Cinemachine的推軌用法(遊戲大作的視角)

這幾天我在研究一些關於遊戲視角的用法 上兩篇博客介紹了下關於TimeLine和Cinemachine最基本的用法 在這篇博客介紹一下推軌視角的實現 這幾天在csdn中找了好多博客都不能解決到遇到的bug 在這也順便提一下我遇到的坑 推軌的實現可以有好多種方法實現 1.手動推軌 我們在Cinemachine面板創建一個推軌相機 他會給我們自動創建一個dollyTrack 我們可以通過這個來實現推軌
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