我一度覺得本身很懂Promise,直到前段時間嘗試去實現Promise/A+規範時,才發現本身對Promise的理解還過於淺薄。在我按照Promise/A+規範去寫具體代碼實現的過程當中,我經歷了從「很懂」到「陌生」,再到「領會」的過山車式的認知轉變,對Promise有了更深入的認識!javascript
TL;DR:鑑於不少人不想看長文,這裏直接給出我寫的Promise/A+規範的Javascript實現。html
- github倉庫:promises-aplus-robin(順手點個star就更好了)
- 源碼
- 源碼註釋版
promises-tests測試用例是所有經過的。前端
Promise源於現實世界
Promise直譯過來就是承諾,最新的紅寶書已經將其翻譯爲期約。固然,這都不重要,程序員之間只要一個眼神就懂了。java
許下承諾
做爲打工人,咱們不可避免地會接到各類餅,好比口頭吹捧的餅、升值加薪的餅、股權激勵的餅......ios
有些餅立刻就兌現了,好比口頭褒獎,由於它自己沒有給企業帶來什麼成本;有些餅卻關乎企業實際利益,它們可能將來可期,也可能猴年馬月,或是無疾而終,又或者直接宣告畫餅失敗。git
畫餅這個動做,於Javascript而言,就是建立一個Promise實例:程序員
const bing = new Promise((resolve, reject) => { // 祝各位的餅都能圓滿成功 if ('畫餅成功') { resolve('你們happy') } else { reject('有難同當') } })
Promise跟這些餅很像,分爲三種狀態:github
- pending: 餅已畫好,坐等實現。
- fulfilled: 餅真的實現了,走上人生巔峯。
- rejected: 很差意思,畫餅失敗,emmm...
訂閱承諾
有人畫餅,天然有人接餅。所謂「接餅」,就是對於這張餅的可能性作下設想。若是餅真的實現了,鄙人將別墅靠海;若是餅失敗了,本打工仔以淚洗面。web
轉換成Promise中的概念,這是一種訂閱的模式,成功和失敗的狀況咱們都要訂閱,並做出反應。訂閱是經過then
,catch
等方法實現的。ajax
// 經過then方法進行訂閱 bing.then( // 對畫餅成功的狀況做出反應 success => { console.log('別墅靠海') }, // 對畫餅失敗的狀況做出反應 fail => { console.log('以淚洗面...') } )
鏈式傳播
衆所周知,老闆能夠給高層或領導們畫餅,而領導們拿着老闆畫的餅,也必須給底下員工繼續畫餅,讓打工人們雞血不停,這樣你們的餅才都有可能兌現。
這種自上而下發餅的行爲與Promise的鏈式調用在思路上不謀而合。
bossBing.then( success => { // leader接過boss的餅,繼續往下面發餅 return leaderBing } ).then( success => { console.log('leader畫的餅真的實現了,別墅靠海') }, fail => { console.log('leader畫的餅炸了,以淚洗面...') } )
整體來講,Promise與現實世界的承諾仍是挺類似的。
而Promise在具體實現上還有不少細節,好比異步處理的細節,Resolution算法,等等,這些在後面都會講到。下面我會從本身對Promise的第一印象講起,繼而過渡到對宏任務與微任務的認識,最終揭開Promise/A+規範的神祕面紗。
初識Promise
還記得最先接觸Promise的時候,我感受能把ajax過程封裝起來就挺「厲害」了。那個時候對Promise的印象大概就是:優雅的異步封裝,再也不須要寫高耦合的callback。
這裏臨時手擼一個簡單的ajax封裝做爲示例說明:
function isObject(val) { return Object.prototype.toString.call(val) === '[object Object]'; } function serialize(params) { let result = ''; if (isObject(params)) { Object.keys(params).forEach((key) => { let val = encodeURIComponent(params[key]); result += `${key}=${val}&`; }); } return result; } const defaultHeaders = { "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded" } // ajax簡單封裝 function request(options) { return new Promise((resolve, reject) => { const { method, url, params, headers } = options const xhr = new XMLHttpRequest(); if (method === 'GET' || method === 'DELETE') { // GET和DELETE通常用querystring傳參 const requestURL = url + '?' + serialize(params) xhr.open(method, requestURL, true); } else { xhr.open(method, url, true); } // 設置請求頭 const mergedHeaders = Object.assign({}, defaultHeaders, headers) Object.keys(mergedHeaders).forEach(key => { xhr.setRequestHeader(key, mergedHeaders[key]); }) // 狀態監聽 xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4) { if (xhr.status === 200) { resolve(xhr.response) } else { reject(xhr.status) } } } xhr.onerror = function(e) { reject(e) } // 處理body數據,發送請求 const data = method === 'POST' || method === 'PUT' ? serialize(params) : null xhr.send(data); }) } const options = { method: 'GET', url: '/user/page', params: { pageNo: 1, pageSize: 10 } } // 經過Promise的形式調用接口 request(options).then(res => { // 請求成功 }, fail => { // 請求失敗 })
以上代碼封裝了ajax的主要過程,而其餘不少細節和各類場景覆蓋就不是幾十行代碼能說完的。不過咱們能夠看到,Promise封裝的核心就是:
- 封裝一個函數,將包含異步過程的代碼包裹在構造Promise的executor中,所封裝的函數最後須要return這個Promise實例。
- Promise有三種狀態,Pending, Fulfilled, Rejected。而
resolve()
,reject()
是狀態轉移的觸發器。 - 肯定狀態轉移的條件,在本例中,咱們認爲ajax響應且狀態碼爲200時,請求成功(執行
resolve()
),不然請求失敗(執行reject()
)。
ps: 實際業務中,除了判斷HTTP狀態碼,咱們還會另外判斷內部錯誤碼(業務系統中先後端約定的狀態code)。
實際上如今有了axios這類的解決方案,咱們也不會輕易選擇自行封裝ajax,不鼓勵重複造這種基礎且重要的輪子,更別說有些場景咱們每每難以考慮周全。固然,在時間容許的狀況下,能夠學習其源碼實現。
宏任務與微任務
要理解Promise/A+規範,必須先溯本求源,Promise與微任務息息相關,因此咱們有必要先對宏任務和微任務有個基本認識。
在很長一段時間裏,我都沒有太多去關注宏任務(Task)與微任務(Microtask)。甚至有一段時間,我以爲setTimeout(fn, 0)
在操做動態生成的DOM元素時很是好用,然而並不知道其背後的原理,實質上這跟Task聯繫緊密。
var button = document.createElement('button'); button.innerText = '新增輸入框' document.body.append(button) button.onmousedown = function() { var input = document.createElement('input'); document.body.appendChild(input); setTimeout(function() { input.focus(); }, 0) }
若是不使用setTimeout 0
,focus()
會沒有效果。
那麼,什麼是宏任務和微任務呢?咱們慢慢來揭開答案。
現代瀏覽器採用多進程架構,這一點能夠參考Inside look at modern web browser。而和咱們前端關係最緊密的就是其中的Renderer Process,Javascript即是運行在Renderer Process的Main Thread中。
Renderer: Controls anything inside of the tab where a website is displayed.
渲染進程控制了展現在Tab頁中的網頁的一切事情。能夠理解爲渲染進程就是專門爲具體的某個網頁服務的。
咱們知道,Javascript能夠直接與界面交互。假想一下,若是Javascript採用多線程策略,各個線程都能操做DOM,那最終的界面呈現到底以誰爲準呢?這顯然是存在矛盾的。所以,Javascript選擇使用單線程模型的一個重要緣由就是:爲了保證用戶界面的強一致性。
爲了保證界面交互的連貫性和平滑度,Main Thread中,Javascript的執行和頁面的渲染會交替執行(出於性能考慮,某些狀況下,瀏覽器判斷不須要執行界面渲染,會略過渲染的步驟)。目前大多數設備的屏幕刷新率爲60次/秒,1幀大約是16.67ms,在這1幀的週期內,既要完成Javascript的執行,還要完成界面的渲染(if necessary),利用人眼的殘影效應,讓用戶以爲界面交互是很是流暢的。
用一張圖看看1幀的基本過程,引用自https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/
PS:requestIdleCallback是空閒回調,在1幀的末尾,若是還有時間富餘,就會調用requestIdleCallback。注意不要在requestIdleCallback中修改DOM,或者讀取佈局信息致使觸發Forced Synchronized Layout,不然會引起性能和體驗問題。具體見Using requestIdleCallback。
咱們知道,一個網頁中的Render Process只有一個Main Thread,本質上來講,Javascript的任務在執行階段都是按順序執行,可是JS引擎在解析Javascript代碼時,會把代碼分爲同步任務和異步任務。同步任務直接進入Main Thread執行;異步任務進入任務隊列,並關聯着一個異步回調。
在一個web app中,咱們會寫一些Javascript代碼或者引用一些腳本,用做應用的初始化工做。在這些初始代碼中,會按照順序執行其中的同步代碼。而在這些同步代碼執行的過程當中,會陸陸續續監聽一些事件或者註冊一些異步API(網絡相關,IO相關,等等...)的回調,這些事件處理程序和回調就是異步任務,異步任務會進入任務隊列,而且在接下來的Event Loop中被處理。
異步任務又分爲Task和Microtask,各自有單獨的數據結構和內存來維護。
用一個簡單的例子來感覺下:
var a = 1; console.log('a:', a) var b = 2; console.log('b:', b) setTimeout(function task1(){ console.log('task1:', 5) Promise.resolve(6).then(function microtask2(res){ console.log('microtask2:', res) }) }, 0) Promise.resolve(4).then(function microtask1(res){ console.log('microtask1:', res) }) var b = 3; console.log('c:', c)
以上代碼執行後,依次在控制檯輸出:
a: 1 b: 2 c: 3 microtask1: 4 task1: 5 microtask2: 6
仔細一看也沒什麼難的,可是這背後發生的細節,仍是有必要探究下。咱們不妨先問本身幾個問題,一塊兒來看下吧。
Task和Microtask都有哪些?
- Tasks:
setTimeout
setInterval
MessageChannel
- I/0(文件,網絡)相關API
- DOM事件監聽:瀏覽器環境
setImmediate
:Node環境,IE好像也支持(見caniuse數據)
- Microtasks:
requestAnimationFrame
:瀏覽器環境MutationObserver
:瀏覽器環境Promise.prototype.then
,Promise.prototype.catch
,Promise.prototype.finally
process.nextTick
:Node環境queueMicrotask
requestAnimationFrame是否是微任務?
requestAnimationFrame
簡稱rAF
,常常被咱們用來作動畫效果,由於其回調函數執行頻率與瀏覽器屏幕刷新頻率保持一致,也就是咱們一般說的它能實現60FPS的效果。在rAF
被大範圍應用前,咱們常用setTimeout
來處理動畫。可是setTimeout
在主線程繁忙時,不必定能及時地被調度,從而出現卡頓現象。
那麼rAF
屬於宏任務或者微任務嗎?其實不少網站都沒有給出定義,包括MDN上也描述得很是簡單。
咱們不妨本身問問本身,rAF
是宏任務嗎?我想了一下,顯然不是,rAF
能夠用來代替定時器動畫,怎麼能和定時器任務同樣被Event Loop調度呢?
我又問了問本身,rAF
是微任務嗎?rAF
的調用時機是在下一次瀏覽器重繪以前,這看起來和微任務的調用時機差很少,曾讓我一度認爲rAF
是微任務,而實際上rAF
也不是微任務。爲何這麼說呢?請運行下這段代碼。
function recursionRaf() { requestAnimationFrame(() => { console.log('raf回調') recursionRaf() }) } recursionRaf();
你會發現,在無限遞歸的狀況下,rAF
回調正常執行,瀏覽器也可正常交互,沒有出現阻塞的現象。
而若是rAF
是微任務的話,則不會有這種待遇。不信你能夠翻到後面一節內容「若是Microtask執行時又建立了Microtask,怎麼處理?」。
因此,rAF
的任務級別是很高的,擁有單獨的隊列維護。在瀏覽器1幀的週期內,rAF
與Javascript執行,瀏覽器重繪是同一個Level的。(其實,你們在前面那張「解剖1幀」的圖中也能看出來了。)
Task和Microtask各有1個隊列?
最初,我認爲既然瀏覽器區分了Task和Microtask,那就只要各自安排一個隊列存儲任務便可。事實上,Task根據task source的不一樣,安排了獨立的隊列。好比Dom事件屬於Task,可是Dom事件有不少種類型,爲了方便user agent細分Task並精細化地安排各類不一樣類型Task的處理優先級,甚至作一些優化工做,必須有一個task source來區分。同理,Microtask也有本身的microtask task source。
具體解釋見HTML標準中的一段話:
Essentially, task sources are used within standards to separate logically-different types of tasks, which a user agent might wish to distinguish between. Task queues *are used by user agents to coalesce task sources within a given event loop。
Task和Microtask的消費機制是怎樣的?
An event loop has one or more task queues. A task queue is a set of tasks.
javascript是事件驅動的,因此Event Loop是異步任務調度的核心。雖然咱們一直說任務隊列,可是Tasks在數據結構上不是隊列(Queue),而是集合(Set)。在每一輪Event Loop中,會取出第一個runnable的Task(第一個可執行的Task,並不必定是順序上的第一個Task)進入Main Thread執行,而後再檢查Microtask隊列並執行隊列中全部Microtask。
說再多,都不如一張圖直觀,請看!
Task和Microtask何時進入相應隊列?
回過頭來看,咱們一直在提這個概念「異步任務進入隊列」,那麼就有個疑問,Task和Microtask究竟是何時進入相應的隊列?咱們從新來捋捋。異步任務有註冊,進隊列,回調被執行這三個關鍵行爲。註冊很好理解,表明這個任務被建立了;而回調被執行則表明着這個任務已經被主線程撈起並執行了。可是,在進隊列這一行爲上,宏任務和微任務的表現是不同的。
宏任務進隊列
對於Task而言,任務註冊時就會進入隊列,只是任務的狀態還不是runnable,不具有被Event Loop撈起的條件。
咱們先用Dom事件爲例舉個例子。
document.body.addEventListener('click', function(e) { console.log('被點擊了', e) })
當addEventListener
這行代碼被執行時,任務就註冊了,表明有一個用戶點擊事件相關的Task進入任務隊列。那麼這個宏任務何時才變成runnable呢?固然是用戶點擊發生而且信號傳遞到瀏覽器Render Process的Main Thread後,此時宏任務變成runnable狀態,才能夠被Event Loop撈起,進入Main Thread執行。
這裏再舉個例子,順便解釋下爲何setTimeout 0
會有延遲。
setTimeout(function() { console.log('我是setTimeout註冊的宏任務') }, 0)
執行setTimeout
這行代碼時,相應的宏任務就被註冊了,而且Main Thread會告知定時器線程,「你定時0毫秒後給我一個消息」。定時器線程收到消息,發現只要等待0毫秒,立馬就給Main Thread一個消息,「我這邊已通過了0毫秒了」。Main Thread收到這個回覆消息後,就把相應宏任務的狀態置爲runnable,這個宏任務就能夠被Event Loop撈起了。
能夠看到,通過這樣一個線程間通訊的過程,即使是延時0毫秒的定時器,其回調也並非在真正意義上的0毫秒以後執行,由於通訊過程就須要耗費時間。網上有個觀點說setTimeout 0
的響應時間最少是4ms,其實也是有依據的,不過也是有條件的。
HTML Living Standard: If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4.
對於這種說法,我以爲本身有個概念就行,不一樣瀏覽器在實現規範的細節上確定不同,具體通訊過程也不詳,是否是4ms也很差說,關鍵是你有沒有搞清楚這背後經歷了什麼。
微任務進隊列
前面咱們提到一個觀點,執行完一個Task後,若是Microtask隊列不爲空,會把Microtask隊列中全部的Microtask都取出來執行。我認爲,Microtask不是在註冊時就進入Microtask隊列,由於Event Loop處理Microtask隊列時,並不會判斷Microtask的狀態。反過來想,若是Microtask在註冊時就進入Microtask隊列,就會存在Microtask還未變爲runnable狀態就被執行的狀況,這顯然是不合理的。個人觀點是,Microtask在變爲runnable狀態時才進入Microtask隊列。
那麼咱們來分析下Microtask何時變成runnable狀態,首先來看看Promise。
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(1); }) promise1.then(res => { console.log('promise1微任務被執行了') })
讀者們,個人第一個問題是,Promise的微任務何時被註冊?new Promise
的時候?仍是何時?不妨來猜一猜!
答案是.then
被執行的時候。(固然,還有.catch
的狀況,這裏只是就這個例子說)。
那麼Promise微任務的狀態何時變成runnable呢?相信很多讀者已經有了頭緒了,沒錯,就是Promise狀態發生轉移的時候,在本例中也就是resolve(1)
被執行的時候,Promise狀態由pending轉移爲fulfilled。在resolve(1)
執行後,這個Promise微任務就進入Microtask隊列了,而且將在本次Event Loop中被執行。
基於這個例子,咱們再來加深下難度。
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 0); }); promise1.then(res => { console.log('promise1微任務被執行了'); });
在這個例子中,Promise微任務的註冊和進隊列並不在同一次Event Loop。怎麼說呢?在第一個Event Loop中,經過.then
註冊了微任務,可是咱們能夠發現,new Promise
時,執行了一個setTimeout
,這是至關於註冊了一個宏任務。而resolve(1)
必須在宏任務被執行時纔會執行。很明顯,二者中間隔了至少一次Event Loop。
若是能分析Promise微任務的過程,你天然就知道怎麼分析ObserverMutation微任務的過程了,這裏再也不贅述。
若是Microtask執行時又建立了Microtask,怎麼處理?
咱們知道,一次Event Loop最多隻執行一個runnable的Task,可是會執行Microtask隊列中的全部Microtask。若是在執行Microtask時,又建立了新的Microtask,這個新的Microtask是在下次Event Loop中被執行嗎?答案是否認的。微任務能夠添加新的微任務到隊列中,並在下一個任務開始執行以前且當前Event Loop結束以前執行完全部的微任務。請注意不要遞歸地建立微任務,不然會陷入死循環。
下面就是一個糟糕的示例。
// bad case function recursionMicrotask() { Promise.resolve().then(() => { recursionMicrotask() }) } recursionMicrotask();
請不要輕易嘗試,不然頁面會卡死哦!(由於Microtask佔着Main Thread不釋放,瀏覽器渲染都沒辦法進行了)
爲何要區分Task和Microtask?
這是一個很是重要的問題。爲何不在執行完Task後,直接進行瀏覽器渲染這一步驟,而要再加上執行Microtask這一步呢?其實在前面的問題中已經解答過了。一次Event Loop只會消費一個宏任務,而微任務隊列在被消費時有「繼續上車」的機制,這就讓開發者有了更多的想象力,對代碼的控制力會更強。
作幾道題熱熱身?
在衝擊Promise/A+規範前,不妨先用幾個習題來測試下本身對Promise的理解程度。
基本操做
function mutationCallback(mutationRecords, observer) { console.log('mt1') } const observer = new MutationObserver(mutationCallback) observer.observe(document.body, { attributes: true }) Promise.resolve().then(() => { console.log('mt2') setTimeout(() => { console.log('t1') }, 0) document.body.setAttribute('test', "a") }).then(() => { console.log('mt3') }) setTimeout(() => { console.log('t2') }, 0)
這道題就不分析了,答案:mt2 mt1 mt3 t2 t1
瀏覽器不講武德?
Promise.resolve().then(() => { console.log(0); return Promise.resolve(4); }).then((res) => { console.log(res) }) Promise.resolve().then(() => { console.log(1); }).then(() => { console.log(2); }).then(() => { console.log(3); }).then(() => { console.log(5); }).then(() =>{ console.log(6); })
這道題聽說是字節內部流出的一道題,說實話我剛看到的時候也是一頭霧水。通過我在Chrome測試,獲得的答案確實頗有規律,就是:0 1 2 3 4 5 6。
先輸出0,再輸出1,我還能理解,爲何輸出2和3後又忽然跳到4呢,瀏覽器你不講武德啊!
emm...我被戴上了痛苦面具!
那麼這背後的執行順序究竟是怎樣的呢?仔細分析下,你會發現仍是有跡可循的。
老規矩,第一個問題,這道題的代碼執行過程當中,產生了多少個微任務?可能不少人認爲是7個,但實際上應該是8個。
編號 | 註冊時機 | 異步回調 |
---|---|---|
mt1 | .then() | console.log(0);return Promise.resolve(4); |
mt2 | .then(res) | console.log(res) |
mt3 | .then() | console.log(1); |
mt4 | .then() | console.log(2); |
mt5 | .then() | console.log(3); |
mt6 | .then() | console.log(5); |
mt7 | .then() | console.log(6); |
mt8 | return Promise.resolve(4) 執行而且execution context stack清空後,隱式註冊 |
隱式回調(未體如今代碼中),目的是讓mt2變成runnable狀態 |
- 同步任務執行,註冊mt1~mt7七個微任務,此時execution context stack爲空,而且mt1和mt3的狀態變爲runnable。JS引擎安排mt1和mt3進入Microtask隊列(經過HostEnqueuePromiseJob實現)。
- Perform a microtask checkpoint,因爲mt1和mt3是在同一次JS call中變爲runnable的,因此mt1和mt3的回調前後進入execution context stack執行。
- mt1回調進入execution context stack執行,輸出0,返回
Promise.resolve(4)
。mt1出隊列。因爲mt1回調返回的是一個狀態爲fulfilled的Promise,因此以後JS引擎會安排一個job(job是ecma中的概念,等同於微任務的概念,這裏先給它編號mt8),其回調目的是讓mt2的狀態變爲fulfilled(前提是當前execution context stack is empty)。因此緊接着仍是先執行mt3的回調。 - mt3回調進入execution context stack執行,輸出1,mt4變爲runnable狀態,execution context stack is empty,mt3出隊列。
- 因爲此時mt4已是runnable狀態,JS引擎安排mt4進隊列,接着JS引擎會安排mt8進隊列。
- 接着,mt4回調進入execution context stack執行,輸出2,mt5變爲runnable,mt4出隊列。JS引擎安排mt5進入Microtask隊列。
- mt8回調執行,目的是讓mt2變成runnable狀態,mt8出隊列。mt2進隊列。
- mt5回調執行,輸出3,mt6變爲runnable,mt5出隊列。mt6進隊列。
- mt2回調執行,輸出4,mt2出隊列。
- mt6回調執行,輸出5,mt7變爲runnable,mt6出隊列。mt7進隊列。
- mt7回調執行,輸出6,mt7出隊列。執行完畢!整體來看,輸出結果依次爲:0 1 2 3 4 5 6。
對這塊執行過程尚有疑問的朋友,能夠先往下看看Promise/A+規範和ECMAScript262規範中關於Promise的約定,再回過頭來思考,也歡迎留言與我交流!
通過我在Edge瀏覽器測試,結果是:0 1 2 4 3 5 6。能夠看到,不一樣瀏覽器在實現Promise的主流程上是吻合的,可是在一些細枝末節上還有不一致的地方。實際應用中,咱們只要注意規避這種問題便可。
實現Promise/A+
熱身完畢,接下來就是直面大boss Promise/A+規範。Promise/A+規範列舉了大大小小三十餘條細則,一眼看過去仍是挺暈的。
仔細閱讀多遍規範以後,我有了一個基本認識,要實現Promise/A+規範,關鍵是要理清其中幾個核心點。
關係鏈路
原本寫了大幾千字有點以爲疲倦了,因而想着最後這部分就用文字講解快速收尾,可是最後這節寫到一半時,我以爲我寫不下去了,純文字的東西太乾了,幹得無法吸取,這對那些對Promise掌握程度不夠的讀者來講是至關不友好的。因此,我以爲仍是先用一張圖來描述一下Promise的關係鏈路。
首先,Promise它是一個對象,而Promise/A+規範則是圍繞着Promise的原型方法.then()
展開的。
.then()
的特殊性在於,它會返回一個新的Promise實例,在這種連續調用.then()
的狀況下,就會串起一個Promise鏈,這與原型鏈又有一些類似之處。「恬不知恥」地再推薦一篇「思惟導圖學前端 」6k字一文搞懂Javascript對象,原型,繼承,哈哈哈。- 另外一個靈活的地方在於,
p1.then(onFulfilled, onRejected)
返回的新Promise實例p2,其狀態轉移的發生是在p1的狀態轉移發生以後(這裏的以後指的是異步的以後)。而且,p2的狀態轉移爲Fulfilled仍是Rejected,這一點取決於onFulfilled
或onRejected
的返回值,這裏有一個較爲複雜的分析過程,也就是後面所述的Promise Resolution Procedure算法。
我這裏畫了一個簡單的時序圖,畫圖水平不好,只是爲了讓讀者們先有個基本印象。
其中還有不少細節是沒提到的(由於細節真的太多了,所有畫出來就至關複雜,具體過程請看我文末附的源碼)。
nextTick
看了前面內容,相信你們都有一個概念,微任務是一個異步任務,而咱們要實現Promise的整套異步機制,必然要具有模擬微任務異步回調的能力。在規範中也提到了這麼一條信息:
This can be implemented with either a 「macro-task」 mechanism such as setTimeout or setImmediate, or with a 「micro-task」 mechanism such as MutationObserver or process.nextTick.
我這裏選擇的是用微任務來實現異步回調,若是用宏任務來實現異步回調,那麼在Promise微任務隊列執行過程當中就可能會穿插宏任務,這就不太符合微任務隊列的調度邏輯了。這裏還對Node環境和瀏覽器環境作了兼容,Node環境中可使用process.nextTick
回調來模擬微任務的執行,而在瀏覽器環境中咱們能夠選擇MutationObserver
。
function nextTick(callback) { if (typeof process !== 'undefined' && typeof process.nextTick === 'function') { process.nextTick(callback) } else { const observer = new MutationObserver(callback) const textNode = document.createTextNode('1') observer.observe(textNode, { characterData: true }) textNode.data = '2' } }
狀態轉移
-
Promise實例一共有三種狀態,分別是Pending, Fulfilled, Rejected,初始狀態是Pending。
const PROMISE_STATES = { PENDING: 'pending', FULFILLED: 'fulfilled', REJECTED: 'rejected' } class MyPromise { constructor(executor) { this.state = PROMISE_STATES.PENDING; } // ...其餘代碼 }
-
一旦Promise的狀態發生轉移,就不可再轉移爲其餘狀態。
/** * 封裝Promise狀態轉移的過程 * @param {MyPromise} promise 發生狀態轉移的Promise實例 * @param {*} targetState 目標狀態 * @param {*} value 伴隨狀態轉移的值,多是fulfilled的值,也多是rejected的緣由 */ function transition(promise, targetState, value) { if (promise.state === PROMISE_STATES.PENDING && targetState !== PROMISE_STATES.PENDING) { // 2.1: state只能由pending轉爲其餘態,狀態轉移後,state和value的值再也不變化 Object.defineProperty(promise, 'state', { configurable: false, writable: false, enumerable: true, value: targetState }) // ...其餘代碼 } }
-
觸發狀態轉移是靠調用
resolve()
或reject()
實現的。當resolve()
被調用時,當前Promise也不必定會當即變爲Fulfilled狀態,由於傳入resolve(value)
方法的value有可能也是一個Promise,這個時候,當前Promise必須追蹤傳入的這個Promise的狀態,整個肯定Promise狀態的過程是經過Promise Resolution Procedure算法實現的,具體細節封裝到了下面代碼中的resolvePromiseWithValue
函數中。當reject()
被調用時,當前Promise的狀態就是肯定的,必定是Rejected,此時能夠經過transition
函數(封裝了狀態轉移的細節)將Promise的狀態進行轉移,並執行後續動做。// resolve的執行,是一個觸發信號,基於此進行下一步的操做 function resolve(value) { resolvePromiseWithValue(this, value) } // reject的執行,是狀態能夠變爲Rejected的信號 function reject(reason) { transition(this, PROMISE_STATES.REJECTED, reason) } class MyPromise { constructor(executor) { this.state = PROMISE_STATES.PENDING; this.fulfillQueue = []; this.rejectQueue = []; // 構造Promise實例後,馬上調用executor executor(resolve.bind(this), reject.bind(this)) } }
鏈式追蹤
假設如今有一個Promise實例,咱們稱之爲p1。因爲promise1.then(onFulfilled, onRejected)
會返回一個新的Promise(咱們稱之爲p2),與此同時,也會註冊一個微任務mt1,這個新的p2會追蹤其關聯的p1的狀態變化。
當p1的狀態發生轉移時,微任務mt1回調會在接下來被執行,若是狀態是Fulfilled,則onFulfilled
會被執行,不然onRejected
會被執行。微任務mt1回調執行的結果將做爲決定p2狀態的依據。如下是Fulfilled狀況下的部分關鍵代碼,其中promise指的是p1,而chainedPromise指的是p2。
// 回調應異步執行,因此用到了nextTick nextTick(() => { // then可能會被調用屢次,因此異步回調應該用數組來維護 promise.fulfillQueue.forEach(({ handler, chainedPromise }) => { try { if (typeof handler === 'function') { const adoptedValue = handler(value) // 異步回調返回的值將決定衍生的Promise的狀態 resolvePromiseWithValue(chainedPromise, adoptedValue) } else { // 存在調用了then,可是沒傳回調做爲參數的可能,此時衍生的Promise的狀態直接採納其關聯的Promise的狀態。 transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.FULFILLED, promise.value) } } catch (error) { // 若是回調拋出了異常,此時直接將衍生的Promise的狀態轉移爲rejected,並用異常error做爲reason transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.REJECTED, error) } }) // 最後清空該Promise關聯的回調隊列 promise.fulfillQueue = []; })
Promise Resolution Procedure算法
Promise Resolution Procedure算法是一種抽象的執行過程,它的語法形式是[[Resolve]](promise, x)
,接受的參數是一個Promise實例和一個值x,經過值x的可能性,來決定這個Promise實例的狀態走向。若是直接硬看規範,會有點吃力,這裏直接說人話解釋一些細節。
2.3.1
若是promise和值x引用同一個對象,應該直接將promise的狀態置爲Rejected,而且用一個TypeError做爲reject的緣由。
If
promise
andx
refer to the same object, rejectpromise
with aTypeError
as the reason.
【說人話】舉個例子,老闆說只要今年業績超過10億,業績就超過10億。這顯然是個病句,你不能拿預期自己做爲條件。正確的玩法是,老闆說只要今年業績超過10億,就發1000萬獎金(嘿嘿,這種事期待一下就行了)。
代碼實現:
if (promise === x) { // 2.3.1 因爲Promise採納狀態的機制,這裏必須進行全等判斷,防止出現死循環 transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, new TypeError('promise and x cannot refer to a same object.')) }
2.3.2
若是x是一個Promise實例,promise應該採納x的狀態。
2.3.2 If
x
is a promise, adopt its state [3.4]:2.3.2.1 If
x
is pending,promise
must remain pending untilx
is fulfilled or rejected.2.3.2.2 If/when
x
is fulfilled, fulfillpromise
with the same value.2.3.2.3 If/when
x
is rejected, rejectpromise
with the same reason.
【說人話】小王問領導:「今年會發年終獎嗎?發多少?」領導聽了內心想,「這個事我以前也在打聽,不過還沒定下來,得看老闆的意思。」,因而領導對小王說:「會發的,不過要等消息!」。
注意,這個時候,領導對小王許下了承諾,可是這個承諾p2的狀態仍是pending,須要看老闆給的承諾p1的狀態。
- 可能性1:過了幾天,老闆對領導說:「今年業務作得能夠,年終獎發1000萬」。這裏至關於p1已是fulfilled狀態了,value是1000萬。領導拿了這個準信了,天然能夠跟小王兌現承諾p2了,因而對小王說:「年終獎能夠下來了,是1000萬!」。這時,承諾p2的狀態就是fulfilled了,value也是1000萬。小王這個時候就「別墅靠海」了。
- 可能性2:過了幾天,老闆有點發愁,對領導說:「今年業績不太行啊,年終獎就不發了吧,明年,我們明年多發點。」顯然,這裏p1就是rejected了,領導一看這狀況不對啊,但也沒辦法,只能對小王說:「小王啊,今年公司狀況特殊,年終獎就不發了。」這p2也隨之rejected了,小王心裏有點炸裂......
注意,Promise A/+規範2.3.2小節這裏有兩個大的方向,一個是x的狀態未定,一個是x的狀態已定。在代碼實現上,這裏有個技巧,對於狀態未定的狀況,必須用訂閱的方式來實現,而.then就是訂閱的絕佳途徑。
else if (isPromise(x)) { // 2.3.2 若是x是一個Promise實例,則追蹤並採納其狀態 if (x.state !== PROMISE_STATES.PENDING) { // 假設x的狀態已經發生轉移,則直接採納其狀態 transition(promise, x.state, x.state === PROMISE_STATES.FULFILLED ? x.value : x.reason) } else { // 假設x的狀態仍是pending,則只需等待x狀態肯定後再進行promise的狀態轉移 // 而x的狀態轉移結果是不定的,因此兩種狀況咱們都須要進行訂閱 // 這裏用一個.then很巧妙地完成了訂閱動做 x.then(value => { // x狀態轉移爲fulfilled,因爲callback傳過來的value是不肯定的類型,因此須要繼續應用Promise Resolution Procedure算法 resolvePromiseWithValue(promise, value, thenableValues) }, reason => { // x狀態轉移爲rejected transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, reason) }) } }
多的細節咱這篇文章就不一一分析了,寫着寫着快1萬字了,就先結束掉吧,感興趣的讀者能夠直接打開源碼看(往下看)。
這是跑測試用例的效果圖,能夠看到,872個case是所有經過的。
完整代碼
這裏直接給出我寫的Promise/A+規範的Javascript實現,供你們參考。後面若是有時間,會考慮詳細分析下。
- github倉庫:promises-aplus-robin(順手點個star就更好了)
- 源碼
- 源碼註釋版
缺陷
我這個版本的Promise/A+規範實現,不具有檢測execution context stack爲空的能力,因此在細節上會有一點問題(execution context stack還未清空就插入了微任務),沒法適配上面那道「瀏覽器不講武德?」的題目所述場景。
方法論
無論是手寫實現Promise/A+規範,仍是實現其餘Native Code,其本質上繞不開如下幾點:
- 準確理解Native Code實現的能力,就像你理解一個需求要實現哪些功能點同樣,並肯定實現上的優先級。
- 針對每一個功能點或者功能描述,逐一用代碼實現,優先打通主幹流程。
- 設計足夠豐富的測試用例,迴歸測試,不斷迭代,保證場景的覆蓋率,最終打造一段優質的代碼。
總結
看到結尾,相信你們也累了,感謝各位讀者的閱讀!但願本文對宏任務和微任務的解讀能給各位讀者帶來一點啓發。Promise/A+規範整體來講仍是比較晦澀難懂的,這對新手來講是不太友好的,所以我建議有必定程度的Promise實際使用經驗後再深刻學習Promise/A+規範。經過學習和理解Promise/A+規範的實現機制,你會更懂Promise的一些內部細節,對於設計一些複雜的異步過程會有極大的幫助,再不濟也能提高你的異步調試和排錯能力。
這裏還有一些規範和文章能夠參考:
- Promises/A+規範
- Event Loop Processing Model
- tasks-microtasks-queues-and-schedules
- Jobs and Host Operations to Enqueue Jobs
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