圖形技術之管線概念

Pipeline:每一步驟的輸出都將作爲下一步驟的輸入,渲染過程在 GPU 中是並行運算的,藍色背景部分可通過 shader 代碼控制 1. Vertex Shader 頂點變換;座標轉換 2. Shape Assembly / 圖元裝配 將頂點轉換爲圖元(在這裏就是三角形面),並裁剪掉視野外的圖元數據 3. Geometry Shader 通過增減頂點生成其他圖元 4. Rasterizatio
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