在android中context能夠做不少操做,其主要的功能是加載和訪問資源。android有兩種不一樣的context,一種是 application context,另一種是activity context,一般咱們在各類類和方法間傳遞的是activity context。 好比一個activity的onCreate:android
1. protected void onCreate(Bundle state) {app
2. super.onCreate(state);this
3. TextView label = newTextView(this);code
4. //傳遞context給view control對象
5. label.setText("Leaks are bad");生命週期
6. setContentView(label);圖片
7. }內存
把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。 這樣若是context發生內存泄露的話,就會泄露不少內存。 這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。 Leaking an entire activity是很容易的一件事。 當屏幕旋轉的時候,系統會銷燬當前的activity,保存狀態信息,再建立一個新的。 好比咱們寫了一個應用程序,它須要加載一個很大的圖片,咱們不但願每次旋轉屏 幕的時候都銷燬這個圖片,從新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類建立銷燬它始終保存在內存中。 實現相似:資源
1. public class myactivity extends Activity {get
2. private static Drawable sBackground;
3. protected voidonCreate(Bundle state) {
4. super.onCreate(state);
5. TextView label = new TextView(this);
6. label.setText("Leaks are bad");
7. if (sBackground == null) {
8. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
9. }
10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
11. //drawable attached to a view
12. setContentView(label);
13. }
14. }
這段程序看起來很簡單,可是卻存在很嚴重的問題。當屏幕旋轉的時會有leak(即gc無法銷燬activity)。 咱們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。可是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,因而形成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。 避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免因爲對象對 activity的引用致使activity不能正常被銷燬。咱們可使用application context。application context伴隨application的一輩子,與activity的生命週期無關。application context能夠經過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。 避免context相關的內存泄露,記住如下幾點:
1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity自己生命週期是同樣的。
2. 對於生命週期長的對象,可使用application context 。
3. 避免非靜態的內部類,儘可能使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用致使的生命週期變化。