曾經我以爲我本身已經很瞭解箭頭函數了,不可能再被坑了。但是前幾天我遇到了一個很奇怪的問題,在苦惱了好久後,發現就是箭頭函數帶來的坑。所以,就有了這一篇文章~javascript
好比我有一個基類 Animal,它有一個基礎方法 sayName。以後每個繼承於它的子類,都須要本身實現這個 sayName 方法來證實本身的身份。基類代碼實現很簡單:java
class Animal {
sayName = () => {
throw new Error('你應該本身實現這個方法');
}
}
複製代碼
那麼我如今要繼承於 Animal 基類來實現一個 Pig 子類,實現也很簡單:react
class Pig extends Animal {
sayName() {
console.log('I am a Pig');
}
}
複製代碼
誒,這麼簡單就搞定了嗎?哪裏有坑啊?然而,實際上跑起來你就會發現,結果不如預期:git
誒,爲何會這樣呢。到底哪裏出現了問題呢?這短短的幾行代碼,爲啥就能報錯呢。es6
通過一頓折騰以後,最後發現是箭頭函數的坑。咱們只須要把 Animal 基類的 sayName 改成 普通函數,或者把 Pig 子類的 sayName 改成箭頭函數,就能夠解決這個問題。那麼,箭頭函數到底搞了什麼鬼呢?github
寫到這裏,我突然想起來,這個問題我曾經被一個面試官面試過!當時面試官問的是對於類而言,箭頭函數和類普通函數、constructor 裏 bind 的函數有什麼區別。當時回答的頭頭是道,結果遇到繼承的狀況下,就翻水水了。那麼要解答上面這個問題,那就先來解答面試的這個問題吧。面試
爲了比較直觀的看這個問題,咱們能夠藉助 babel的代碼編譯結果來更好的看出區別。babel
首先咱們先輸入一段簡單的代碼函數
class A {
constructor() {
this.b = this.b.bind(this);
}
a() {
console.log('a');
}
b() {
console.log('b')
}
c = () => {
console.log('c')
}
}
複製代碼
咱們來看看會babel編譯成什麼樣子:ui
"use strict";
function _instanceof(left, right) { if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) { return !!right[Symbol.hasInstance](left); } else { return left instanceof right; } }
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
var A = /*#__PURE__*/function () {
function A() {
_classCallCheck(this, A);
_defineProperty(this, "c", function () {
console.log('c');
});
this.b = this.b.bind(this);
}
_createClass(A, [{
key: "a",
value: function a() {
console.log('a');
}
}, {
key: "b",
value: function b() {
console.log('b');
}
}]);
return A;
}();
複製代碼
編譯後的代碼有一大半都是輔助的函數,咱們能夠只看重點的一部分:
var A = /*#__PURE__*/function () {
function A() {
_classCallCheck(this, A);
_defineProperty(this, "c", function () {
console.log('c');
});
this.b = this.b.bind(this);
}
_createClass(A, [{
key: "a",
value: function a() {
console.log('a');
}
}, {
key: "b",
value: function b() {
console.log('b');
}
}]);
return A;
}();
複製代碼
從編譯後的結果,咱們能夠看出彼此的區別:
從編譯後的結果來看的話,對於實際開發的時候,若是須要綁定上下文的話,最好仍是用箭頭函數。由於使用 bind 方式的話,不只會產生一個 prototype 的函數,每一次實例化都會額外產生多一個函數。
在咱們解決了上一個問題以後,讓咱們回到主題。瞭解了類的箭頭函數在實際編譯狀況下的編譯結果後,其實對於咱們那個問題就比較好理解了。
Q: 爲何子類使用普通函數的方式聲明 sayName 的時候,執行就會出問題呢。
A: 子類使用普通函數的方式聲明 sayName 的話,子類聲明的 sayName 會被放在構造函數的 prototype 上。但是因爲基類的 sayName 是使用箭頭函數的方式,所以每個實例都會直接有一個 sayName 變量。根據 javascript 變量的訪問規則,首先會在變量自己上找,找不到後纔會在原型鏈上找。所以,在查找 sayName 的時候,就直接找到基類聲明的 sayName 函數了,就不會再在原型鏈上找,所以就出現了問題。
Q: 爲何子類使用箭頭函數的方式聲明 sayName,執行就沒有問題。
A: es6 的類在初始化的時候,會先執行基類的構造函數,以後再執行自己的構造函數。所以,在基類初始化以後,子類聲明的箭頭函數 sayName 覆蓋了基類的,因此執行就沒有問題。
看了下餘騰靖的評論,瞭解到了更本質的東西。
class 對於 = 號聲明的方法、變量,都會將其做爲實例的屬性,而對於非 = 號聲明的屬性,則是放在原型鏈上。好比
class A {
a() {
}
b = 2;
c = () => {
}
}
複製代碼
對於這個類, 在實例化的時候,b, c 會做爲實例的屬性,而 a 則是放在原型鏈上。
那麼爲何會這樣實現呢?其實咱們能夠看 tc39 的規範裏就說到了這一點: Field declarations
對於直接寫等號聲明的實例,其實就是 Field declarations 的語法,等於直接聲明瞭這樣一個實例屬性。
曾經我覺得我本身很瞭解箭頭函數了,沒想到仍是被坑了,果真仍是學無止境啊!不過也對類內箭頭函數有了更深入的認識。
本文地址在->本人博客地址, 歡迎給個 start 或 follow