高門檻的動作捕捉技術,真的會成爲VR行業災難的締造者嗎?

既已入局,還請認真對待。 在虛擬現實領域,動作捕捉技術中的光學定位技術和基於傳感器的慣性動作捕捉技術是綁定在一起的,因爲如果想要實現VR的完全互動和真實沉浸感,這兩個技術缺一不可。 但相比較於硬件設備廠商和內容研發商,願意在動捕領域深造的公司委實不多,可能,「剛剛開始的VR還不太需要這些吧」。 解釋≠藉口,VR行業需要反思 從鎂客君走訪的多家VR線下體驗店來看,當下絕大部分的VR體驗項目還只是停留
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