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unity3d 一種實體動畫序列幀的效果
時間 2020-12-20
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unity3d
動畫
序列幀
實例
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這個很類似殘影,不過是固態的 具體實現是把動畫animator裏面每一幀都提取出來作爲一個實體 Instantiate(this.gameObject) as GameObject; 方法就是在動畫的每一幀上加上一個實例化的方法 做些藝術效果尚可 可以參考做動畫幀
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