樣處理等操作。此時系統負擔會越來越重,從而導致繪製速度降低,實時
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