Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋轉、縮放

在前面的博客中,全部的例子都是一個對象,相似繪製圓錐繪製圓柱,咱們都是傳入一個參數,而後去控制那個圓面的位置,若是咱們要繪製幾個個正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那種方式該多麻煩啊。因此咱們須要更好的辦法——矩陣變換。java 什麼是矩陣 其實在以前的博客中,咱們也基本都用到了矩陣,投影的設置,就是根據參數生成一個4*4的矩陣,咱們用長度爲16的浮點型數組來存儲,相機的設置也是如此。
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