解釋器模式(interpreter),給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。javascript
解釋器模式須要解決的是,若是一種特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個實例表述爲一個簡單語言的句子。這樣就能夠構建一個解釋器,該解釋器經過解釋這些句子來解決該問題。html
下面給出解釋器模式的結構圖:java
下面給出解釋器模式的基本代碼結構:node
namespace ConsoleApplication1 { //AbstractExpresstion(抽象表達式),聲明一個抽象的解釋操做,這個接口爲抽象語法樹中全部的節點所共享 abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(Context context); } //TerminalExpression(終結符表達式),實現與文法中的終結符相關聯的解釋操做。實現抽象表達式中所要求的接口, //主要是一個interpret()方法。文法中每個終結符都有一個具體終結表達式與之相對應 class TerminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("終端表達式"); } } //NonterminalExpression(非終結表達式),爲文法中的非終結符實現解釋操做。對文法中每一條規則R1,R2...Rn //都須要一個具體的非終結符表達式類,經過實現抽象表達式的interpret()方法實現解釋操做。解釋操做以遞歸方式 //調用上面所提到的表明R一、R2...Rn中各個符號的實例變量 class NonterminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("非終端表達式"); } } //Context,包含解釋器以外的一些全局信息 class Context { private string input; public string Input { get { return input; } set { input = value; } } private string output; public string Output { get { return output; } set { output = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Context context = new Context(); IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>(); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new NonterminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); foreach (AbstractExpression exp in list) { exp.Interpret(context); } Console.ReadKey(); } } }
結果以下所示:git
解釋器模式的好處:express
當有一個語言須要解釋執行,而且你可將該語言中的句子表示爲一個抽象語法樹時,可以使用解釋器模式。設計模式
用瞭解釋器模式,就意味着能夠很容易地改變和擴展文法,由於該模式使用類來表示文法規則,你可以使用繼承來改變或擴展該文法。也比較容易實現文法,由於定義抽象語法樹中各個節點的類的實現大致相似,這些類都易於直接編寫。ide
解釋器模式的不足:post
解釋器模式爲文法中的每一條規則至少定義了一個類,所以包含許多規則的文法可能難以管理和維護。建議當文法很是複雜時,使用其餘的技術和語法分析程序或編譯器生成器來處理。學習
下面回到《大話設計模式》裏面的音樂解釋器的實現。
namespace ConsoleApplication1 { //演奏內容 class PlayContext { //演奏文本 private string text; public string PlayText { get { return text; } set { text = value; } } } //表達式類 abstract class Expression { //解釋器 public void Interpret(PlayContext context) //此方法用於將當前的演奏文本第一條命令得到命令字母和其參數值, //如O3E0.3,則playKey爲O而playValue爲3 { if (context.PlayText.Length == 0) { return; } else { string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1); context.PlayText = context.PlayText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" "))); context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1); //得到playKey和playValue後將其從演奏文本中移除 //如 O 3 E 0.5 G 0.5 變爲 E 0.5 G 0.5 Excute(playKey, playValue); //抽象方法"執行",不一樣的文法子類,有不一樣的執行處理 } } //執行 public abstract void Excute(string key, double value); } //音符類 class Note : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string node = ""; switch (key) { case "C": node = "1"; break; case "D": node = "2"; break; case "E": node = "3"; break; case "F": node = "4"; break; case "G": node = "5"; break; case "A": node = "6"; break; case "B": node = "7"; break; } Console.Write("{0} ", node); } } //音階類 class Scale : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string scale = ""; switch (Convert.ToInt32(value)) { case 1: scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } Console.Write("{0} ",scale); } } class Program { static void Main(string[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); //音樂-上海灘 Console.WriteLine("上海灘:"); context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 "; Expression expression = null; try { while (context.PlayText.Length > 0) { string str = context.PlayText.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression = new Scale(); //當首字段爲O時,則表達式實例化爲音階 break; case "C": case "D": case "E": case "F": case "G": case "A": case "B": case "P": //當首字母是CDEFGAB,以及休止符P時,則實例化爲音符 expression = new Note(); break; } expression.Interpret(context); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadKey(); } } }
結果以下圖所示: